2014年11月21日 (金)

興味の開拓

おはようございます。本日の当番、新人デザイナーのR.Hです。

今年、アクセスゲームズに入社すると共に大阪へ引越して来たのですが、
偶然にも近くに映画館がある場所に移り住んだので、毎週休みの日には
映画を見に行くようにしています。movie

今まで、自分から進んで映画館に行くことはあまり無かったのですが、
いざ出向いてみると、予告編集で他に気になる映画を見つけたり、
普段あまり見ないジャンルの作品を試しに見てみて、面白ければ同じ監督の
別作品を探してみたりと、じわじわ自分の興味の幅を広げつつあります。

ゲーム制作においても自分の興味の幅を広げていくことは常に必要で、
プロジェクトによっては、毎度全然使ったことの無いツールを使用することも
あります。
その中で「この表現を作るにはこのパラメータをいじれば出来るんじゃないか」
「あの表現が出来るのだから、このツール内のどこかを触れば思い通りのものが
出来るはず」
と、思いつき次第どんどん試していくようにしています。

そうした上でクオリティ的に微妙なものができてしまい、失敗したこともありますが、
その分、打開策を見つけたり学ぶこともたくさんあります。知らないことを知らない
ままにしておくよりは、行動した方が自分の糧になるでしょう。

とりあえず、今週の休みにも何かしら新しい要素を求めに映画を見に行く予定です。

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2014年11月20日 (木)

COOL JAPAN

おはようございます。
本日の当番、CGデザイナーのS.Mです。
寒いけど、動くと暑くなるので常に半袖1枚の状態が続いてます。

先日京都で開催されているホイッスラーの特別展ジャポニスム展
行ってきました。
美術館は大体が午後5時に閉館するので、1日で2つの美術館をまわる為
いつもより少し早めに出発しました。

今まで画集の写真でしか見られなかったモネの「ラ・ジャポネーズ」
観られたのが何よりの収穫でした。

沢山の名作に触れることが出来て満足でしたが、流石に疲れました・・・sweat01

ジャポニスムとは日本趣味という意味で、浮世絵等の日本美術に倣う
芸術運動が主に19世紀のフランスで流行しました。
上記のホイッスラーもその日本趣味に影響を受けた一人です。

着物を着た肖像画や浮世絵を模写したもの、日本の様式に似た工芸品
線と面のシンプルな構成で出来たアールヌーボーのポスター…

様々な形で日本の伝統文化が西洋美術の進展に大きく関わってきたのが
わかります。

優れた作品は模倣の対象になり、さらに優れた作品が生み出され
そして、異文化の触れ合いで表現に大きな広がりを持たせた良い例だと思います。

何か、物づくりを経験したことのある方はあてはまると思いますが
一度、既存の形式にこだわり続けるとなかなかそれから離れられなく
なると思います(自分もそうです)。
当時の作家も日本美術の趣向を自分の作品に落とし込むのに苦労したのでは
ないでしょうか。

自分の作品にこだわりや価値観を持つことは大切ですが、今まで触れたことのない
ジャンルを取り入れるのも、自分にとって大きな進展になるかもしれません。

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2014年11月19日 (水)

ゲーム会社の、ゲームを作る以外の仕事(?)

おはようございます。本日の当番、CGデザイナーのJ.Sです。

だんだん寒さが体に凍みて来るこの時期、いかがお過ごしでしょうか?


  我々AGのあるビルのフロアにも、さまざまな什器が設置されているわけなのですが、長年使用されているものになってきますと、やはり痛み・破損が目立ってくる物が結構あったりします。

そんな中で、先日ちょっとこれは危ないな・・と思うようなものを見つけました。

  我々の開発室の一角に、お茶とかを飲む用の電気ポットが一台置いてあるのですが、
その電気ポット本体側の電源コンセント部分で、かなりがたつきが発生しており、
ポットに水が入っている以上、漏電してしまうことも十分あり得るということで、「ショートとか怖いなあ~」と思って機材委員に報告しました。
この○○委員というのは、会社の各種消耗品・什器・社員の健康管理など、ゲームを作る以外の仕事、いわゆる雑務といわれるものを社員で役割分担して担当するための役職です。


