2013年4月24日 (水)あれ?こんなにお金使ったっけ?
おはようございます。本日の当番、4月になって番組改編期を迎え、
面白そうな新番組が無いか探し中のプランナーのY.Kです
前回のブログ当番の際に、ソーシャルゲームについて書かせていただきましたが、
あれからも色々なソーシャルゲームに手を出していった結果、
先日、ついにアイテム課金の誘惑に負けてしまいました
音楽ゲームで良くある1曲何円といった課金システムは、
コンシューマーゲームでも珍しくないので
ソーシャルゲームでも抵抗無く利用していましたが、
アイテム課金というシステムはソーシャルゲームならではの仕様です。
コンシューマーゲームで育ってきた自分は、
アイテム課金に対してもの凄くお金の匂いがして抵抗があり、
基本無料で楽しめるなら課金するわけ無いと思っていました。
そんな自分が、ついにアイテム課金に手を出してしまったのです。
これは一大事です∑( ̄Д ̄;)
自分の今年3大ニュースの1つになりそうです。
このままではただの日記になってしまうので、
なぜ課金してしまったのか考えてみます(; ̄ー ̄)
①無課金でもゲームとして面白い
個人的に、アイテム課金のあるゲームは、
課金しなければ充分に楽しめないイメージでしたが、
無課金でも楽しめることが重要だと知りました。
無課金で楽しめるから課金しないのではなく、
無課金で楽しんだからこそもっと楽しむために
課金するものだという考え方に変わりました。
それとは別に、もっと色々配信してもらうために
お布施をするという気持ちもあったりします。
アニメでハマった作品のCDやBlu-rayを次回作への期待も込めて
購入することがありますがあれと一緒です(*゜ー゜*)
②課金するとレアカードを容易に入手できる
無課金でも稀に入手出来たり、時間を掛けることで入手出来たりしますが、
課金することで効率よく入手できます。
コモンカードとレアカードでは同じキャラでも絵柄が違うので、
コレクション要素としての魅力もあります。
③レアカードの方がハイスコアを取りやすい
レアカードにメリットがなければただの自己満足になってしまいますが、
ゲーム本編に活かせられているため、
より良い結果を得るために収集意欲が高まります。
逆に、無課金だとコモンカードがメインになってしまい、
いくら頑張ってもスコアの伸びが悪いので、
課金ユーザーとの間に越えられない壁が存在します。
④ハイスコアを取るとレベルが上がりやすい
ハイスコアを取ることで獲得経験値が上がるので、
レベルが上がりやすく、カードもどんどん育っていきます。
カードが育つと更にスコアが伸びたり、
課金アイテムだったものがボーナスとして無料で貰えたりもするので良いことずくめです。
⑤一定レベル毎に開示される要素がある
レベルを上げていくと新たなストーリーが開示されます。
レベルを上げるには経験値を溜める必要がありますが、
無課金では経験値を溜めること自体に時間が掛かってしまいます。
次の話を見るためにはレベル上げが必要となると、
少しでも早く続きを見るために、効率よく経験値を溜めたいと思ってしまいます。
このゲームに課金するきっかけは①があったこそですが、
②~⑤の課金で得られるフィードバックに大きな魅力を感じました。
最大の魅力は⑤であり、⑤を達成するために④を達成し、
④を達成するために③を達成し、③を達成するために②を達成するという風に
導線が上手く繋がっているため、1つ1つに達成感を得ることが出来ます
結果的に、コンシューマーゲーム1本分、
もしくはそれ以上の課金をすることに繋がるので、基本無料という販売形式でも、
ユーザーのハートを掴むようなゲームを作ることができれば、
ビジネスとして成り立つことが何となく分かったような気がします。
実際はもっと深い仕組みがあるのかもしれませんが、実際に課金することで、
こういった販売形式ならではの導線の引き方を少なからず学べたと思います。
コンシューマーゲームでも基本無料のゲームが出始めており、
基本無料のゲームというものが広がっていく兆しがあるので、
とにかく面白いゲームを作ろうという気持ちでプランニングをするだけではなく、
ゲームの外側にも目を向けて、
販売形式に応じたプランニングをしていきたいです(=´ー`)ノ
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