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2011年7月20日 (水)社内勉強会、はじめました

おはようございます。
日本女子サッカーの歴史的勝利に浮かれていたら、記録的な台風に
驚異的な枚数の洗濯物を台無しにされた、本日の当番、プランナーのY.Hです。


突然ですが、アクセスゲームズで『社内勉強会』なるものが開始されました。
この『社内勉強会』では、
プランニング、ビジュアルアート、アニメーション、プログラムの各チームが、
日々進化している技術や情報に対してアンテナを伸ばしたり、
業務で使用しているツールでより効率よく作業を行うために
機能の研究を行うといった様な事
を毎月行っていく予定になっています。

他社さんのゲームや技術情報、ツールの研究等は、
普段から開発メンバーが個々に行ってはいるのですが、
迫力のあるビジュアル表現や、ゲーム制作作業の効率化等において
世界から大きく遅れをとっていると言われている日本のゲーム業界…
これに対して危機感を持ち開発メンバー同士での情報共有を通して
より良いものを世界発信できるように、開発力を高めていきましょう!

というのがこの『社内勉強会』の主目的の様です。


この『社内勉強会』で僕が個人的にありがたいなぁ、と思っているのは、
「作業時間が許すようであれば、他業種の勉強会に参加しちゃってOKよ!」
という許可を頂いているので、デザイナーやプログラマーの勉強会に
プランナーの僕が乱入しちゃってOKってとこです

流石に…
「ソースコードをスマートにして1msec処理速度を上げる話」とか…
「今の業務に適したモデリングツールはAなのかBなのかという議論
何て事をされてしまうと


  …( ̄_ ̄ )…。


と、なってしまいますが。
テーマについては事前に連絡がもらえるようなので、
理解できそうな内容の時は積極的に参加していこうかなぁ、と考えています。
正直な話、プランナーという生き物は
ゲームを考えるのは任せろ!しかし!技術についてはチンプンカンプンだぜ!」
と胸を張って言いがちです(マテ。
コレを機会により技術的な話にも飛び込んでいけるような
知識を身に付けていきたいと考えています!!
ちなみに、デザインチームとプログラムチームの次回の勉強会のテーマは…


 ・デザイン  :【アートについて】


 ・プログラム :【数学】






  …( ̄_ ̄ )…。

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