2011年11月 2日 (水)Discovery
おはようございます。
本日の当番、CGデザイナーのS.T.です。
プロジェクトの関係で、最近普通に休日が休めるようになっていますので、
よく出かけて気分転換していました。
先週末に行った所はここ!
かなり深いですね。
落ちたら命の保証はなさそうです。
手も足も震える~
カメラを落とさないように気を締めなきゃ。
では、ここは一体どこでしょう。
答えは…
…
……
………
和歌山の三段壁です。
「国内かよ。」と残念そうに思ってる人もいるかと思いますが、
「三段壁?」と疑問を抱いている人もいるでしょう。
三段壁と言えば、基本こういうイメージで知られています↓↓↓
太平洋に大きな岩、それと派手な波飛沫、正しく壮大な風景です。
全体から見るとそうなります。
しかし、そこだけを見て終わるのは、少し物足りないのでは?
よく知られている場所でも、違う見方によって新鮮な感じを生み出せます。
同行している友達にこう言われました。
そんな所まで行く人、異常って。
異常でいい、普通じゃないこそ、もっと楽しめる!
ゲームプレーも同じ。
ほかの人と違うプレー方をするほうが楽しいでしょう。
そして、ほかのプレーヤーと違うプレーをさせるのは我々の仕事。
何年か前にこういうゲームがありました。
タイトルは公開できませんので、ご了承ください。
ゲームの世界に、開発者のシンボルや、開発チームの歴史が埋め込まれていました。
あるプレーヤーがそれを発見し、楽しむ。
あるプレーヤーがそれを知らずに普通に楽しむ。
些細なことけれど、プレーヤーに与えるサプライズな気分が大きいです。
ゲームをもっと深く掘り下げたくなる気持ちが、ゲームをもっと楽しめる鍵になります。
開発者の私達はもっと楽しめる要素をゲームの中に組み込み、プレーヤー達もそれらを発見していて、もっと楽しい時間を過ごすために、頑張りましょう!
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