2013年6月19日 (水)

脱力のススメ

おはようございます。本日の当番、ゴルファー兼プログラマのJ's.Kです。

最近の楽しみは、練習場でのスイング改造になってしまってます…

前回のブログで取り上げた柔軟運動ですが…
効果が感じられなかったため、やめてしまいました…
決して三日坊主ではありません…


さて、本日のお題は「脱力のススメ」です。


よく「肩の力を抜け!」という言葉を耳にします。
これは、むやみに力むと、100%の力を出せないために使われる言葉です。

様々な状況で使われる言葉ですが、これはゴルフでも非常に顕著です。
構えた時点で、もうあちらこちらに力が入っている人が多すぎます。
全力でゴルフクラブを握っている人もいます。


そして、全力で振りかぶって、全力で振る。





でも、これじゃあダメなんです。


全力で振りかぶっても、その先にボールがあるわけではありません。
なので、振りかぶる時に全力は必要ありません。

全力で振りかぶった結果、残念なことに、実際に振るときにはパワーロス。
そして、ボールに力が伝わらず、結果的にボールは飛ばない…
こういう人、多いのです。

残念ながら力の無駄遣いです…





力とは、必要なタイミングで必要な分だけ使うもの、なのです。


これができない人は、コースに行くと大変疲れます。
プレー後に疲れている姿を見ると、可哀想になります。





基本的には脱力で、必要な時に力を使う、これが重要です。
いわゆる力の使い方の「コツを掴む」とも言えるかもしれません。


さて、このような話、いろんなものに当てはまります。
当然、我々のような仕事でも当てはまります。


作業に対して、最初から全力で取り掛かる。
繰り返すうちに疲労が蓄積。
疲労困憊。

という感じです。


最悪の場合、この繰り返しによって体調不良にもなります。
腰痛、頭痛、ドライアイ、腱鞘炎など、外科的なダメージがあるかもしれません。

そしてその所為で会社を休んでしまっては元の木阿弥、全く意味がありません。





そうならないためにも

・作業の全体量をキッチリと把握する。
・ペース配分を計算する。
・常に全力ではなく、力を入れる正しいタイミングを作る。

ということが重要になります。

基本的に脱力していることが、力を入れることへの準備になるわけです。





ですが、力を全く使わずに、常に脱力はいけませんよ!
力を使うところは、ちゃんと使うようにしましょう!

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2013年6月18日 (火)

整理の道も一歩から

おはようございます。本日の当番、プログラマのY.Hです。

以前から、自宅の部屋の整理を行っているのですが、
少しずつ進めているため、今もまだ引き続き作業中です。


今回の整理対象は大物ですね。
古くなってしまって今は使っていないPC本体を
処分することにしました。
ミドルタワー型なので、そこそこ大きいです。

ただ、このPCですが、
棚の奥深くに入っていて
そのままでは上手く取り出せません。。

周りの荷物を整理したり、
他の棚を移動させたり、
いろいろな作業を経て
ようやくPCを取り出せる状態になりました。

いざ取り出そうとしましたが…ん?取り出せない?
あれこれ試行錯誤した結果、
PCを横に倒さないと、棚の上下に引っ掛かって取り出せないという罠が…。
これで5分ほど悩んでしまいました。
僕はパズルゲームには向いていないかもしれません(汗


…とまぁこのように、
対象のものを整理することになった場合でも、
周りのものから片づけていかないと
どうにもこうにもならない事があります。

これをプログラムに置き換えてみると…
ソース整理を行っている時に不要なクラスがあったとします。
そのクラスを削除してみると、
大抵の場合、いろんなところでコンパイルエラーが発生します。


そうなのです。
いざクラスを削除しようとしても、
そのクラスの関数やら定義やらがいろんなところで使われていて、
単純にクラスのソースファイルを削除するだけでOK!ということはほとんどありません。
特に多機能なクラスの場合は、顕著ですね。

そんな場合は、少しずつ周りから整理していきましょう。
クラスを別のクラスに置き換えたり、
そもそも使用していなければ削除したり…といった具合にです。

少し時間はかかるかもしれませんが、
効果の程は大きいはずです。


さて、PCを取り出したのは良いですが、
処分するには業者に連絡しないとですね。
部屋の整理の方は、もうしばらく続きそうです…。

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2013年6月17日 (月)

それは特別な時間

おはようございます。
忙しさ続きで眠れない夜も多い、デザイナーJSです。

皆さんは、もう今年のsun夏休みyachtの予定は立てたでしょうか?
前もって、先々の予定を立てるのが結構苦手な私は、いつものことながら、全く立てられずにいたりします。
それに加えまして、日々の忙しさから、
毎日家に帰る時間が遅くなってしまうことも多く、深夜仕事をしていたりすると、