  我々AGの社内ルールでは「コンセントの付いているもの=外部電源で機能するもの」は主に機材管理委員の担当になっています。(ほかには、制作作業用のPCのメンテナンスなども担当します)


それ以外に壊れが目立つのが椅子。

  席から立ったり座ったりすることで酷使されています。
使っているのは典型的なオフィスチェアーで、フロアにある椅子の全部ではないのですが、オプションの肘掛が付いているものがあります。

それが椅子本体の移動のたびに机や壁などに、あっちにぶつかり、こっちにぶつかりする内にへこみ、傷がついて、やがては欠けが目立ってきます。
・・・・・材質がプラスチックやウレタンなどのため。

また座面のクロス部分も座っている以上、お尻とのこすれで摩耗してきてしまい、段々ボロボロになってきます。


  椅子の様な、通電しない、電化製品以外の什器を管理するのは備品管理委員です。しても乾電池によって機能するものの管理・メンテナンスもします。


  日ごろただでさえ忙しい社内、日々問題なく業務ができる環境を整えるためには社員全員の協力が必要になります。

ゲーム会社の、ゲームを作る以外の仕事(?)に関しての話題でした。



冬・師走に向けてのこの時期、
自分以外の忙しそうな社員にも、年季の入った椅子・ポットにも、「お疲れさま」と言いたい。

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2014年11月18日 (火)

常に身近に目標を!!

おはようございます。
本日の当番、CGデザイナーのM.Hです。
もうすっかり肌寒さを越して寒くなってきました。
起きるのがつらい季節です。

こんな季節はどうしても手が悴んで思うように筆が進まなくなってきます。
最近はホットレモンやしょうが湯などで手をポッカポカにして作業をしています。


普段絵を描いている時何を目標のラインとして進めるのかという事が大事になってきます。
独断で絵を描き進めている場合、
その判断は自分にあるわけですがやはり甘く見積ってしまう事が多く、
ダラダラ筆を進めてしまいます。

何とか回避したい・・・

そんな事を思いつつもなかなか人は進歩しないものです。
やはり身近な所に目標を置かねばsign01

そこで私がしているのは年にいろいろな場所で行われている同人即売などのイベントに
参加しそれに向けて作品制作をするという事です。
特に合同誌など複数人で制作を行う形の物を選んでいます。
初めはかなり手間取り、段取りや情報をゲストへ伝える部分で問題が多々起りましたが、
何回か行うとどういった流れでやり取りをしていけばいいかなど分かってきます。
決められている制作期間、開催日に向け、
主催側として作品を作るだけでなく、ゲストの制作の管理や合同誌のテーマ資料の作成、
印刷等、制作以外の部分でも手を動かす目標ラインを設ける事でダラダラすることなく
作品制作ができるのです。
やはり細かく、見通しがはっきりしている方が人間サクサクできるものですね。

これは仕事にも言える事で、決まった制作期間、納品期間に向け、スケジュールや
クオリティー、チェックなど細かく目標を設ける事で制作の中で無駄に手が止まる事を
防ぐ事にも繋がります。

来年もまたイベントが控えていますが、前回以上にサクサク運営ができればいいかと
思います。

また腰帯絞めてとりかからねばsign03

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2014年11月17日 (月)

あるオヤジの最近のゲームライフ

おはようございます。
最近はコンシュマーの新ハードを購入してからというもの積みゲーが更に増えているcdgamecdgamecdgame
本日の当番CGデザイナーのH.Fです。

更に休日は育児と家の用事に追われゲームプレイする時間が夜遅にならないと、
取れないという積みゲーのスパイラルに陥っています。

かといって日々研究は欠かせないし、そもそも好きなゲームを奪われると、
ある種の禁断症状が出るので、寝る間も惜しんでいそいそと勉強と共に、
楽しんでおりますが、、

ゲームをする時には基本ヘッドホン派のオイラの背中から、
最近はよく夜中にふと起きた子供がいつの間にか横に居て、そこから始まるのが、

これなーに?

このボタン押そう!

これはアタシの!

