2012年11月26日 (月)どっちやねんというお話
おはようございます。本日の当番、プランナーのY.Wです。
11月も後半です。
街行く人は皆すっかり厚着となりましたね。
そんな中、自分は外でもわりと薄着で過ごし、
今は半袖Tシャツ一枚でブログを書いております。![]()
おそらく、食べ過ぎで太ったせいで寒さに強くなっています。
家でゲームばかりして運動しないせいもありますね。
ずいぶん前からそうでしたが、自分はゲームを
「今作っているゲームの参考になりそう!」
と考えて購入します。(結果、ジャンルが偏ってしまいますが)
そうしてコレがまた、ものすごく参考になります。
紅葉狩りなどに出かけている場合ではありません、一日中ゲームをし続けましょう。
お店でアイテムを買う際のわかりやすいフロー、便利だと思う機能、
プレイヤーに伝える情報の優先度、ゲームならではの制作の配慮は、
実際にそれを操作する以外にどう磨くと言うのでしょうか。
やはり、ゲームを作る上での問題の答えはゲームの中にあります。
面白いゲームを知っている人が面白いゲームを作るのは当然のことでしょう。
ゲーム以外に広く興味を持ってください、趣味を持って下さい、
そうして引き出しを多く持つ事が重要です。
プランナーへのアドバイスはこういったことを言われることが多いのですが、
実際の業務の比率でいうと、7:3ぐらいでゲーム的な知識を求められることの方が
多いと感じます。
つまらないと感じる方もいらっしゃるかもしれませんが、
ときにはゲーム的なお約束を守った表現、システムとする方が良いこともあります。![]()
その方が結果的にユーザーが理解しやすく、快適で楽しいと思ってもらえるのです。
たぶん、自分がそういった部分を担当しているからこそ、
そう考えるのかもしれませんが。
ゲーム的なお約束とは何か?
そんな風に思ったり、その感覚が身についていないのなら、
今すぐあらゆるゲームを遊び尽くすべきでしょう。
ですが引きこもっているのも体に悪いし太るので、がんばって外出しましょう。
そうすることで知見を広め、そのアイディアをゲームに還元していくこともまた、
プランナーのお仕事なのですから!![]()
どっちやねん!![]()
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