ふっと、脳裏に子供のころ記憶した夏の田舎の風景がよみがえってきます。

なぜ、子供のころの、夏休みの田舎の風景なのか?
それは単に私の好きな、もっとも思い入れの多い季節だからでしょうか?
それだけではなく、子供の私が経験したその時間は、子供にしか経験出来ない特別な時間だったからでしょう。

熱い夏の日の午後、
一日中駆けずりまわて遊んだ森の小道。
夕立上がりのまだ雨に濡れたあぜ道。
雨上がりしばらくして、林の中に蝉の声がにぎやかに聞こえ始め、
田んぼを緑の海原のように波打たせて通り過ぎて行く風には、稲の葉の匂いがして、
日が傾き始めた山の稜線の向こうには青い空に浮かぶ入道雲。
日が暮れれば夕食の支度の匂いが家々から漂い始め、家路を急ぐ・・・・・。


忙しい大人になってしまった今の私から見て、何十倍にも引き延ばされた感のある、一分一秒を永遠に積み重ねて行く感のある、子供のころ特有の時間の感覚・・・・。



そんな、日々の忙しさにかまけて、私がともすれば忘れてしまう、不思議な時間でした。shine



ゲーム会社に限らず、都市部(少なくとも、東京とか大阪)で、社会人として勤務していますと、田んぼだの林だの、自然いっぱいの場所が近場になかったりしますが
それが私にとって特別なものになっている理由としては、やはり、「子供のころ特有の時間の感覚」の存在が大きいでしょう。こればかりは、大人には真似のできない、子供の特権なのです。

仕事が忙しくなってしまって、1日が48時間でも足りない今の私にとってはうらやましい限りです。

なんてったって、一日が錯覚でも何倍・何十倍にでも引き延ばされるなんて夢のようです!・・・・・・・。

やっぱり錯覚だから、ダメなのか~。bearing

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2013年6月14日 (金)

少しずつ成長していく

おはようございます。本日のブログ当番、新人CGデザイナーのG.Kです。
入社して約二ヶ月になりました。日本語力が少し上がって、
仕事も少し慣れてきたところですcatfaceshine

外国人にとって、日本語がうまく話せなければ、いろいろ大変になりますが、
面白い誤解もよくありますcoldsweats01
先週電車を待っている時、「この電車ホンマチで止まりますか」
いきなり20代の美人に聞かれました。
ちょっと緊張した私は「この電車ニホンバシで止まりますか」と聞き間違えました。
「はい、止まりますよ!」と自信満々で答えました。
「ありがとうございます!(^-^)」
「(^-^)Y」

人を助けて気持ちよかったな~と思ったとたん、何かが間違えたと気付きました。
申し訳ありません、それは準急電車ですsign01shock

友達の台湾人Cも日本のゲーム会社で働いてます。彼の場合はもっと面白かったです。
「C君、名刺持ってますか?」
「今日は持っていません。」

「家にありますか?今日お客様が来るので、あれば取って来てください!」
「はい~取って来ます。」

1時間後、飯を持って来たCの顔を見て、上司は笑いながら泣きましたhappy01

日本に来て、もう5年目になりましたが、分からない言葉はまだ山ほどあります。
困った事がもちろんありますが、日本に来たばかりの時を振り返ると、
今、日常的な対話ができるようになってきた私、
実は知らず知らずの内に少しずつ成長して来ていましたclover

仕事も、理解し間違えたり、無駄な作業やったりして、
指示通りにできない事が多かったのですが、
二回目からのからのキャラ制作が速くなりました。
毎日頑張って、少しずつ成長できれば、
五年後の私はきっと立派なデザイナーになれると信じますconfidentshine
まずは今日の少しの成長のため頑張ります!

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2013年6月13日 (木)

D4 ティザーサイト オープン!

皆さん、こんにちは。
アクセスゲームズ、広報委員です。

先日、「Xbox E3 2013 Media Briefing」にて発表がありました
”D4”のティザーサイトを公開しました。

D4_logo

弊社ディレクターのSWERY公式ブログ「Cafe SWERY65」
TwitterAGWEBをお見逃し無く!

