2019年6月20日 (木)E3の概要

おはようございます。
本日の当番のディレクター兼デザイナーリーダーのH.Fです。

とうとう今年のE3も終わりましたね。
ゲーム好きとしては心に刺さった新作発表、最新ゲームの続報など胸が湧きおどる一週間だっと思います。

発表されたゲームについて色々と触れていきたいところですが、今回は、E3ってなに?という方向けに軽く内容を纏めていこうと思います。(実際に私も行ったことがあります)

Electronic Entertainment Expo(略してE3)
毎年5月~6月にロサンゼルスのコンベンションセンターで開催される、世界でも最大級のゲーム関連の業界関係者向け見本市です。

日本の東京ゲームショウ(以後TGSと記載)やBitSummitとは少し毛色が違い、業界関係者以外の一般の方は入場出来ないイベントなので(TGSでいえばビジネスデイ)少しハードルは高いかもしれません。
そこで発表される内容は基本的に各社メディアを通じて世界に情報が流されるので、他のゲームショウのように身近には感じますが、軽く行きたいよぅって思っている方は少し注意が必要です。
開発者でも事前に登録してチケットをもらったりなど、少し審査があります。

またイベントはゲームの試遊や出展の他、各ゲームメーカーによる報道向け発表会やカンファレンス(新作発表や今後の方針の発表など)も行われ、当然、表向きにはなっていないですが各社でビジネスのやりとりやデベロッパー同士の情報交流のやりとりもされています。

と、そんな堅苦しい講釈は抜きにして、純粋にゲーム好きまたゲーム開発者としては、その公開される情報を眺めているだけでも楽しいですよね。
開発者なので個人的には公開されるゲームに嫉妬もしますけどw

また開催される場所も冒頭の説明の通り、ロサンゼルスなので(カルフォルニア州)西海岸の気候によりE3開催時期は非常に暑いですが、ハリウッドの娯楽産業などゲームショウが終われば観光もバッチリ楽しめる好条件な場所なので、各種E3イベントと空いた時間での遊び(視察?)で帰りは大体ヘトヘトになったりしますw

他、年内に行われる規模の大きめなゲームショウは、ドイツのケルンで開催されるgamescom、東京でのTGSなどがあるので、今年のE3にはいけませんでしたが、是非機会を作っていってみたいと思います。
(流石にgamescomは遠いので気軽には無理だけど、、)

最後にAGのE3レポートのリンクを貼っておくので興味があれば
↓↓↓
http://www.accessgames.co.jp/report/electronic_entertainment_expo_2017.html
http://www.accessgames.co.jp/report/electronic_entertainment_expo_2017_1.html

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2019年6月13日 (木)料理はじめました

おはようございます。
本日の当番、最近料理にはまっているデザイナーS.Sです。

皆さんはエッグベネディクトという料理をご存知でしょうか。
エッグベネディクトという料理を簡単に説明すると、イングリッシュマフィンの上に、ハムやベーコンなどやポーチドエッグ、オランデーズソースをかけたものになります。

最近では、おしゃれなカフェなどでよく見るメニューになっているので、ご存知の方も多いと思いますが、とても手間のかかる料理だと思っていませんか?
私も最近まで、エッグベネディクトはおしゃれなカフェで食べるものだと思っていました。
しかし、作ってみると案外おうちで簡単に作ることができるのです。

というわけで早速エッグベネディクト作りに挑戦してみました!

①ベーコンを好みの大きさに切り、フライパンで両面をカリカリに焼く。
カリカリに焼く必要はないようなのですが、個人的にカリカリベーコンが好みなので、今回はカリカリに焼いてみました。 

②オランデーズソースを作る
オランディーズソースと聞くと、とても難しいソースのような気がしますが、材料はマヨネーズ・卵黄・バター・レモン汁のみ!
なんと作り方もとても簡単で溶かしバターとマヨネーズ、卵黄を分離しないように、気をつけながら混ぜ合わせ、最後にレモン汁を数摘入れるだけで完成です。
Img_20190611_01

