2013年7月31日 (水)照明さん
おはようございます、CGデザイナーの岡本です。
おかげさまで、忙しくしておりネタを全然考えておらず、順番が回ってきて
アタフタしております(笑)
ということで無難に仕事の話にします。
普段は主に3Dモデルを作ったりテクスチャを描いたりしてるわけですが、
久し振りにライティングの調整をやったりしてました。
ずい分前にも、ゲーム中デモのライティングをやったことはあるんですが、
その時はDCCツールでデモに合わせたライトのアニメーションを組んで
エディタに出力という方法でした。
この作業がかなり辛かったです。なにせDCCツールで修正/出力して画面で
確認というトライアンドエラーに多くの時間がかかるので、ストレスが
じわじわと効いてくる作業でした。
今はエディタが優秀なので上記のようなことはなく、それはもう快適・・・
てこともないんですよね、これが。
修正/確認などのトライアンドエラーの時間は短縮されているんですが、
いろいろな設定が複雑化してきているので、その概念を理解するのに結構
時間がかかります。
チマチマと地味~な作業の繰り返しなのは変わりませんね。
各カットごとに見せたい部分が変わるので、カット数の多いデモなんかは
途中で心が折れそうになること請け合いです。
そしてイメージ通りに画面を作るのはほんとに難しい。
しかし、作業が地味な割には画面に対するインパクトはすごく大きいので
その分やりがいはあると思います。もちろん責任も付いてきますが。
ライティングに関しては自分でもまだまだ足りていない部分が多いと思う
ので、頑張らないと!ということで日々精進です。
すみません、技術的なこと何も書かずに終わりです(笑)
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