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良い作品を観て、良い作品を作る

おはようございます、CGデザイナーのS.Mです。
ここ最近、鼻水が止まらないのでティッシュが欠かせません。

みなさん美術館とか観に行ったりしますか?
自分が学生の頃は特別展があればよく観に行きました。
高校生の時は伊藤若冲にハマり、日帰りで福岡の特別展にまで足を運んだりもしました。

伊藤若冲って誰?って人は画像検索してください。某サムライアニメのOPで
その人の絵がオマージュされていますhappy01

少し前ですが、京都近代美術館で開催されたリヒテンシュタインの特別展へ行ってきましたclover

自分は絵画技法に関して勉強をしていたので、絵を鑑賞する際
その絵がどのような筆使いで描かれているか、下地はどうなっているか、背景の前景、後景がどのように描き分けてあるを確認します。

一般人とは少し違った鑑賞の仕方をしているように思いますが、作り手の場合はこういった
モノの見方をしながら、自分の技術に反映させているのです。。
先人の巨匠たちも直接優れた作品を観て、あるいはその作品を模写して、研究するなどしながら鍛錬を行っていたのですからconfident

今はゲームの制作に携わっているので、ビジュアル面で優れたゲーム作品をプレイしながら
研究しています。
背景に設置されているオブジェクトの作りや、ライティングによる全体の色調
キャラクターモデルのディティール、HUDのデザイン等、グラフィックに関する部分に目を向けています。

扱うコンテンツが変わろうとも、良い作品を観て、良い作品を作っていくという姿勢
何にしても共通しているものですshine

が、自分に関しては、未だに3Dツールの扱いにあれこれ悪戦苦闘しております…
良い作品を作る前にツールの扱いを覚えねば…coldsweats01

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2013年6月12日 (水)

仲間がいれば常にチーム戦だと思え!!

おはようございます。
本日の当番、まだまだ新人のCGデザイナーのM.Hです。
過ごし易い季節になってき・・・あつ・・・暑くないか?coldsweats01

もう6月ですが、先月のGWに東京の即売会イベントに行ってきました。
今回は初売り子での参加だったので少し緊張しました。
なかなか仕事で忙しい中、企画を立て、作品を描き上げ、装丁し、
ブースを用意するまでいろいろ初めてだったのであたふたcoldsweats02しましたが、
いろんな方が手にとってくれたので良かったですhappy01
チームのメンバーには頼ってばかりでしたが何とか完売させることができましたshine

イベント用の作品を作っている時に、
大学時代にチームを組んでコンペに作品を出してた頃を思い出していました。
大学時代にチームでコンペを出していた頃は
最初のコンセプトを立てる際、
机の上に大量の付箋が広がりなかなか収拾がつかなかったり、
デザインアイデアを出し合った時も、いろいろな意見の食い違いが起ったりと、
かなり苦労したのを覚えています。

その頃チーム内では「アイデアの出し方」一つでも様々な方法論が飛び交っていました。

自然物の形状からアイデア引き出すやり方
素材の見た目や手触りからアイデア引き出すやり方
ひたすらにスケッチをしながらアイデアが降りてくるまで待つやり方、
物や言葉の概念から導いてアイデア引き出すやり方など、

「三人寄れば文殊の知恵」とはこの事です。

一つの作品を一人ではなくチームで作り上げる事は容易ではありません。
しかし、一人で作り上げるよりアイデアの幅は広がり、今までなかった発見がある
かも知れません。
チームでやれば一人ではできなかった大きな事ができるのだと思います。

お前の為にチームがあるんじゃねぇ
チームの為にお前がいるんだsign01sign01

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2013年6月11日 (火)

猫に対する異常な愛情~または私は如何にして継続を続けて猫や仕事を愛するようになったか

おはようございます。飼いネコに引っ掻かれた傷が半年現在経った今でも跡が消える
ことがなく、傷の治り具合に益々歳を感じる本日の当番CGデザイナーのH.Fですcatface
いや本当、そんな悪いことはしとらんですよ(たぶん)coldsweats01

こう仕事から疲れて帰った後にすり寄ってくるのでお腹をモフモフさせて貰ってるだけで、
色んな所に引っかからないようツメが伸びすぎてないか無理矢理?チェックしてるだけで、
歯石が溜まり過ぎてないか無理矢理?歯をチェックしてるだけで、
なぁーんにも悪いことはしとらんですよ(たぶん、、、)。
まあ、ネコの気持ち的には、そんなウザイ愛情表現より、「いつものカニカマを
よこせブニャsign01sign01cat」ということなんかもしれんけど、、、。

そんな引っ掻かれようが噛まれようが深い絆で結ばれている?内弁慶なネコを
マンガみたいなシュチュエーション(自販機の横で雨に濡れてうずくまっていた)で
保護して飼い始めてもう9年が経とうとしてます。
実に僕がAGで働いている期間(11年)より少し少ないくらいで、正直いうと嫁や
子供よりも長い付き合いです。

