2014年11月28日 (金)

紅葉狩り

おはようございます。本日の当番、プログラマのY.Hです。

紅葉が見頃の季節ということもあり、
休日に京都の清水寺に行こうと思い立ちました。

その日は天気も良かったので、
最寄り駅からゆっくり歩いて向かうことに。
途中、高台寺というお寺があったので、
まずはそこを拝観することにしました。

このお寺はあまり知らなかったのですが、
きれいな庭園と紅葉が見れて凄く良かったです。

しばらく紅葉を楽しんだ後、
当初の目的である清水寺へ歩き始めたのですが、
目的地に近づくにつれ、次第に
「ん?これ、やばいんじゃない?」という人の多さになってきまして…

あまりの人の多さに全然前に進みません。
いや、少しは前に進んでいるんでしょうけど、ほとんど膠着状態です。

清水寺の紅葉もぜひ見たかったのですが、
その日は帰る時間も決まっていたので、
泣く泣く手前で引き返してきました。

…このように、
プログラムでも諦める事が必要な状況があります。

最初に実装方法を決めて作業に取り掛かると思いますが、途中で
「あ、この方法だと無理だな…」
と思うことが少なくありません。

そのまま無理に作業を進めても大抵上手くいかないので
別案等に方針転換を行うことになりますが、
それを柔軟に行えることが大事
だと思います。

もちろん最初から失敗しない方法を思いつけば良いのですが、
プログラムを組み始めてから気付くことも多いですし、
毎回は思い通りにいかないですね。

無理と分かった時点で、
他の方法に切り替えることは凄く重要です。

時間の節約にもなりますし。

さて、話は戻りますが、
清水寺については、紅葉+3連休という
混雑する時期だったのも影響しているでしょうね。
ちょっと甘く見てました…

でもまぁ、高台寺の紅葉は見れたし、
帰り路に美味しいお土産を買えたので、
良しとしておきましょう。

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2014年11月27日 (木)

維持も努力

おはようございます。本日の当番、ゴルファー兼プログラマのJ's.Kです。
現在スイング絶不調…
改良の日々を送っております…

さて、本日のお題は「維持も努力」です。

夏場にベストスコアを更新したゴルフですが、最近絶不調…
いい感じでスイングしていましたが、何か歯車が狂っているようです。

いい感じであることに安心して、その感覚を維持する努力を怠ったのが原因。

そう、維持するにもかなりの努力が必要なんです!

そして、一度不調になると、なかなか元に戻らない…
元に戻す努力と、維持する努力。
同じ努力でも結果が異なります。

維持していれば、好調が続きます。
でも、不調から戻している間は、不調が続きます…

やはり、好調が続く方が良い訳ですから、維持する努力をしないといけませんね。

そして、好調を維持しつつ、さらにレベルを上げる努力をする。
これで、ますます絶好調になるわけです。

さて、いつものことながら、業務にも同じことが言えます。

業務における好調、不調ってなんだ?と思われるかもしれません。

調子の良い時は、同じ作業でも効率良く作業するための方法を思いついたりします。
もしくは、以前使った方法を組み合わせて、より良い結果を出せたりもします。
そして、技術習得の努力をした結果、新たな技術を手に入れることもできます。

ただし…
常日頃、このような作業方法や技術習得に慣れ親しんでおかなければいけません。

特に技術!

技術は使わなければ、どんどん忘れていきます。
忘れる=維持できていない、ということです。

通常業務を行いながら、その業務で使用しない技術などは、特に忘れやすい。
なので、定期的な技術書確認、プライベートで実際に使う、等の努力が必要なのです。

これからも忘れない努力をしていきたいと思います。

ちなみに、ゴルフは当然ですが体を使います。
柔軟性や筋力、体調等によって、なかなか好調に持って行けません。
ある意味、業務よりも過酷な茨の道かも…
がんばりたいと思います。

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2014年11月26日 (水)

想像していたよりも案外

おはようございます。本日の当番、新人CGデザイナーのY.Yです。

最近、とあるテーマパークに行ってきました。

その場所に関しては今までも何度か行ったことはあったのですが、
自分の意思で行こうと思い、チケットを事前に買ったり、日にちを決めたり…と、
自らしたことは初めてでした。

本当にこのチケットで大丈夫なのか、
いざ行ったら入口で止められたりしないだろうか、
言うほどなにもしていないけれどこれで大丈夫なんだろうか…。

などと色々な不安を抱えながら行ってきましたが、なんともなく、
そんなこと出来ないわけがない、とは思われそうですが、
恐る恐るやってみた結果、思っていたよりも簡単なんだな、と思いました。