③ポーチドエッグを作る
今回の最大の敵!ポーチドエッグを作る工程です。
お鍋に水とお酢を加えて沸騰させます。
お湯が沸騰したら、菜箸でお湯をグルグルと回転させ、渦の中心に卵をそっと落とします。
もともとあまり料理をしてこなかったせいなのか、手先が不器用なのか・・・。
ポーチドエッグがうまくまとまらない・・・。
何度挑戦しても卵黄が飛び出してしまいました・・・。
うまくまとまらなくても、なんとか卵の形になっていればOKです(笑)

④後は、軽く焼いたイングリッシュマフィンに具材を挟めば完成です!
Img_20190611_02

ポーチドエッグを作るときに卵の白身をうまく集めることができなかったので、見た目はあまりよくありませんでしたが、見た目以外はうまく作ることが出来ました!(笑)
次回ブログを書く頃には見た目も美しいエッグベネディクトを作れるよう練習したいと思います。

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2019年6月 6日 (木)おいせさん

おはようございます。
プログラマのT.Hです。

もう一月ほど前の話になりますが、ゴールデンウィークに無事10連休を取得できましたので、友人と伊勢に旅行へ行ってきました。

伊勢に行くなら伊勢神宮でしょ、という安直な考えの下、まずは伊勢神宮を目指しました。
伊勢神宮といえば改元の際に話題になったので混雑は覚悟していましたが、諸事情で朝4時に大阪を出発して7時前に伊勢神宮に到着し、早朝のためかそこまで混雑しておらず、スムーズに参拝をすることができました。

参拝を済ませて食事にしようということになったのですが、そもそも伊勢って伊勢海老以外何があるの…?ということで、今回の旅行で食べた伊勢名物(?)は以下になります。

・伊勢うどん
うどんと言えばうどん県では?という考えがすごいのですが、伊勢うどんは普通のうどんに比べて太く、やわらかく、出汁ではなくたまり醤油を使ったたれで食べるものです。
今回初めて食べましたが、うどんと言いつつも、普段食べているうどんとは食感、味ともにもはや別物で、好みが分かれるのではないかと思います。

・赤福
伊勢の和菓子といえばこれですね。
赤福餅だけなら新大阪等でも買えてしまいますが、赤福の店舗では季節限定でカキ氷や冷やしぜんざいを食べることができます。
伊勢へ行った日はかなり暑かったので、カキ氷を食べてきました。
抹茶のシロップがかかった氷の中に赤福餅が入っており、甘党の私には最高でした。

・伊勢海老
結局伊勢海老かよ!という感じですが。
逆に伊勢に行って伊勢海老を食べないという選択肢もないですね。
伊勢海老自体が大きいので活き造りで出てきたときのインパクトがあり、海老味噌を醤油に溶かし、身をそこに付けて食べるとめちゃくちゃおいしかったです。

・松阪牛
正確には伊勢ではないのですが、三重県なのでセーフということで。
ステーキで食べたんですが、「おいしい」以外の感想が出てこなかったので、おそらく語彙力をダウンさせる効果があると思われます。
松阪牛!わさび醤油!ベストマッチ!!!!

他にも、てこね寿司等の名物もあるようなのですが、今回食べることができたのはこんな感じでした。

こんな感じでおいしいものを食べれたので旅行としてはよかったんですが、やはりゴールデンウィークで飲食店はどこも混雑がひどかったですね…
会社のリフレッシュ休暇を利用し、平日に旅行に行けば混雑を回避できるので、今のプロジェクトが終わった後、どこに行こうか現在検討中です。

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2019年5月30日 (木)温泉旅行

おはようございます。
今週のブログ当番、モーションデザイナー2年目のT.Oです。

少し前の話になるのですが、大型連休中に愛媛県松山市の道後温泉に行って来ました。
到着してあたりを見渡すと「坊ちゃん」という文字が目に付きます。

なんでも夏目漱石の小説「坊ちゃん」は明治時代の松山を舞台にしていたのだとか。
当時運転をしていた機関車は「坊ちゃん列車」として温泉街の入り口に展示されており、この街のシンボルになっています。
Img_20190529_01 

今回見る事はできませんでしたが、現在でも限られた区間で坊ちゃん列車は運行しているようです。

また、元号が変わるタイミングで行ったので商店街には「令和」の幕がかけられていました!
Img_20190529_02

改元号ムードで賑わう商店街を抜けると道後温泉本館にたどり着きます。

長蛇の列ができており、およそ1時間程度待たなければならない状況でしたが、丁度待ち時間を利用して道後温泉のパンフレットを読み進めることができました。

パンフレットによると白鷺が温泉を発見したという伝説があるらしく、周りの柵にも白鷺の置物が置いてありました。
こういった何気ないものにも理由がある事がわかるとうれしくなりますね。

