« 工数と反省点と私 | トップページ | アタリ兄さんと僕 »

2008年3月24日 (月)計画的

おはようございます。本日の当番、CGデザイナーのH.Mです。

突然ですが、物づくりをする上でやはり計画を立てることは必要です。
この前、作業計画の不備を実感した出来事がありました。

Aさん「ここのテクスチャを作っといて。」
私「わかりました。」




私「できました。」
Aさん「ありがとう。」

数日後

Aさん「前に作ってもらったテクスチャを修正して頂戴。」
私「わかりました・・・・。」

私「!!!!!!」

私「レイヤー分けてなかった!!レイヤー分けてないってことは、まさかここを
  直すには、あれも変えて、あっちも変えて。」

結果、少しの時間で済む修正も作業計画をしっかり立てていないと
修正に時間が掛かってしまったり、新たな問題が出てしまいます。


やっぱり何事にも計画は必要です。


「じゃあどんな風に計画を立てればいいの?」というそこのあなた!!


例えば、コンクリートのテクスチャを作る時に、レイヤーを一つにまとめて作業
していると後で、汚れの色味を調整するのが困難だったりして、テンションが
下がってしまう体験をしたことはないでしょうか?

そんな時に、しっかり計画を立てます。

まずは、いくつのレイヤーに分けるのか考えます。
例えば、汚れのレイヤーとかハイライトのレイヤーとか影のレイヤーなど、
計画を立ててレイヤーを分けることで、作業を効率よく進めることが出来るので、
良いものを作ることに繋がっていくわけです。

みなさんもしっかり計画を立てて作ることをお勧めします。

follow us in feedly
result = encodeURIComponent( "http://www.accessgames-blog.com/blog/2008/03/post_bac3.html" );document.write( "result = " , result );&media=https%3A%2F%2Ffarm8.staticflickr.com%2F7027%2F6851755809_df5b2051c9_z.jpg&description=Next%20stop%3A%20Pinterest">

| | コメント (0) | トラックバック (0)

« 工数と反省点と私 | トップページ | アタリ兄さんと僕 »

CGデザイナー」カテゴリの記事

コメント

この記事へのコメントは終了しました。

トラックバック


この記事へのトラックバック一覧です: 計画的:

« 工数と反省点と私 | トップページ | アタリ兄さんと僕 »