と言いながらコントローラーを奪われてしまう始末。

でやってるゲームが基本的にZ指定のゲームが多い私なので、
そのまま子供に居座らせると嫁の雷が落ちることは容易に想定出来るので、
なんとか抱っこで寝かしつけるも気付けば24時。

Oh...(゚0゚)

そんなこんなで育児と趣味の両立が出来ず積みゲーがドンドン増えていく次第です。
こればかりは流石の私も抗えない使命なので、割り切って自分に鞭を打ち頑張る!
ただ、それだけです。

じゃあプランBでいこう。プランBはなんだ?
ああん?ねぇよ、んなモン

そんな感じのオッサンの最近のゲームライフでした。おそまつです。bearing

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2014年11月14日 (金)

感情コントロール

おはようございます。本日の当番CGデザイナーのW.Nです。sun

寒くなりそうで、なかなか寒くなりませんが、いかがお過ごしでしょうか?

最近、自宅マンションの上の階に新しく住人が引っ越してきたらしく、

丁度その時期から上の住人の足音に悩まされています。

その足音を聞いて観察するに、
どうも踵から足を落とし結構な体重が床にかけているようで、
床全体に低音が響いている感じです。

また普段の生活で「そんなに歩き回るのか?」というくらい、
部屋の端から端までを往復する音が、数十分ほど続くことがあります。

そんな足音を毎日聞かされていると、当然「うるさいな!」とムカついてくるのが普通の人間です。

ですが、あまりに続くと、ある日から別の考えが働いたりもします。

「もしかすると、これは想像しているのと実は違う現象が上の階で起こっているのではないか?」

というある意味、妄想のような想像を膨らませるようになりました。

いろいろとした想像(妄想)した内容はこんな感じ

①ガタイの良い男性が下のことを考えず、歩き回っている
②実は何かの事務所になっており、数人が行き来している
③落ち着きのないセントバーナード犬が歩きまわっている
④実は誰も住んでいない!怪奇現象!!

などなど

目に見えず、実際を確認していない状況では、私にとってこれが全て事実となります。
悪く考えれば悪い想像が、良く考えれば良い想像になります。

なんの確証もないものに関しては、想像の方向性だけで気持ちが変わるのですから
ホントに人間の感情はいい加減で複雑ですね。

で、いまは足音に対してどのような想像(妄想)をしているかというと

⑤最近田舎から出てきた長身のファッションモデル希望の女性が、
いつの日かのオーディションのために、
日々ウォーキングの練習を欠かさず励んでいる。「がんばれっ!」

これでムカつく感情を抑えていますwcatface

まあ、絶対①だと思いますが・・・



本日はこれにて。

(やっぱり、クレームだそっ)

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2014年11月13日 (木)

最近の出来事

おはようございます。寒くなってきましたね。
こういうときはみんなで鍋をつつきたいものですよー。
最近地ビールにハマりつつあるモーションデザイナーのR.Nですbeer

最近、手付けで2Dのアニメーションを作成する機会がありました。

2Dなので奥行きをつけるためにスケール調整をしたりしながら、
それぞれのモーションに合ったポーズを考え、どういう動きならきれいに見えるかと、
思考錯誤しながら作成でき、良い経験になりました。

ただスケジュールが上手く回らないときがありました。

なので毎朝作業前に1日のスケジュールを細かく書くようにすることを始めました。
今までは定時前になると日報を書くという習慣がありましたが、
そこでは走りモーション5時間...ざっくりとした書き方しかしていませんでした。
それでは自分がこのモーションのポーズ作るのに時間かかったのか、
タイミングを調節するのに時間がかかったのか、
分かりません。

なので、
例えば、走りモーションの作業が入っている時は走りモーション3時間と書くのではなく、
走りモーション作成
キーポーズ作成・・・1時間
タイミング調整・・・2時間など

といった具合に細かく書くことで自分が何にどれだけ時間がかかるのかが大体わかってくると思います。
そうすることで自分の弱いところが見えてくるのと、
スケジュールを立てる時にこのモーションの調整は時間がかかるから、
他のモーションを早めに終わらせようとか考えられるようになってきました。
モーション作成をスピーディーにそして効率よくやれるように日々精進です!punch

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2014年11月12日 (水)

カメラの話改めカットの話(時間経過)

