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2010年6月30日 (水)パラメータ of the Football

おはようございます。本日の当番、プランナーのM.Yです。

ワールドカップもベスト8が出揃い、いよいよ大詰めですね。
日本代表は残念ながら昨日の試合で負けてしまいましたが、
開催前の予想をいい意味で裏切り、世界を驚かせてくれました。
おつかれさまでした。

予想と言えば、ワールドカップ開催前に恒例の
最新サッカーゲームを使った全試合シミュレーション
行われました。

シミュレーションの結果は、
今欧州で最も勢いのあるスペインとサッカー王国ブラジルが
決勝戦を戦い、スペインが優勝しました。
ちなみに日本は予選リーグ敗退だったそうです。

たしかに所属する選手の顔ぶれだけを見れば納得のいく結果です。
しかし、ふたを開けてみれば日本は予選リーグを見事に突破し、
逆に予選リーグ突破するというシミュレーション結果が出ていた
イタリアやフランスは涙を飲んでいます。
選手のパラメータを積み上げただけでは読めない勝負の世界
それがスポーツの醍醐味ではないでしょうか。

今大会はそういった番狂わせを起こす要素がたくさんあります。
さすがに、ゲームエンジンの中に「ブブゼラ効果」や「ジャブラニ補正」、
「チーム内紛イベント」までは反映しきれなかったのは仕方のないことです。

ゲームプランナーは作りたいゲームを表現するために、
こうした多くのパラメータを扱うことになります。
パラメータの基本は数値と計算のオンパレードなので、
やはりプランナー志望の人は数字に強くなって欲しいですね。
さらに、グラフなどを使って全体をグラフィカルに把握出来る能力が
あればサクサク仕事がはかどる
ことでしょう。

不安に思えてきた諸君、心配ご無用。
パラメータ作成のコツは、先に完成形をイメージすることだと思います。
どうしても端から作りたくなってしまうけれど、
完成形から逆算して作った方が余計なパラメータに埋もれて身動きが
取れなくなることも無くなるでしょう。
あとは、下手な計算するくらいなら直接数値を入れてしまう
大胆さを持つということでしょうか。

さぁ、サクサク仕事終わらせてサッカーを見に帰ろう!

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