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2008年3月24日 (月)

計画的

おはようございます。本日の当番、CGデザイナーのH.Mです。

突然ですが、物づくりをする上でやはり計画を立てることは必要です。
この前、作業計画の不備を実感した出来事がありました。

Aさん「ここのテクスチャを作っといて。」
私「わかりました。」




私「できました。」
Aさん「ありがとう。」

数日後

Aさん「前に作ってもらったテクスチャを修正して頂戴。」
私「わかりました・・・・。」

私「!!!!!!」

私「レイヤー分けてなかった!!レイヤー分けてないってことは、まさかここを
  直すには、あれも変えて、あっちも変えて。」

結果、少しの時間で済む修正も作業計画をしっかり立てていないと
修正に時間が掛かってしまったり、新たな問題が出てしまいます。


やっぱり何事にも計画は必要です。


「じゃあどんな風に計画を立てればいいの?」というそこのあなた!!


例えば、コンクリートのテクスチャを作る時に、レイヤーを一つにまとめて作業
していると後で、汚れの色味を調整するのが困難だったりして、テンションが
下がってしまう体験をしたことはないでしょうか?

そんな時に、しっかり計画を立てます。

まずは、いくつのレイヤーに分けるのか考えます。
例えば、汚れのレイヤーとかハイライトのレイヤーとか影のレイヤーなど、
計画を立ててレイヤーを分けることで、作業を効率よく進めることが出来るので、
良いものを作ることに繋がっていくわけです。

みなさんもしっかり計画を立てて作ることをお勧めします。

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