そうこうしている間に気づけば列も入り口にまで来ていました。
待っている途中で雨も降ってきて体が冷えていましたが、温泉につかることで体も一気に温まります。
効能を見ると皮膚病にも効果があるとのことで、アレルギーが肌に出やすい私はつい長風呂をしてしまいました。

こうして私の温泉旅行は幕を閉じました。
充実した休みを過ごせたのでこれからの仕事もより一層がんばっていきたいと思います。

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2019年5月23日 (木)ラン

おはようございます、CGデザイナーのT.Tです。

新年度も始まり1ヶ月、個人的に忙しかったのですが、少し余裕が出てきたので何かできたら、ということでランニングを始めることにしました。
手軽に始められるし、良いかなと。

なんだかんだはまっている時はするんですが、いつの間にか飽きてるのかやらなくなってしまうので、ランニングでも筋トレでもなんでもいいんですが、目標は習慣化すること。

あんまり目標決めずにやることが多いので、何とか達成したい…
ということですが、まずは形から…

ウェアやシューズを購入
カッコいいのがいっぱいあって目移りしましたが、店員さんのアドバイスも受けつつ、デザイン+初心者にも良さげなクッション具合のやつをチョイス。
真新しいものはいいなぁー、気分が上がります。

そして、アプリも導入
距離や時間、コースも分かって便利。
+シューズを登録出来て、それで何キロ走ったか表示されるなど…
なんかモチベーションが上がる仕様もあってでいい感じです。
シューズもっと欲しくなる…。

欲しいものは増えていくばかりですが、形は一旦ここまで。
後は習慣化するために…
いきなり上を目指して、無理をしてやめてしまわないように、無理しない、少しずつを念頭に、まずは1週間に1回、短い時間で走ることをしてます。
そこから慣れていったら、回数、距離、時間を増やす形にしたいなという感じです。

と考えて走り始めたのですが、案の定、まだ筋肉痛がやばくて、運動してなさ具合を実感したところです。
ただ、走っている時は音楽聞いたり、景色見たり、なんか考えたりで今は楽しんでやってますし、家にいてゲームをやったり動画見たりするのも、もちろん楽しいのですが、家にいることが多い自分的には新鮮な気分でやってます。
長く続けられるよう、面倒な時は無理せずに、でもやめないようにしたいですねー。

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2019年5月16日 (木)Mコレ

おはようございます。
「きのこ」か「たけのこ」かで言うと「たけのこ」派、今週の当番、プランナーのK.Mです。

突然ですが、音楽鑑賞が好きです。
洋楽なら昔のもの、邦楽なら最近のものを好んで聴いています。
いやぁ、音楽って本っ…当にいいもんですねっ!

そんなK.Mですが、ただ音楽を聴くのに飽きたらず別の楽しみ方もしています。
音楽鑑賞にハマっていく中で、演奏や作曲に憧れましたが習得には至らず。
がっかりもしましたが、素質がないみたいなので仕方ない。。。

じゃあ、どんな楽しみ方かと言うと…ズバリ、「プレイリスト作り」です!
プレイリストとは「曲を並べてリスト化」したもので、音楽プレイヤーのプレイリスト機能を使うと、設定した曲順で再生してくれます。

最初の頃は自分の好きな曲を集めてマイベスト盤を作ってました。
どの曲を採用しよう?どんな順番で並べよう?ワクワクしながら試行錯誤します。

それをMコレクション(Mの部分は名字)と名付けました。
「Mコレ05」といった感じで、いろんなバージョンを作りまくり。
誰に見せる訳でもないのですが…完全に自己満足ですね。

好きな曲を集めるだけでなく、テーマを決めてプレイリストを作る時もあります。
例えば、「Stand by Me」という曲を集めよう…といったルール決めをします。
Stand by Meと言えば同名映画の主題歌にもなっているベン・E・キングの曲が有名ですよね。

実はそれ以外にも同名曲…Stand by Meという曲は結構あるんです。
カバー曲ではなくオリジナル曲で。
かの名曲の「すてぇええん…ばぁい~みぃぃ♪」という印象的な節回しに挑戦するかのように、それぞれの曲が独自の節回しで「スタンバイミー」していて聴き応えがあります。

