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2010年7月20日 (火)Please listen. (聴いてください。)

おはようございます、本日の当番 CGデザイナーのH.Iです。

以前にディレクターのSWERYより
「おまえは語りがたらん!」
と言われてしまいました。

厳しい一言です。

好きなことも嫌いなことも語れてなんぼ!
それこそ、多少うざがられるぐらいが丁度いいのでは?と最近思っています。

嫌いなことは興味がないから語れません!というあなた?

Wrong answer!!(間違いだ!!)

語るとは物事に対する分析結果のプレゼンなのではないだろうか、
と僕は思っています。
好きなことを語れるのはもちろんですが、嫌いなこともある程度語れるということ
は分析ができているので、それはそれで役に立つはず!

例えば、自分はSF大好き!だけれどもファンタジーは嫌いな場合でも、突然、
ファンタジー系のキャラデザインしてよって言われることもあるかもしれない。
その時、知らないからできません!といったある意味勇者的発言は僕のような
凡人にはできないわけです。
もちろん、二つ返事でYes!Your Majesty!(はい!陛下!)とばかりにこなしていく
わけですが知らないと調べなければいけません。
かといって、調べることにそれほど時間をかけることはできません。

あるクリエーターがこんなことを言っておりました。

「調べ物をする時間は無駄な作業時間」

無駄とまでは僕は言いませんが、時間をかけることができない以上、
自分が持っている予備知識が勝負所になってくると思います。

そいう意味でも好き、嫌いにかかわらず、様々なことにアンテナを立て、
分析していくのはデザイナーだけでなくクリエーターの常ではないかと思います。

当たり前のことを書いているかもしれませんが、よく「自分、これ知らんの?」と
言われる時があるのです。そうならないように、自らもいろんな部分にアンテナを
立てねばいかんな、と思って今も、アンテナを立ててますがなかなかどうして・・・。

見識を広げる意味でも、仕事をする意味でもどちらにしても様々な方面で
役立つはずなのです。

学生時代、メカが大好きでそればかりをモチーフに3Dで作っていましたが、
それだけでは見識が狭くなるばかり、ある日から人体についても調べ始め、
筋肉の素晴らしさに気付いたのです。

長回外筋(ちょうかいがいきん)最高!!

気になった方は早速ググってみよう、筋肉について見識を高めるのだ!!

ちなみに、キャラクターをデザインする上で長回外筋がいかに大事かは後々の
ブログで語らせていただきます(笑)

最後に、Attention!!(注目!!)
個人的に好きなことを語り始めると止まらない人いますよね?僕なんかそうですが
本気でうざがられないようにだけ注意が必要です。
文の冒頭にも書きましたが、多少ですよ?多少。

そこだけ本気で注意!!

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