2007年 蓄積の年 仕事納め
おはようございます。本日の当番、ディレクターのSWERYです。
本日は仕事納めということで、本年の仕事を振り返りたいと思います。
2007年は、現在のアクセスゲームズに至るまでの蓄積の年でした。
もちろん昨年までも、ずっと沢山の物を蓄積をしていた訳ですが、今年は特に、更に、ぎゅ~っと。
もう入りきらない器をミシミシ言わせながら、どんどん、ぎゅっぎゅと詰め込みます。
それでもって、溢れないようにフタをして、漬け物石や、太っちょのプランナーや、
プレッシャーやなんかでドシィィーーーン!と押さえ込んでしまうわけです。
もし、それで器にヒビが入ったら、余った手で押さえます。まるでツイスターゲームのように、不格好なポーズで器を支え続けながら、蓄積を重ねる訳です。
そうして蓄積された物が、ギリギリのバランスを保ちながら、臨界点を越えたとき…
エネルギーが爆発して、新しい何かが生まれると僕は思います。
ポイントは「蓄積」ということで、単なる「ためる」じゃ無いところ。
それが難しいんです。
ためるだけなら、超簡単。
ムフフな画像とか… ウヒヒな動画とか…
おねえ様のメアドとか… 相手の顔が思い出せない名刺とか…
料理のレシピとか… 読む暇の無い本とか…
遊びたい衝動とか… アメトイとか…
未読のメールとか…
でも、そういう事じゃなくて「蓄積」していくことが重要。
積みあげられていく必要があるんです。
これはゲーム内容だけに限らず、人生経験やアクセスゲームズとしての経験値、技術。対人関係や、人材や機材や資料なんかも同じです。
そう思って振り返っても、今年は貯められる物を、貯められるだけ貯め込んだ1年だったなぁと、改めて感じます。
来年は、今年までに蓄積したものを一気に爆発させる一年にしたいと思います。
なにかビックリな発表があるかもしれません。
まだまだ発展途上のアクセスゲームズですが、皆様の期待に応えられるよう、日夜努力を続けています。どうぞ、末永く、優しい目で応援してやってください。
では皆様、良いお年を!
※来年は1月7日からスタートです。
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