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2008年3月13日 (木)

特徴が無いのも必要。

おはようございます。本日の当番、モーションデザイナーのN.Kです。

キャラクターにモーションを付ける際、各キャラクターの特徴…性別や性格、体格などを考慮した上で行ないます。

かなり大雑把に例えますと…
・お腹がポッコリと出た男性の歩き
  →全体的にゆったりとした動きで、背中を仰け反りお腹を前に突き出して歩く
・神経質そうな女性の歩き
  →両手をお腹の前で組んで胸を張り、歩くスピードは早めに
・子どもの歩き
  →手足を大きく振りながら(元気良く)歩く

ざっとこんな感じでしょうか。

ある程度、キャラクターの基礎となるモーションが固まると、他のモーションも付け易く作る側も楽しくなってきます。
そこで、ゲームをしていて気づくかと思いますが、別々のキャラクターが同じモーションをしている時があります。
例えば、会話モーションや食事モーション。
もちろんキャラクター特有の物もありますが、汎用的に使用出来るような物も多く見られます。

この汎用モーション。
作成するのが意外と難しい事も…。
私が会話モーションを作成した際、あまり特徴が出ないようにした上で、キャラクターにモーションを当ててみると

「あれ?このキャラクターには、なんかちょっと雰囲気が…」

なんて事が…。
特徴の無いようにと考えながら作成しても、様々なキャラクターに当てはめてみると違和感を感じる事もあります。

 
セクシーな女性ならお任せ!太っちょならどんと来い!という御方。
あ。もちろんこれ以外にも。
是非、特徴の無い平々凡々なモーションも作成してみてはどうでしょう。
きっと良い練習になりますよっ!

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