2012年6月29日 (金)だが、それがいい
おはようございます。本日の当番、CGデザイナーのY.Cです。
最近、気が付いたこと!
今、レトロゲームがマイブーム!
据え置き機、携帯ゲーム、PCゲーム、アプリゲーム
ゲームにも色々ありますが、昨今は古いゲームのリメイクや
ダウンロード配信などの手法で比較的、購入しやすくなった事もあり
子供のころ友達の家でしかやったことのないゲームなんかを
ホイホイ購入して遊んでいます。
しかし、昔のゲームは設定やゲームシステムがぶっ飛んでいるものも
ちらほらあり、今のゲームに無いセンスを感じます。![]()
たとえば、異常な高さまでジャンプできるのに
某配管工のおっさんとは違い、敵を踏んでも倒せない(むしろ自分が死ぬ)
ようなキャラが主人公だったり、やたらとコインを取らせようとする
ゲームシステムだったり、謎の玉を取ると異常にパワーアップして
無敵になったり、あげく敵がコインに変化したり(また、コインかッ!)
今、冷静に考えると「なぜ、こうなった?」と思わざるを得ない
ゲームが多いように感じました。
その理由としては、ハードの制約やデータ量の限界などがあったと思われます。
そのことをもっとも物語っているのがグラフィックだと思います。
そりゃあ、20年以上前のゲームに対して「おまえは何を言っているんだ?」と
思われるかもしれませんが、レトロゲームのキャラをよーく見てください。
お気づきになられましたか?
気づいてしまわれましたか?
あの配管工のおっさんも、伝説の勇者も、神に選ばれた左利きの勇者も
屁の突っ張りが不要な超人も、爆弾ロボットも、キセルを持った義賊も
みーんな、3つの色で構成されたドット絵なのです。
当時のゲーム制作事情は、詳しくわかりませんが
おそらく恐ろしいまでの制限があったと予想されます。
その制限の中で、たった3色でキャラクターを作り、動かし、特徴を付ける。
自分がレトロゲームに惹かれる理由は、そういった厳しい制限の中で
面白いものを作り上げ、演出している所にあります。
ゲームを作っていると何かと制限の壁にぶつかってしまい
あれはできない、これは無理だ、という事がたびたび起こりますが
先人たちはそういった壁を乗り越えて20年たった今でも遊んでもらえる
ゲームを作り上げてきました。
願わくば僕もそういったゲームを作り、末永く遊んでもらいたいと思います。![]()
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