2008年2月28日 (木)バランスが重要です
おはようございます 本日の当番、プランナーのM.Yです。
先日、野球ゲームに登場する某チーム期待の大型ルーキーのパラメータが決まらないというニュースを見ました。
担当の方はキャンプ地まで乗り込んで能力を見極めてパラメータの設定を行なうそうです。
ということで今回はプランナーの重要なお仕事「パラメータ設定」の話です。
パラメータはゲームのバランスを左右する大変重要な要素であることは言うまでもありません。
ちょっと間違えて設定しているとトンデモゲームが誕生します。
例えば・・・
■アメリカが舞台のゲームでタバコ1箱の価格が$1000に設定されていると、ハイパーインフラか!
■セダンが時速300kmで走れるが足回りが追いつかず市街地を曲がれない設定になっていると、ドラッグレースカーか!
■敵の武器がプレイヤーのライフを一撃で0にし、1000m向こうからでも当たりますなんてバレットM82ばりの設定になっていると、こんなん勝たれへんわゴルァ!!!
となってしまいます。
開発途中なら笑い話にもなりそうですが、締め切りが迫っているときにミスっていると胃が痛くなるものです。
何事もバランスです。穿ち過ぎた設定にしても、ユーザーがクリアできないなんてことではゲームとして成立しないのです。
さらにリアルのモチーフがあるものはハードルが上がってしまいます。
世間のイメージとゲームバランスとのバランスを取るためプランナーは悪戦苦闘するのです。
ゲーム的なバランスはカンペキでも、掲示板で「○○のパラメータはこんなに低いわけがない」とか書かれたり、モデルとなった本人がショックを受けたり、関係団体からパラメータを上げろとクレームが来たりするなんて逸話があります。
パラメータ一つでゲームは名作にも迷作にもなってしまいます。
プランナーを志望する方は、プランナーが心血を注いで設定したそのパラメータの意味を考察してみるもの勉強になるでしょう。
あなたが倒したモンスターが落としたそのお金は、なぜその金額なのですか・・・?
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