これまでも、『初めて自分だけでやる』ことで不安がったりしたことは何度かあり、
他にも、東京や大阪に行くのもそう簡単ではないのだろう、
あそこのレストランは高そうで自分ではとても入れるレベルではないのだろう、
といった先入観で踏みとどまっていたような事もありました。

そういった様々なことも、いざ手を出してみると、
想像していたよりも案外…といったことが多かったです。

そんなことを体験しつつふと思い出してみると、
ゲームを作るなんて無理だろう、3DCGなんて自分が出来るものではない、
なんてことを何も知らずに感じていた時期もありました。

ですが、いざこの道を進もう!と足を突っ込んでみると
色々と茨の道な部分はありながらも、
想像していたような『手の届かない遠さ』ではなかったように思えます。

そんな恐る恐るで色々と乗り越えてきましたが、
そろそろ次のステップ『海外旅行』にも手を出さなければならないかな
と思いながらも、まだまだ遠いところに感じています。

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2014年11月25日 (火)

念願の

おはようございます。本日の当番、新人デザイナーのN.Nです。

少し前になりますが、とある画家の方の展覧会へ行って来ました。
子供の頃からとても好きな方で、近場で展覧会が開催されると
必ず足を運んでいますが、今回の1番の目的はサイン会に参加する為でした。
昔から展覧会そばの物販コーナーに行くと
「対象商品をお買い上げの方にサイン会整理券プレゼント!」
という張り紙を見かけ、興味はありましたが、
中学生・高校生の時の私はお金がなくずっと機会を逃してきました。
昨年も開催され、はじめて「サイン会に行くぞ」と思ったのですが、
その時のサイン会は中止になってしまい、次の機会はいつになるかな~と
思っていましたが、また開催してくださることになり
今年こそsign01(´д`)と事前にチケットを買い、当日を迎えました。

実際のサイン会ではずっと憧れだった巨匠が目の前にいます。
私はヒエ~ッとなり、ただただ動悸を抑え手汗を拭きながら列に並びました。wobbly
ガッチガチに緊張し、あっという間に順番は終わってしまいましたが、
良い刺激になった1日でした。shine

その方は私の祖父母が死去した時の年齢よりもまだ歳が上なくらい高齢な方ですが
創作活動をずっと続けられ、展覧会やサイン会を頻繁に行うくらい若々しさに溢れています。
それが作品にも表れているようで、お歳を感じさせないくらい若々しいセンスで
昭和から現代まで通じるような作品を今も作り続けています。

歳を取っても、自分の好きな事をやっているのは本当に素晴らしいと感じました。
私も歳を取っても、なにか創作的な事を続けて行けたらと思います。

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2014年11月21日 (金)

興味の開拓

おはようございます。本日の当番、新人デザイナーのR.Hです。

今年、アクセスゲームズに入社すると共に大阪へ引越して来たのですが、
偶然にも近くに映画館がある場所に移り住んだので、毎週休みの日には
映画を見に行くようにしています。movie

今まで、自分から進んで映画館に行くことはあまり無かったのですが、
いざ出向いてみると、予告編集で他に気になる映画を見つけたり、
普段あまり見ないジャンルの作品を試しに見てみて、面白ければ同じ監督の
別作品を探してみたりと、じわじわ自分の興味の幅を広げつつあります。

ゲーム制作においても自分の興味の幅を広げていくことは常に必要で、
プロジェクトによっては、毎度全然使ったことの無いツールを使用することも
あります。
その中で「この表現を作るにはこのパラメータをいじれば出来るんじゃないか」
「あの表現が出来るのだから、このツール内のどこかを触れば思い通りのものが
出来るはず」
と、思いつき次第どんどん試していくようにしています。

そうした上でクオリティ的に微妙なものができてしまい、失敗したこともありますが、
その分、打開策を見つけたり学ぶこともたくさんあります。知らないことを知らない
ままにしておくよりは、行動した方が自分の糧になるでしょう。

とりあえず、今週の休みにも何かしら新しい要素を求めに映画を見に行く予定です。

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2014年11月20日 (木)

COOL JAPAN

おはようございます。
本日の当番、CGデザイナーのS.Mです。
寒いけど、動くと暑くなるので常に半袖1枚の状態が続いてます。

先日京都で開催されているホイッスラーの特別展ジャポニスム展
行ってきました。
美術館は大体が午後5時に閉館するので、1日で2つの美術館をまわる為
いつもより少し早めに出発しました。