それらの楽曲は動画共有サイトで検索し曲を探すこともできますが、定額音楽配信サービスなら、もっと簡単…検索して、試聴して、そのままプレイリストに組み込むことができます。

こういった遊びをすることで、新たな音楽と出会えるのがうれしいです。
そして、何より演奏も作曲もできない自分が…

 「音楽を作る疑似体験ができる!」

…これがプレイリストの最大の魅力です。

■余談「たけのこ」派の言い分
クッキー部分がツルッとしてるよりサクサクッてしてる方が好き
チョコも味が違う気がする…

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2019年5月 9日 (木)タイミング

おはようございます。

GMマネージャーのGIです。

先日、個人的にお花見にいきました、天気も良く、桜も満開だったので、非常に良いタイミングだったと大満足しています。
正直に言うと、本当は次の週末に行く予定だったのですが、いろいろ予定が重なって先日行くことになりました。
結果、その数日後には天気が悪くなり桜の花びらが色々なところで散っている光景を見ました。
物事はタイミングが非常に重要な場合が多々あります。
アクセスゲームズは、開発会社ですので自分たちのオリジナルのゲームを作る以外にも、様々なクライアントから案件をもらってお仕事をしています。
楽な案件、やりがいのある案件、定義は会社や人によって様々ですが、それらすべてに仕事を受けることができるタイミングというものがあります。
僕の若いころは、そのような仕組みを理解していなかったので、納得がいかなかったり、やりたくない仕事に対してはイライラしたものです。
今でも思えば、あの仕事やりたかったなー、とかあの仕事を受けていたら大変だっただろうなー、とか考えることもありますが、今受けているお仕事も、そのタイミングがばっちりあったから、めぐり逢えているんだと思うと、なんだか少しだけいつもよりもやる気が出てきます。
そういう意味では、自分も少しだけ成長したのかもしれませんね。

まあ、いろいろありますが今年度も頑張って働きましょー。
↓一応その時の花見の写真乗っけときます。
Img_2019050201

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2019年4月25日 (木)作業を少しは楽にするためには

おはようございます。本日の当番、プログラマのY.Nです。
今回は単純な作業を楽するためにはってお話です。

AMではプログラマでもAfterEffectsを使うことがあるのですが、正直結構めんどくさいなと思っている作業があります。

そう!!!
それが素材のループ化です。
背景や図柄など同じ映像を繰り返し再生する際に行うのですが、正直ボタン一つでできるってわけではなく、タイムリマップを指定してエクスプレッションを書く必要があり、とても面倒だと感じています。

なので、ボタンをぽちっとするだけでループになるスクリプトを書いてみました。

↓↓↓こんな感じ
#target aftereffects
var comp = app.project.activeItem;
var fps = comp.frameRate;
// レイヤーが1つ以上選択されているかどうか?
if(app.project.activeItem.selectedLayers.length > 0){
// 選択されてる数だけ回します。
for(i = 0; i < app.project.activeItem.selectedLayers.length; i++){
var layObj = comp.selectedLayers[i];
// リマップが設定可能か?
if(layObj.canSetTimeRemapEnabled){
// リマップが有効かどうか?
if(false == layObj.timeRemapEnabled) {
var layerDurationInFrame = Math.floor( (layObj.outPoint - layObj.inPoint) * fps );
if(layerDurationInFrame > 1){
layObj.timeRemapEnabled = true;
layObj.timeRemap.expression = "loopOut(Type=\"cycle\");";
                    var firstKeyframeTime = layObj.timeRemap.keyTime(1);
var lastKeyframeTime = layObj.timeRemap.keyTime(2);
                    var endKeyframeTime = lastKeyframeTime - firstKeyframeTime;
                    layObj.timeRemap.setValueAtTime((lastKeyframeTime * fps -1) / fps, (endKeyframeTime * fps -1) / fps);
                    layObj.timeRemap.setValueAtKey(3, 0);
}else{
layObj.timeRemapEnabled = true;
layObj.timeRemap.removeKey(2);
}
layObj.outPoint = comp.duration;
}
}
}
}

