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2009年2月17日 (火)新作をいち早くプレイする事もお仕事です

おはようございます。本日の当番、プランナーのS.101です。
先日、春一番が観測され全国的にも暖かな日でしたね。少しずつですが春の足音が
聞こえるような気がします。

この時期は年度末と言うこともあり、春から新生活をスタートされる方は準備に
忙しいのではないのでしょうか?ゲーム業界でもこの時期は新作ラッシュで、
様々なタイトルの発表&発売が続きます。当然の事ながら中の人も非常に忙しく
なります。

もちろん開発でバタバタしてるってのもありますが…
【数々の新作をプレイする事で忙しい!】
のです。

中の人も、元はゲーム好きなユーザーの一人です。
忙しくても選り取り見取りの状況で心が躍らないはずがありません!

会社では資料になりそうな新作や関連作品を購入し、研究の一環として
プレイする事ができます。もちろん自分のスケジュールに時間が取れる事が
前提ですけどね。

プランナーとしましては、下記の様な点を注意しながらプレイします。
・起動時一発目の印象は?
・フローはどんな感じ?
・デフォルトボタン配置はどう?
・セーブはどこに挟んでる?
・なぜ倒した?倒された?
・テキストの行数文字数は?
・表示速度は?
・ぶっちゃけどこがなぜ面白い?


などなど。
注意してプレイしてみると「なるほどなぁ」とか「そうきたかっ!」と唸らされる
独特の演出や新システムが多々あります。プログラマーやデザイナーと共に
あーだこーだと意見を出しあいながらプレイし、自分達に活かせるナニカを
探ります。

しかし、そうやって唸ってる周りで人垣を作っている他の中の人もやはり
ゲーム好き。その内キャッキャと本気で楽しみだして、プレイ中の人と共に
一喜一憂することもしばしば…。

いかんいかん!業務優先ですよ!!っとディレクターの一言が入り、一旦落ち着くも
その内また火がつきます。もちろんディレクターも一緒になってキャッキャ言うて
ます(笑)。そしてまた我に返ったディレクターの一言で…。

いやぁ、中の人は本当にゲーム好きが集ってますよ。
でも、楽しむのは程ほどにですね^^;

プランナー志望の皆さんも
「俺はプランナー目指すからこのゲームを解析してやんぜ!」
と気合入れまくりも良いですが、肩の力を抜いて楽しみながらプレイして、その上で
気づいた点を挙げてみてはいかがでしょうか?

やっぱり自分が楽しまないと面白い作品は出来ませんよね!

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