今まで画集の写真でしか見られなかったモネの「ラ・ジャポネーズ」
観られたのが何よりの収穫でした。

沢山の名作に触れることが出来て満足でしたが、流石に疲れました・・・sweat01

ジャポニスムとは日本趣味という意味で、浮世絵等の日本美術に倣う
芸術運動が主に19世紀のフランスで流行しました。
上記のホイッスラーもその日本趣味に影響を受けた一人です。

着物を着た肖像画や浮世絵を模写したもの、日本の様式に似た工芸品
線と面のシンプルな構成で出来たアールヌーボーのポスター…

様々な形で日本の伝統文化が西洋美術の進展に大きく関わってきたのが
わかります。

優れた作品は模倣の対象になり、さらに優れた作品が生み出され
そして、異文化の触れ合いで表現に大きな広がりを持たせた良い例だと思います。

何か、物づくりを経験したことのある方はあてはまると思いますが
一度、既存の形式にこだわり続けるとなかなかそれから離れられなく
なると思います(自分もそうです)。
当時の作家も日本美術の趣向を自分の作品に落とし込むのに苦労したのでは
ないでしょうか。

自分の作品にこだわりや価値観を持つことは大切ですが、今まで触れたことのない
ジャンルを取り入れるのも、自分にとって大きな進展になるかもしれません。

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2014年11月19日 (水)

ゲーム会社の、ゲームを作る以外の仕事(?)

おはようございます。本日の当番、CGデザイナーのJ.Sです。

だんだん寒さが体に凍みて来るこの時期、いかがお過ごしでしょうか?


  我々AGのあるビルのフロアにも、さまざまな什器が設置されているわけなのですが、長年使用されているものになってきますと、やはり痛み・破損が目立ってくる物が結構あったりします。

そんな中で、先日ちょっとこれは危ないな・・と思うようなものを見つけました。

  我々の開発室の一角に、お茶とかを飲む用の電気ポットが一台置いてあるのですが、
その電気ポット本体側の電源コンセント部分で、かなりがたつきが発生しており、
ポットに水が入っている以上、漏電してしまうことも十分あり得るということで、「ショートとか怖いなあ~」と思って機材委員に報告しました。
この○○委員というのは、会社の各種消耗品・什器・社員の健康管理など、ゲームを作る以外の仕事、いわゆる雑務といわれるものを社員で役割分担して担当するための役職です。


  我々AGの社内ルールでは「コンセントの付いているもの=外部電源で機能するもの」は主に機材管理委員の担当になっています。(ほかには、制作作業用のPCのメンテナンスなども担当します)


それ以外に壊れが目立つのが椅子。

  席から立ったり座ったりすることで酷使されています。
使っているのは典型的なオフィスチェアーで、フロアにある椅子の全部ではないのですが、オプションの肘掛が付いているものがあります。

それが椅子本体の移動のたびに机や壁などに、あっちにぶつかり、こっちにぶつかりする内にへこみ、傷がついて、やがては欠けが目立ってきます。
・・・・・材質がプラスチックやウレタンなどのため。

また座面のクロス部分も座っている以上、お尻とのこすれで摩耗してきてしまい、段々ボロボロになってきます。


  椅子の様な、通電しない、電化製品以外の什器を管理するのは備品管理委員です。しても乾電池によって機能するものの管理・メンテナンスもします。


  日ごろただでさえ忙しい社内、日々問題なく業務ができる環境を整えるためには社員全員の協力が必要になります。

ゲーム会社の、ゲームを作る以外の仕事(?)に関しての話題でした。



冬・師走に向けてのこの時期、
自分以外の忙しそうな社員にも、年季の入った椅子・ポットにも、「お疲れさま」と言いたい。

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2014年11月18日 (火)

常に身近に目標を!!

おはようございます。
本日の当番、CGデザイナーのM.Hです。
もうすっかり肌寒さを越して寒くなってきました。
起きるのがつらい季節です。

こんな季節はどうしても手が悴んで思うように筆が進まなくなってきます。
最近はホットレモンやしょうが湯などで手をポッカポカにして作業をしています。


普段絵を描いている時何を目標のラインとして進めるのかという事が大事になってきます。
独断で絵を描き進めている場合、
その判断は自分にあるわけですがやはり甘く見積ってしまう事が多く、
ダラダラ筆を進めてしまいます。