仕事で上手くいかない2~3年目のペーペーの時でも、よく爪や歯やモフモフで癒されたもんです(汗。
そんな僕も、その癒しパワーconfidentもあったからこそ継続出来て今の自分があると思うと、
飼っているネコには感謝してもしきれない次第です。

そこで思うことは基本ですが何事にも継続が大切だと身をもって感じます。

今の仕事も好きならば、壁にぶち当たってしんどいと思っても継続すること。
アイデアが生まれなくても諦めない。作業がうまくいかず最終的には妥協することは
あるかもしれないけど、次を目指して継続して努力すればいつかは必ず実を結ぶと思いますshine

動物を育てるのも継続、格闘ゲームを極めるのも継続、仕事を極めるのも継続。
これがなければ何事もうまくいかないですね。当たり前ですが。

もし、今年から初仕事をしている方で、当然のように壁にぶち当たったら
ネコを飼ってるオッサンの言葉を思い出して諦めず出来る限り頑張ってみてください
その先には、もっと楽しいことがあると思いますよwink

といいつつ自分の手の甲を見て、このネコの愛情表現(傷跡)は
一生消えないんやろうなぁと、半ば諦めかけている自分がいる、、、。
継続を諦めるとは意味が違うけど(笑)

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2013年6月10日 (月)

継続対比

おはようございます。CGデザイナーのW.Nです。

今回は「継続対比」についてのお話です。

20130607_00


上の中央のBの円を約20秒ほど見つめて、その後、白いAの円を見てください。すると、この白い円の上に補色の残像が見えてきます。見えてきた補色は下の青は黄色に、緑は紫に、水色は赤に変わります。

同じように中央のBの円を20秒ほど見つめて、次は水色のCの円を見てみましょう。おそらく残像によって、水色の各区画の色が変化するはずです。

この時水色が最も鮮やかに見えるのはどの区画でしょうか?
ほとんどの人が水色を最も強く感じるのは、Bの図で言う赤の区画ではないでしょうか?

この現象を継続対比」といいます。
  
人間の目は、特定の色を長時間見ていると視神経が疲れて、今見ている色の刺激とは、反対色を網膜に作り出して、目の疲労や色の刺激を自らやわらげる生理機能があります。

この機能により、先ほどCの円では赤の区画にあたる場所の水色が鮮やかに見えたわけです。

手術室で長時間血の赤を見たとき、医師は補色の青緑色が目の前に浮かぶ現象がおこります。しかし手術着やマスク、壁やカーテンなどを青緑色にすることで、この問題を解決しているそうです。

このように人間の目は客観的に色を捉えることができません。ものを描く際、先ほどの生理機能や対象物の記憶、またその場での目の順応などにより、描くべき本来の色が見えていないのが実際です。これらの現象を知った上で、それを活用できれば、絵の魅力をさらに高めることができるでしょう。

ゲーム制作では特にビジュアルアートを担当する者にとって、このような基本的な現象を理解することは重要で、それが新しいビジュアルを作るヒントにもなります。日々勉強ですね。


今回はこれにて。

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2013年6月 7日 (金)

早一ヶ月

皆さん、おはようございます。本日の当番、新人モーションデザイナーR.Nです。clover

4月に入社して気付いたら、もう6月・・・。時間が経つのが早いなぁと思いつつ、
新人として日々業務に励んでいる今日この頃。
開発現場の空気にも少しずつ慣れてきましたが、まだまだ一人で仕事ができる程には至っておらず、先輩方に助けていただいております。

最近では少しでも多くのゲームや映像に触れて、開発者がなぜそのようにしたのか、
なにがのめり込む要因となっているのかなどを学生時代の時より深く考えるようにしています。
通勤中は携帯で某有名会社のパズルゲームをプレイしたり、共食いするゲームをプレイしたりしています。
ガラケーの時は携帯アプリにはまることはなかったのですが、
スマートフォンを持ってから携帯アプリにはまってしまいました(笑)

なにをするにしてもまず理解しそれを自分なりに変換して、ものにするのが大事である
と思ったので今は自分に与えられた仕事を一つずつ理解して一歩ずつ確実に前へ行こう
と思います。

そのためにはまずどんな些細なことでもメモを取ること。
そして振られた仕事で分からないことがあれば理解するまで聞くこと。
分からないことがあってもすぐ聞くのではなく
一回自分の中で分からない内容を整理して無駄のないようにすること

心がけることで時間を節約しつつクオリティを下げないものを作ることにつながると思っています。

技術に関してはまだまだひよっこですが、早く仕事に慣れて少しでも
早く一人前として認めてもらえるよう、これからも頑張っていこうと思いますsign03

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