2008年8月 6日 (水)日本の夏
おはようございます。
本日の当番プランナーのM.Yです。
さてさて世の中では日本の夏の風物詩、夏の甲子園(第90回全国高校野球選手権記念大会)が始まり、
熱戦が繰り広げられております。
皆さん出身校でもないのに地元の高校を応援されていることと存じます。
ちなみに私の地元の高校は残念ながら初戦敗退してしまいました。おろろーん・・・
ところで、高校野球を見ていると野球ゲームをやりたくなってきませんか?
金属バットが白球を捕らえた時の音・・・。
アルプススタンドのブラバンの応援・・・。
外野に抜けそうなボールをダイビングキャッチ・・・。
でもーメンバー集まらな~い。汗だくにはなりたくな~い。しんど~い。膝に違和感が・・・。
よろしい、ならば野球ゲームだ!
このように野球がやりたくなってる最高潮で新作の野球ゲームが発売されると、ホイホイ買ってしまいますよね?
ゲームにも野菜や海産物のように今がおいしい季節、つまり「旬」があるのです。
日本の納涼の一つ「怪談」。暑い季節になると涼を求めて肝試しをしたり、怖い話のおじさんが帰ってきます。
怖い話なんて聞いたら夜中トイレに行けなくなったり、背後に視線を感じちゃったりする人でも、ホラーゲームがやりたくなってきませんか?
オリンピックが間も無く開幕します。走り幅跳びやハンマー投げなど普段やらないスポーツを目にする機会がアップします。
陸上競技なんて高校以来やっていないわ~という人でも、オリンピックゲームがやりたくなってきませんか?
つまり、「旬」には普段なら興味の無いものでも、ついつい買いたくなってしまう不思議な魔力があるのです。
そしてゲームも「旬」を捕らえることは、購買ターゲット層を狙うことと同様に重要なのです!
プランナー志望の皆さん。ゲームを企画する際に、このゲームはいつ発売すれば注目を集め、売り上げが伸びるのかを考え、
アピールポイントに加えておくと色々ポイントがアップすること請け合いです。
今からゲームを企画して、ラインが立ち上がるまでの期間と開発期間を逆算すると・・・(カチカチカチカチ)
2010年夏と見た!・・・南アフリカワールドカップ!これだ!!!
マサイの戦士がその強力な脚力と視力を駆使し、世界の強豪国とサッカー対決をする。その名も「マサイのサッカー」!!!
行ける!行けるぞー!!!
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