何とか回避したい・・・

そんな事を思いつつもなかなか人は進歩しないものです。
やはり身近な所に目標を置かねばsign01

そこで私がしているのは年にいろいろな場所で行われている同人即売などのイベントに
参加しそれに向けて作品制作をするという事です。
特に合同誌など複数人で制作を行う形の物を選んでいます。
初めはかなり手間取り、段取りや情報をゲストへ伝える部分で問題が多々起りましたが、
何回か行うとどういった流れでやり取りをしていけばいいかなど分かってきます。
決められている制作期間、開催日に向け、
主催側として作品を作るだけでなく、ゲストの制作の管理や合同誌のテーマ資料の作成、
印刷等、制作以外の部分でも手を動かす目標ラインを設ける事でダラダラすることなく
作品制作ができるのです。
やはり細かく、見通しがはっきりしている方が人間サクサクできるものですね。

これは仕事にも言える事で、決まった制作期間、納品期間に向け、スケジュールや
クオリティー、チェックなど細かく目標を設ける事で制作の中で無駄に手が止まる事を
防ぐ事にも繋がります。

来年もまたイベントが控えていますが、前回以上にサクサク運営ができればいいかと
思います。

また腰帯絞めてとりかからねばsign03

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2014年11月17日 (月)

あるオヤジの最近のゲームライフ

おはようございます。
最近はコンシュマーの新ハードを購入してからというもの積みゲーが更に増えているcdgamecdgamecdgame
本日の当番CGデザイナーのH.Fです。

更に休日は育児と家の用事に追われゲームプレイする時間が夜遅にならないと、
取れないという積みゲーのスパイラルに陥っています。

かといって日々研究は欠かせないし、そもそも好きなゲームを奪われると、
ある種の禁断症状が出るので、寝る間も惜しんでいそいそと勉強と共に、
楽しんでおりますが、、

ゲームをする時には基本ヘッドホン派のオイラの背中から、
最近はよく夜中にふと起きた子供がいつの間にか横に居て、そこから始まるのが、

これなーに?

このボタン押そう!

これはアタシの!

と言いながらコントローラーを奪われてしまう始末。

でやってるゲームが基本的にZ指定のゲームが多い私なので、
そのまま子供に居座らせると嫁の雷が落ちることは容易に想定出来るので、
なんとか抱っこで寝かしつけるも気付けば24時。

Oh...(゚0゚)

そんなこんなで育児と趣味の両立が出来ず積みゲーがドンドン増えていく次第です。
こればかりは流石の私も抗えない使命なので、割り切って自分に鞭を打ち頑張る!
ただ、それだけです。

じゃあプランBでいこう。プランBはなんだ?
ああん?ねぇよ、んなモン

そんな感じのオッサンの最近のゲームライフでした。おそまつです。bearing

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2014年11月14日 (金)

感情コントロール

おはようございます。本日の当番CGデザイナーのW.Nです。sun

寒くなりそうで、なかなか寒くなりませんが、いかがお過ごしでしょうか?

最近、自宅マンションの上の階に新しく住人が引っ越してきたらしく、

丁度その時期から上の住人の足音に悩まされています。

その足音を聞いて観察するに、
どうも踵から足を落とし結構な体重が床にかけているようで、
床全体に低音が響いている感じです。

また普段の生活で「そんなに歩き回るのか?」というくらい、
部屋の端から端までを往復する音が、数十分ほど続くことがあります。

そんな足音を毎日聞かされていると、当然「うるさいな!」とムカついてくるのが普通の人間です。

ですが、あまりに続くと、ある日から別の考えが働いたりもします。

「もしかすると、これは想像しているのと実は違う現象が上の階で起こっているのではないか?」

というある意味、妄想のような想像を膨らませるようになりました。

いろいろとした想像(妄想)した内容はこんな感じ

①ガタイの良い男性が下のことを考えず、歩き回っている
②実は何かの事務所になっており、数人が行き来している
③落ち着きのないセントバーナード犬が歩きまわっている
④実は誰も住んでいない!怪奇現象!!

などなど

目に見えず、実際を確認していない状況では、私にとってこれが全て事実となります。
悪く考えれば悪い想像が、良く考えれば良い想像になります。

なんの確証もないものに関しては、想像の方向性だけで気持ちが変わるのですから
ホントに人間の感情はいい加減で複雑ですね。

で、いまは足音に対してどのような想像(妄想)をしているかというと

⑤最近田舎から出てきた長身のファッションモデル希望の女性が、
いつの日かのオーディションのために、
日々ウォーキングの練習を欠かさず励んでいる。「がんばれっ!」

これでムカつく感情を抑えていますwcatface

まあ、絶対①だと思いますが・・・



本日はこれにて。

(やっぱり、クレームだそっ)

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