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2013年7月 5日 (金)頭が疲れたら

おはようございます。本日の当番、プランナーのM.Yです。

先日ツールドフランスが開幕しました。
今年は100周年記念ということもあり、昨今のロードバイクブームに乗って、
毎日ステージハイライトが放送されています。
時間が無い身には大変助かります。


ゲーム開発は主に頭脳労働です。
プランナーはいつも考え続けなければいけない仕事です。

考えて考えて仕様を作成し、
いざ実装した後も本当にこれで良いのか考え続ける。
ゲームの要素が増えて行くほど、考えることがどこまでも広がっていきます。

プランナー志望の皆さんは、
「ゲームのことばっかり考えていられるなんて楽しそう」と思うかも知れません。
始めの頃はそうでも、やがて考えないといけないことが増えていきます。
難題に向き合わなければならない時もあるでしょう。
どんどん、しんどくなっていきます。

そうして脳に疲労が蓄積した時、どうするか?
私の場合は「考えるのをやめる」ようにしています。


考えるのをやめる方法としては色々ありますが、
最近はロードバイクがお気に入りです。

公道を走る以上、信号や交通ルールに思考を回す必要がありますが、
なるべく頭を空っぽにして、ひたすらペダルを回します。
効率のいいペダリングだとか、速く走ろうなど気にし始めたら逆効果です。
あくまで「考えることをやめる」ことが目的です。

自分の足が決められた動作をリズム良く刻むピストンのようになった時、
頭の中は風の音とロードバイクの進む音しか聞こえなくなっています。
そして雑念は消え、あれこれ思い悩まない自分がいることに気付きます。


上手にストレスケアしてあげることが、
より良いアイデアを考える原動力になるのではないでしょうか。

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