2015年5月28日 (木)

早めの行動

おはようございますsun本日の当番、デザイナーのN.Nです。

会社勤めなんて絶対無理だ…ぶるぶる…と思いつつも、なんだかんだで
入社2年目になり、入社したての頃の事をふと思い返したりしていたら
それを通り越して小学生の頃の事を思い出しました。

今は多少ましになりましたが、小学生の頃の自分はとにかく計画性がなく
片づけが苦手な子供でした。

とくに強烈に覚えているのは、夏休みなどの長期休暇の前の終業式の時です。
私物を全て持ち帰るよう指示されました。
しかし私のロッカーには教科書やプリントの山、図工の作品があり
引き出しには、授業中や休み時間に描いた大量の絵が突っ込まれていました。
私はこっそり置いて帰ろうとしましたが、善良な児童に密告され
しかたなく全て持って帰ることに。

しかしカバンにパンパンに詰め込んでも入りきりません。
入りきらない物は、見兼ねた先生から貰ったゴミ袋に入れる事にしました。
そしてその私物を詰め込んだゴミ袋をヒィヒィsweat01担いで下校したのです。

ちなみにゴミ袋で持って帰ったと言っても、自分はバス通学のため歩く距離が少なく
且つ山奥に住んでいたので、人目に付かず持ち帰る事ができました。

その体験がきっかけで、私の中に「計画性」という概念が少しだけ芽生えました。
それ以降、相変わらずカバンはパンパンではありましたが
終業式の日にゴミ袋を担いで帰る事はなくなり、中学校に上がると
終業式の数日前から私物を小分けにして持ち帰るまでに成長しました。

そんな若かりし日を思い出すと、前もって早めにやっておくというのは
仕事をするに当たっても、とても大事だと改めて思います。
(今でもスケジュールが遅れて締め切り間際にヒィヒィなることもありますが…。)

とりあえず、そんなこんなで社会人生活も1年目を乗り切ったので
2年目もなんとか頑張って行こうと思います( ゜ω゜)

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2015年5月27日 (水)

簡単! レイヤースタイル

おはようございますsun 本日のブログ当番CGデザイナーのR.Hです。

突然ですが、Photoshopの「レイヤースタイル」についてご存知ですか?

私は仕事でUIレイアウトやゲームアイコンのデザイン等を主に担当しています。
これらの作成を行う際には、ゲーム画面の統一感を出すために
ある程度決まったデザインルールに則って作成していく必要があります。

そこで活躍する機能がレイヤースタイル(レイヤー効果)です。

レイヤースタイルとは、シャドウや光彩、ベベルなどの視覚効果を
簡単にレイヤー上のオブジェクトに適用できるとても便利な機能です。
この効果はレイヤーの内容にリンクされていて、
レイヤーの内容を移動または編集すると、変更された内容にも同じ効果が
適用されます。

20150526_01

また、設定したレイヤースタイルはスタイルパネルに保存して
他のレイヤーにいくらでも適用出来ちゃいます。とても便利sign03

20150526_02

↑この様に場面に合わせたリストを作ることも可能


効果の中には手書きでも十分に表現できるものもありますが、

大量のデータを作成していく場合、手数を減らし、
出来る範囲で時間短縮を行っていく必要があります。
その手段の一種として、このレイヤースタイルを用いています。

Photoshopを持て余している方、是非お試しあれ~

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2015年5月26日 (火)

発注と受注のススメ

おはようございます。sun
本日の当番、CGデザイナーのS.Mです。

つい最近ですが、友達から職場で催すバンドライブのポスターを
作ってほしいと頼まれました。
その友人とは中学からの付き合いで親しい友人の一人です。
快く承諾して、期限までにポスターを作成して友人に渡しました。
友人もその職場の方々にも好評だったようで作った甲斐がありました。

仕事の都合で会う機会もめっきり減りましたが、このやりとりで私と友人の
仲を再確認することが出来ました。
今後も良き友として付き合い続けたいです。

と、こんなイイ話があったのですが...

話は変わって今回は「仕事のやりとり」に関してのお話。
友達がポスターの作成を依頼したわけですが、デザインの内容は

「ギターやベース、ドラムの人をカッコよく描いて^^」

…ちょっと待ってくれ友人よ。いくらなんでも情報が少なすぎやしないか??

