« 無駄なコード | トップページ | 運動しようズ。 »

2010年6月16日 (水)フロゥ!

おはようございます。本日の当番、プログラマーのT.Tです。

開発が進んでくると、
キャラやエフェクトやイベントの追加が楽になりますよね。

既に同じような挙動がある場合、
プログラムを使いまわすことができるからです。

「これとこれを追加してこの一行書けばOK!」とかね。

で、逆にそれに慣れてくると、自分の記憶を頼りに作ってしまい、
あれ?なんで動かないんだ?となることがちょくちょくあります。

単にフローが一つ抜けているだけなんですが・・・。

こういうヒューマンエラーを防ぐため、
「追加フロー」を明確化してメモっておき、
次に作成する時、フローを順に追って作成していきます。

ちょっと面倒かもしれませんが、
そうしておくとフロー抜けから起きるエラーはなくなります。

またエラーが起きた場合はフローを確認し、
問題のある箇所を修正していけば、フローは厳格化していきます。

また、自分の作業がスケジュール的に追いつかなくなった場合、
そのフローを公開して誰でもある程度の部分までは作れるようにもできます。

「キャラを作成する際のフロー」とか大仰なものでなくても構いません。

「プログラムに分岐を追加するときのフロー」とか、
「テンプレートを編集して追加するフロー」とか、
ちょっとややこしいけどフローを追えば簡単という部類のものを、
個人的にフローのメモとして置いておくと、後々役に立つことが多いです。

後の楽のために先にちょっとだけ頑張りましょう。

自動化すんのが一番とかヤボったいことはなしね!

follow us in feedly
result = encodeURIComponent( "http://www.accessgames-blog.com/blog/2010/06/post-fb26.html" );document.write( "result = " , result );&media=https%3A%2F%2Ffarm8.staticflickr.com%2F7027%2F6851755809_df5b2051c9_z.jpg&description=Next%20stop%3A%20Pinterest">

| | コメント (0) | トラックバック (0)

« 無駄なコード | トップページ | 運動しようズ。 »

プログラマー」カテゴリの記事

コメント

この記事へのコメントは終了しました。

トラックバック


この記事へのトラックバック一覧です: フロゥ!:

« 無駄なコード | トップページ | 運動しようズ。 »