案外簡単ですね。
って事で今ではスクリプトなしでは素材のループができない思考になってしまいました。

でも、楽ができてとても幸せです。
困っている方がいましたらどうぞご自由に使ってみてください。

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2019年4月18日 (木)ゲーム音楽コンサート

おはようございます。本日の当番、プログラマのY.Hです。

少し前の話になりますが、ゲーム音楽専門のコンサートに行ってきました。

僕は暇さえあれば、ゲーム音楽を聴いている程のゲーム音楽大好き人間なのです!
そんな僕にうってつけのコンサートが近場で開催するとあっては、ぜひとも行かなくては!
…ということで、会場まで出かけることにしました。

コンサート会場に到着すると、開場時間前にもかかわらず結構な人が並んでいました。
大人から子供まで幅広い世代が集まっていましたね~

家庭用ゲームが普及してから結構な時間が経っているのだと、ヒシヒシと感じました。
まぁ僕も既にオジサン年齢ですからね…

そして、コンサートが始まりました。

勇ましい曲、楽しい曲、悲しい曲…
それぞれの場面を盛り上げる数々の名曲を聞くと、当時遊んだゲームが思い出され、感慨深いものがあります。

ちなみに演奏作品についてですが、ひとつのゲームだけではなく、いろんなゲームから選出されていましたね。

もちろん知らないゲームもあるのですが、それはそれで新鮮な気持ちで聴くことが出来ました。

僕が子供の頃に遊んだゲーム機のピコピコ音も味があって好きなのですが、生演奏で聴くゲーム音楽も素晴らしいと思います。
あと、CDなどで聴くのとは違って、会場の空気感も感じられますよね!

こういったコンサートを開いてくれるのは、僕みたいなゲーム音楽好きにとっては凄く嬉しいです。

僕は今回初めて鑑賞したのですが、演奏された団体の方々は、年に1回くらいのペースでコンサートを実施しているみたいなので、次回もぜひぜひ参加してみたいですね。

こういったコンサートの開催を機に、ゲームが好きな人が増えてくれるといいなぁと思いました♪

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2019年4月11日 (木)ゲームで運動

おはようございます。
本日のブログ担当のアニメーターK.Tです。

ようやく冬の厳しい寒さも落ち着いて、上着で調節する季節がやってきますね。
私は寒がりなので、もう少しの間、春の陽気な暖かさが待ち遠しいです。

さて、少し前の話になりますが、秋頃に定期健康診断を受けてきました。
結果が家に送られて、ドキドキしながら封を開けたのですが……。

体重めっちゃ増えてる!!!!!!!!血糖値高い!!!!!やばい!!!!

確かにこの一年不摂生が目立っていたとはいえ、流石に自分の診断結果を見てドン引きするとは思っていませんでした……。

というわけで健康とダイエットのために運動をはじめました!ゲームで!
ゲーム会社の社員だからってそんなとこまでゲームじゃなくても……って思うかもですが、雨天でも風が強くても周りの環境に左右されずプレイ出来るのは、モチベーション維持に繋がります。
また、周りの目や時間帯を気にしなくていいので、好きな時に好きなだけプレイできるのがありがたいですね!

意気揚々と運動を始めて約1週間、腰が痛いな~筋肉痛かな~と思いながら継続していた私は、あることに気づきました。
「テレビの位置が低いのでは……?」
元々床座りで見るために置いていたテレビ台だったので、立った状態で運動しながら画面を確認しようとするとどうしても腰や首に負担がかかっていました。

思い立ったが即行動、運動(ゲーム)したいがために休日に部屋の掃除を行い、その日のうちにホームセンターでテレビの高さを調整するための台を購入し、設置!いい感じ!
ついでに収納スペースも増えたので、今まで机の上に散乱していた物も収納でき、一石二鳥です!

そして運動!腰が痛くない!楽しい!
今までも楽しかったとはいえ、いざ環境を整えてプレイするとなると気合が入りますね。
環境だけ整えて三日坊主になるのが一番ダメな気はしますが、逆に言うと環境さえ整えていれば、また思い立った時にすぐに再開できるのが強みかな、とも思いますので、あまり根詰めすぎないように頑張っていこうと思います。
このモチベーションがいつまで続くかはわかりませんが、出来ればずっと継続していきたいと思うK.Tでした。

次の健康診断を目指して、燃やせ脂肪……!

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