レイアウトや描く人物の詳細についてはこちらから問いだして
なんとか形にすることが出来ました。

友人はデザインの業界にはまったく無縁の人物であり仕方ない事ではありますが
ビジネスとして仕事のやりとりをする場合はそうはいきません。

依頼する側も制作者の仕事を円滑に回すよう依頼内容も明解にしていく
必要があります。

制作者に渡す参考資料の用意や、デザインの仕様、フォントを使う場合は
どの種類にするか等、

制作者が質問するスキを見せないほどしっかりした依頼内容であれば理想ですが
現実はそうはいかないもの…
制作者の質疑に手早く応答しなければ、お互いの仕事に影響がでてきます。
連絡のやり取りは小まめにする必要があります。

作る内容に関して不明な点があればうやむやにせずクライアントに聞く。
こちらから案を進んで提出して、クライアントを促すのも一つの手です。

そして納期を守り、クライアントが望む以上のものを作り上げていく。
それがプロのデザイナーの仕事だと思います。
(言うは易し行うは難し…精進せねば)

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2015年5月25日 (月)

星の数ある中に埋没しない

こんにちは。本日のブログ当番J.Sです。
皆さん、休日はどのようにお過ごしでしょうか?

ゲーム会社に勤めていますとなかなか忙しく、やりたいことは土日に集中します。sweat01
私は映画を見たりやゲームをやったりしてのんびり過ごしたり、
時間のあるときは外食をする事が多いです。restaurant

このあいだ、休日などに良く利用させていただいていたお店が、
もうすぐ閉店してしまうという噂を耳にしてビックリしました。sign01

閉店まで時間はあまりないようで、これを逃すともう食べるチャンスはない……!
ということで、急いで食べに行ったのですが、
やはり私と同じことを考えた人達が多かったのか、かなりの人で賑わっていました。happy01

アクセスゲームズの開発拠点は大阪の南船場にあるのですが、
星の数ほどの飲食店がひしめき合い、閉店や開店を日々繰り返しています。
そんな中で一つのお店が無くなるのを惜しんでたくさんの人が
集まったというのは、とても希有なことだと思います。
大きな競合の中でも埋没しない特徴と、おいしさを持っていたということでしょう。shine

ゲーム作りでいうならば、毎年星の数ほどリリースされる膨大なゲーム群に
埋没しないような「個性と面白さの創出」flairが出来ていたということでしょうね。

飲食店のメニューと我々のゲーム作りではそれぞれ勝手は違いますが、
我々も、埋もれることなく たくさんの人に愛されるような
ゲームをリリースできる会社でありたいものですね。good

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2015年5月22日 (金)

新たな刺客

おはようございます。
本日の当番、CGデザイナーのM.Hです。
衣替えの季節になってきましたが、晴れたり雨が降ったりが続きます。
快適に過ごせる季節になったとはいえ体調管理には気を遣っていきたいと思います。
 
さて最近の仕事ではユーザーインターフェース、エフェクトに関わらずモーションや
モデルなどいろいろな分野に携わる機会が増えてきました。
また販促用の商品のデザインなども手広く行っています。
 
海外ではこういった風にマルチで携わる事は多いみたいで、それによって
インディーズのゲームのレベルが年々上がっているように感じます。
今年行われていたGDC2015に参加した際もインディーズゲームに関しての熱はかなり
高いと感じました。
やはり個人制作環境が大きく変わり、様々なツールを安価もしくは無料で使用できる
ようになったのも理由の一つだと思います。
GDC2015のGame Developers Choice Awardsで発表された作品の中にも、
多くのインディーズゲームがノミネートされ多くの人に賞賛されているのを間近で見
ました。
 
つまり各ゲーム会社との市場競争に加え、インディーズゲームなど個人制作や少人数
制作の市場競争も考える必要があり、クオリティもそうですがゲーム性や表現力など
もより質の高い、目新しいものが必要となっています。sign01
 
個人的に感じるのはインディーズゲームのビジュアルクオリティshine
高くなってきている事です。海外のアートSNSを良く巡るのですがイラストの提供先が
インディーズゲームというのを良く見ます。
個人的に作成しているアートをさらに広めたり、交流を深めたりとゲームを通じて
さらにその規模は拡大しています。
ゲームアートのようなジャンルを描かれている人はMMO系のようなジャンル、
高詳細のドットアートを描かれる方はスマートアプリなどのジャンル、
アニメティッドなアートを描かれる方は横スクロールアクションやRPGなどの
ジャンルと国内に比べ、インディーズへの提供がかなり活発です。
 