おはようございます。寒くなってきましたね。
食欲の秋派のモーションデザイナーのS.Mです。smile

つい先日、嵐山に紅葉mapleを見に行ってきました。
まだまだあまり紅くなっていませんでしたが、嵐山の自然に癒されてきました。
思ったより勢いのあるトロッコ列車に乗ったり、茶屋でお茶もしばいてきましたよ。
楽しい休日はあっという間に過ぎますね。

というわけで、多少強引なつながりですが、カメラの話、4回目のテーマは「時間経過」です。
タイトルでも記述したように、カメラワークに限らず演出・映像編集の話もしたいので
タイトルを改めます。

では時間経過を表現する方法をいくつか紹介していきます。


まず初めに、時間に関係する小道具を使う手法。
時計の針の進み方、カレンダー、砂時計が変化するカットをみせて時間経過を表現します。
かなりベタですが、タイムスリップ、爆弾解体、手術の待合室などの場面ではよく使われます。

オーバー・ラップを用いた手法。
オーバー・ラップとは一つの画面を消しながら、重ねて次の画面を映しだす映像編集技法です。
マラソン開始の走り初めカットから、息を切らしてふらふらに歩いてるカットにオーバー・ラップ
すると長距離走ったという時間の経過がわかると思います。

フェード・イン、アウトを用いた手法。
フェード・イン、アウトとは暗転のことです。
意識を失いそうな男のカット、その男の主観の映像、瞼が落ちていくのを映して、
映像が暗くなる(フェード・アウト)、再び主観で周りが明るくなり(フェード・イン)、
男が目を覚ますカットを入れると、男が意識を失った時間の経過を感じると思います。
この時フェード・イン、アウトの前後で映す画を変えるか、ものの状態変化をみせることが
必要です。場所が変わっていたり、食べ物が空になっていればわかりやすいですね。


他にもまだいくつかあるのですが、それはまた次回にご紹介したいと思います。
今日ご紹介したものはまた、映像作品を観られる際に気をつけて観てみて下さいね。
それではまた!catface

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2014年11月11日 (火)

某スマホアプリのギルドもぼっちです(・ω・)ぼっちマイペース。

おはようございます。
今年もハロウィンがしれっと過ぎ去っていきましたね…( =ω=)+
いかがお過ごしでしたか?
私は、一人だけ浮かれていたようで、
大変、(´・ω・`)としました。
心斎橋で、マ○オを見かけたとき、(*´∀`)としました。
あと、歌舞伎じゃない白塗りの人がいて、(||i ゜Д ゜)!?としました。
求ム:ハロウィン浮かれ仲間。モーションデザイナーK.Oです。

 
前回、スケジュール管理云々書きましたね。
次があれば、もっとマシにやるわ…的なことが書いてありました。

次があったよ!\(;;'ω')/
今回は、自分一人のぼっちスケジュール管理です。
誰かの分まで管理する必要が無い代わりに、
作業をカバーし合うことも無い…ぼっち戦線…。
例の如く、セルフ精神攻撃が始まりました…。
「うまくいかなかったら自分のせい…
 うまくいかなかったら自分のせい…
 うまくいかなかったら自分の…あ、ぼっちだから当然だった…(;ω;)」
ぼっち心細いわぁ…と思っていました。


しかし、始まってみると、
「ぼっち仕事捗るぅぅー( ´ω`)」
そういえば私、ぼっち大好きだったーヾ('ω')シ


と言えるのも、一人できっちりさばききれて、ありがたいことです。
ぼっち戦デビューには良かったかも…!?


前回のスケジュール組みでは、すっかり忘れていた、
リテイク対応期間や、不測の事態用の予備日もちゃんと考えて、
スケジュールが組めたな(`'ω')と!
順調でございました。


が、予定は未定と言いますか…
不測の事態というのは…不測だから不測と言うのであってあばばばb…
これまで順調だったからと言って、いつまでも順調とは限らないな…。


今回のスケジュールでの失敗は、
「不測の事態」の存在を甘く見ていたことかもしれませんね…。
まぁ、不測なので、「これだけ余裕持てば大丈夫!」ということも無いのですが。
結構余裕持たせたつもりだったけど…(´-ω-`)
難しいものですね(´・ω・`)
過剰に焦るのもよろしくありません。
落ち着くのです…落ち着くのです…落ち着け…落ち着け…(呪詛)



うん…気を引き締めて、今後も臨んでいきたいと思います。

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2014年11月10日 (月)

オレ的ザックリ重心制御(制止ポーズ編)

おはようございます。本日の当番、制止するモーションデザイナーのN.Aです。catface

えっ最近困っていることですか?

