2014年4月16日 (水)対称モデリングについて
おはようございます。本日のブログ当番、中国出身のCGデザイナーG.Kです。
日本語を頑張って勉強していますので、変な所があればご了承ください。
本日は対称モデリングの話です。
学生の頃にSoftimageを使う時、対称モデリングにとても困りました。
ポリゴンを切る時、対称処理をしてくれません。
確認するため、常に半分のポリゴンを全部削除してもう一回対称化しなければいけません。
ポリゴン数が多い時、さらに面倒な作業になります。
しかし、クローン機能を使えば、大分改善出来ます。
手順は以下の通りです。
1.まずcubeを作って、対称にしたい部分を削除する
2.Explorerを開いてcubeを選択している状態で右クリック→クローン
3.クローンされたオブジェクトの前に小さい「C」マークがついている
4.「C」マークが付いてるオブジェクトを選択し→ポリゴン対称化
5.以上で準備作業は完了、もともとのcubeで作業をすれば、対称モデリングする事は可能になります。
モデリングが終わる際に「C」マークが付いてるcubeをフリーズし、もともとのcubeを削除すればOKです。
次回はPhotoshopのブラシ作成のTipsになります。
では、また次回。
| 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)
「CGデザイナー」カテゴリの記事
- 心休まるアニマルホリデー(2019.03.14)
- 本格スパイスカレー作りに挑戦!(2019.02.21)
- ジョジョ展に行ってきました(2018.12.27)
- 京のかたな展に行ってきました!(2018.11.15)
- 熱い戦いは続く(2018.11.01)
この記事へのコメントは終了しました。
コメント