こういった環境が海外では多いからこそクオリティの高いインディーズが
増えているのだと思います。
 
これから大きくなるであろうインディーズ市場にも目を向けながらより良い物を
作っていく必要があります。

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2015年5月21日 (木)

そろそろE3祭りの時間です

最近は気合を入れて出かける度に雨にぶち当たり、嫁からは「お流石です雨男」と
出かける度に言われる、、、、rain
おはようございます。
決して自分を雨男と認めない気持ち反面、晴れ男に強い憧れを持つsun

本日の当番CGデザイナーのH.Fです。

そんな雨季も近付きつつある昨今ですが、とうとう今年も近付いてまいりましたね。
え?何がって?

そりゃE3ですよ。E3happy02

最近は色々なゲームショーも多数ありますし、一時期は規模を縮小される
時期もありましたが、やはり業界人にとってE3は毎年楽しみなもんです。
いや業界人のみならず、どちらかというとユーザーのほうが楽しみにしてたり?

まあ業界人もユーザーもどっちも楽しみな気持ちは変わらないので、
そんなこたぁどうでも良いんですが。

ネットのニュースなどでカンファレンスやタイトル予想の発表が記事になっている
のを見ると、本当にワクワクしますね。

現在は以下のカンファレンスの予定らしいですが、、、

・Bethesda:(日本時間6月15日午前11時)

・Microsoft“Xbox E3 2015 Briefing(日本時間6月16日午前1時30分)

・EA(日本時間6月16日午前5時)

・Ubisoft(日本時間6月16日午前7時)

・Sony Computer Entertainment America(日本時間6月16日午前10時)

・任天堂(日本時間6月17日午前1時)

・スクウェア・エニックス(日本時間6月17日午前2時)

・PC Gameing Show(日本時間17日午前9時から12時)

まだ1ヶ月前なので、他にも追加されていきそうですね。うーん楽しみ。smile

まだまだ情報が出てきそうな今年のE3。
ゲーム業界の人も、ゲーム業界を目指している人も、単にゲームが好きな人も、
ゲーマーの方もまだまだ出てくる情報に首を長くして、楽しみに待っていましょうか。

業界人は新作発表を見て更なるクリエイティブ魂flairに闘志を燃やし、

一般のゲーム好きな方は、更なる技術の発展を垣間見てゲーマー魂gameを燃やす。

そんなE3に今年もワクワクが止まりませんね。good

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2015年5月20日 (水)

背景担当がキャラを作成すると・・・

おはようございます。
本日の当番、CGデザイナーのW.Nです。

私は背景作成を主に担当することが多いのですが、モデルを作成していて
一番心地よく感じるのが、ソリッドな物体をエッジshineを効かせてビシッ!
描くことです。特に銃や戦車。面取りしたエッジに映えるスペキュラーが
堪りません。happy02

そんな私がキャラクターを作成するとどうなるか?
で、作ってみました。
お題はD4でもおなじみ、憎んでも憎めないキャラクター Zapateroさんです。
※単に好きなだけです。

さぁ、どうなるでしょうね~



こうなりました。

2015_0519_3

エッジshineが効いててたまらんですねぇ~catface

とまぁ、全部冗談ですが・・・

今回はポリゴンアートでした。

 

ではまた。

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2015年5月19日 (火)

売るか?売らないか?

おはようございます。モーションデザイナーの「M」です。



最近、周りの人に中国の株式市場は非常ににぎやかだときいて、しらべたら、暴騰そうな状態でした。
ひさしぶりに自分のアカウントをチェックしてみて驚きました。
資金表示の上に5万円ほど増えていました。ホントにうれしかった。happy02

学生時代に株券に全然詳しくない私は、この株券アカウントを作りました。
株券とはどんなものかと知りたくって、資金を入れて、「A」というの株券を買いました。
「A」株の買ったから日を追うごとに続落になっていき80%資金を失いました。
残念なことに、弱気相場にあってしまいました。

弱気相場でしたので、何をしても利益はでなさそう。。。
どんなものか分かったから、自分にあわないと思いやめました。
私はこのアカウントをそのまま忘れてしまいました。
ははは!何年かたって、もう一回「A」株券をみると失った金額も回復して、また5万円くらい増えました。


いま持ている「A」株券を売るかを悩んでいます。

*売ったら:  *ただ5万円を得ます。

*売らないなら:*続伸すれば、もっと多くお金をもらえるかも。
        *続落すれば、5万円もなくなる、損失状態に戻ります。



私の心中では売ったほうがいいですけど、現在の市況からみると、売らないほうが賢明な決定です。
難しいですよね。。。think

株券からわかってもらったのは、何のことでもやる前に準備をして、勉強を行って、テーストをします。

そして、成功をできたら再度勉強するということです。

この事で何回も作業を行って、知識や技術は身についていくと言うことを改めて思い出しました。
そして、これはどんな仕事にも繋がる事だと思いますので皆さんも頑張ってください!!

