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2014年3月27日 (木)ちょっとフロンティアスピリット

おはようございます。本日の当番モーションデザイナーのY.Nです。

序文は数文字で終わらせてすぐにICEの話を始めるのが常でしたが、
開発が終わるソフトウェアの一機能を取り扱っても仕方ないので今回はやめておきます。

ICEは別にそれが無くても業務はできていたということもあって、使わずに放置していた期間が長くありました。
最近ようやく業務に取り入れられるようになってきたもののまだまだ未開の領域を多く残した状態で、このまま手を引くことになるのはちょっと残念です。もうちょっと早く遊び始めればよかった。

この業界にいるとDCCツールやゲームエンジン他様々なツールに触れる機会が多くあります。
それらツールを使う際、メインのワークフローで押さえるべき部分は押さえつつも、それ以外でも何か感じたところは放置せずちょろちょろ開拓は継続していこうと今回改めて思いました。
ただ、メインのワークフローに無関係な事柄だと開拓の意思も途切れがちで中々継続できないものですが、
それらをどう活かしていきたいかあらかじめビジョンを立てておき、新しい知識を得るたびにそれを更新しながら開拓を進めていくと楽しめるような気がします。

初期に得られるごく小さな範囲の知識や手段では大した効果を得られないかもしれませんが、それらを組み合わせられるようになってくると色々と恩恵を感じることも増えてくるものです。
日常業務をこなすためのツールも、ちょっと開拓心を持って見てみると攻略対象として日常に楽しみを添えてくれるかもしれませんね。

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