そうですねぇ~。

爪先と踵をそれぞれ別の原因で痛めてしまって、
重心を前にしても後ろにしても足に激痛が走る事ですかねぇ・・・。hospital

というわけで、何の脈絡もない話から始めてみました本日のブログ。
決して文字数稼ぎではないことは皆さんご理解いただけているかと思います。
では今回は昨日の夕食の話を・・・・・noodle

すいません、嘘です。

今回は重心についての話をしようかと思います。
重心はモーション作成する際に結構重要なポイントです。
といっても細かく語りだすと本当にキリが無いので、
これさえわかってればなんとかなる!
という話をさせていただきます。clip

今回は特に制止ポーズでの重心位置の決め方の話をしたいと思います。
制止ポーズで重心が崩れているとそのままこけてしまいます。
それを回避するにはどうすればいいのか?
そこで、わかりやすくする為に棒人間のスティッキ一さんにご協力いただきました。
20141107_01
はいっ拍手(*'▽'ノノ゛パチパチパチshine

まず、普通に立っている状態です。
人型の重心は基本的に丹田の位置にあります。
まあ、腰の位置にあると思ってください。
20141107_02

この状態で腰の位置はどこまで移動できるのか?
ポイントは足です。shoe
接地している2点から垂直に伸ばした線の間が腰を自由に移動できるだいたいの範囲となります。
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なのでこんなポーズもとれちゃうわけです。
20141107_04

ただし、これはあくまで上半身が素の状態である場合ということです。
上半身を曲げたり、重い武器を持っていたりするとまたちょっと変わってきます。sagittarius
それについては細かくなるのでまた今度の機会にお話ししたいと思います。

次に、片足立ち、つまり地面との接点が1つの場合はどうしたらいいのか?
これは片足を上げて立っている状態です。
この時、重心(腰)は軸足の上か少し右側に行きます。
20141107_05

もしこれが元の位置のままだと、
このようにこけてしまいます。ng
20141107_06

では、この腰の位置はどうやって決めたのか?
それが下の図です。
まず接地点から垂直に線を引きます。pencil
20141107_07

さらにシルエットの両端にも垂線を引きます。
20141107_08

後は接地点からの垂線がシルエットの垂線のちょうど真ん中に来るように調整するだけです。
20141107_09

ほら簡単でしょ?(ゲス顔)

まあ、簡単にまとめただけあって穴だらけの部分はあるんで補足の為に少し踏み込んだ話をすると、
1点で支える制止ポーズを取らせるには接地点を中心に質量が均等に分配される必要があるわけです。leftright
人に関して言えば極端に傾いた姿勢を取らなければ質量バランスが崩れることはないので上記のもので大体いけるわけです。ok
もちろん、大きな盾を持っていて重心位置がズレていたり、人としての体裁を保っていない異形だったり、ジ○ジョ立ちの様に極端なポーズなんかはこの限りではないので参考程度にしかならないのですが・・・

あくまで目安にしかなりませんが、
最初にここを理解しておくと、後にポーズを作る時に迷わなくていいと思います。denim
それでも困った時は一度自分でそのポーズをとってみるとわかりやすいです。
たまに私もパソコンの前でポーズをとって重心位置を確認していたりします。foot

周りの視線は気になりません。
気になりません・・・
きに・・・・・
(/ω\)

今回語りきれなかった部分に関してはまた次の機会に話したいと思います。
スティッキ一さんもありがとうございました~。
(*'ω'ノノ゛パチパチパチnotes

ではこれで今回のブログは・・・えっ?
今聞きたいですか?
いやでも時間が・・・
しょうがないですねぇ~
今回だけですよぉ(´ω`)ゞ
まず初めに、重心とは、空間的な広がりをもって質量が・・・・・
物体の中心ではなく質量的なというのがポイントで・・・・・
つまり、質量の分布によって・・・・・・

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