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2015年5月18日 (月)

たまの休息

おはようございます。
最近、朝暑いです・・・。ほんと暑いです!
毎朝あぢーと思いながら出勤している本日のブログ当番、モーションデザイナーのR.Nです。

ちょっと前のことになりますが、GWに石川県へ行ってきました!
新幹線が開通したということで、金沢駅周辺では活気があふれているみたいですが、
今回は能登半島の端っこのほうに行ってきました。


最初は金剛巌門というところです。




20150515_01_5









日本海の荒波によって削られたという洞窟です。
ただ洞窟よりも久しぶりの潮の匂いで、テンションが上がり岩肌ですべりそうになりましたが(笑)
近くには火曜サスペンスとかで良く出てきそうな崖もあったのですが、時間がなかったので今回は仕方なく諦め...。

そして今回、一番来たかったのがここ白米千枚田です!




20150515_02_6






かなり有名な棚田で季節通して風景が楽しめるところなのです。
特に春が一番良く、田んぼに水を張るこの時期だからこそ見れるという
絶景がこれです!



20150515_03_4





夕日が沈むタイミングで、海面と田んぼとをオレンジ色に染める光景がすごく美しかったです。shine
洞窟ではしゃぎすぎて、このタイミングを逃すところでしたが・・・。
アイフォンで撮った写真だとイマイチ感動が伝わりにくく残念ですが(これを機に一眼レフ買おっかな・・・)、
ほんときれいで行ってよかったなーと思えるところでしたよ。興味がある方はぜひ行ってみてくださいー。

普段モニター越しでの作業が多いので、たまには外に出て実際に見るっていうのも大事ですし、
リフレッシュし、仕事の効率アップもできるので良いですよ。
よし仕事頑張るかー!

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2015年5月15日 (金)

カットの話(時間経過その3)

おはようございます。sun
GWは四国にうどんを食べに行ったモーションデザイナーのS.Mです。

前回のブログは時間経過のカットの話をしましたが、時間経過で思い出したので、
今回は撮影技法のひとつ「タイムラプス」についてご紹介したいと思います。

「タイムラプス」とは
長時間の現象を短い時間で短縮して見せる撮影技法です。
作成方法は、デジタルカメラ等で一定間隔で連続撮影した静止画を、パソコンのソフト上で
組み合わせて動画にします。

カメラでいうと低速度撮影、カメラの回転速度を低くして、撮影するコマ数を30枚/秒より少なく
して撮影すると同様の効果がでます。

この撮影技法が使用される例をあげると、花が開花する様子や町の人の流れ、建造物が完成しく様、
天候の変化、バラエティーで芸人が作業する様子等、長い時間かかるものを高速で再生する映像がありますよね。
そうつまりあれです。「タイムラプス」は幅広いジャンルで使用されています。

この手法を使えば、前回紹介した「インサート法」や「カットバック法」のように
多くのカットを挟まなくても、1カットで時間の経過を表現することができます。
最近のおしゃっれーな海外ドラマでも場面転換するときによく見かけますよね。

時間の経過を表現するなら、ビルの明かりが灯っていく様子とか、空を映して雲の流れる様や、
太陽が沈み星が見えてくる様子を高速で見せると効果的です。

このようにフィルム、ビデオ映像に対して美術、光学処理などにより特殊な視覚効果を施し、
通常ではあり得ない映像を作り出す撮影技法をSFX(特殊撮影)といいます。
有名なところでいうと○トリックスで有名なバレットタイムがあります。

CGなどの技術の進化に伴って、SFXも増えて表現の幅は広がってきています。
ゲームの分野でももちろん、このような技術は多く取り入れられているので、
また追々ブログでご紹介していきたいと思います。

撮影は大変ですが「タイムラプス」もPCさえあれば個人でできるので、
興味をもたれた方はぜひお試しください!それではまた!

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«小さい面倒は、大きい面倒に隠して見えなくすると良い(-ω-)+