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2012年2月22日 (水)アクロバチック

おはようございます。本日の当番、CGデザイナーのK.8です。


半年ほど前から、歯の矯正を始めました。
前歯同士が当たってすぐ欠けるようになってきたのと、
歯並びが悪くて発音しにくいのを直しちゃおうかと。
犬歯のすぐ後ろの歯を抜き、歪んだ歯がワイヤーでじわじわと動いている最中。
大きくずれていた歯がぱっと見た目にも整ってきていて、これからが楽しみです。


さて、せっかくゲーム会社のブログなんだから、
ここからムリヤリにでもゲームなお話に繋げるというアクロバットに挑戦


アクセスゲームズでは、年に一回、社内全体で企画のコンペを行うのですが、
締め切り間際で苦労しないよう、普段からゲームになりそうなネタを
常に考える癖がついちゃいます。この歯の矯正からもネタを考えてみる訳ですよ。

全身に矯正器具をつけ、肉にハリガネを食い込ませつつも
圧倒的腕力で敵をなぎ倒すダークヒーロー
なんて直接的なビジュアルのネタもいいかもしれません。

または、歯の矯正→「ゆっくり動いて整う」といったキーワードから
新たなゲーム性のヒントを導きだせるかもしれません。

もしくは、矯正歯科の患者さんはどうやら10代前半~20代後半の
女性が大半みたいなので、これまで思いもしなかった、
ゲームをアピールできるユーザー層があるんじゃないかと考えたり…
いや、こじつけか。これは。

まぁ、こんな感じでムリヤリにでもひねり出してみます。
些細なネタでも、何が企画に繋がるか分かりません。
ネタが出たら、様々な裏付けや商品としてのアピールなど、
企画書として体裁を整えるのが大変なんですけど、
これもまた腕の振るいどころ。楽しい所ですね。


ハイ!しっかりゲームな話になりましたよね!?


で、矯正を始めて歯は整ってきてますが、
移動中の別の歯が当たりだし、矯正器具が邪魔して
前より言葉をカミまくりだったりします。まだ中途半端な時期なんでしょうね。
歯が整ったら企画プレゼンで流暢に話し、魅了してやる予定。

2012_0221

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