2014年9月25日 (木)クラウドゲーム
おはようございます。
本日の当番 2年目プログラマーのS.Mです。
最近、だんだんと涼しいなと思う事が増えてきました。
涼しいうちはいいのですが、寒いのは嫌いなので早くも憂鬱です。![]()
最近クラウドゲームというものをよく耳にします。
技術的には、かなり前から存在しており、
クラウドコンピューティングという用語が一般的になる以前は、
ゲームオンデマンドと呼ばれていました。
なぜ注目され始めたかというと家庭用ゲームにも
取り入れられ始めたことが原因ですかね。![]()
クラウド専用のサービスも始まるようですし、
今後はクラウドゲームが主流になる可能性もあるかもしれません。
今までの家庭用ゲームは、主にカセットやディスク、![]()
ダウンロードゲームならゲームデータをハードに入れること事で、
ゲームを起動し、全ての処理をハード上で行っていました。
そのため、どんなゲームも動かしているハードのスペック以上の
事はできません。
クラウドゲームがどんなものなのかというと、
ユーザーが入力したコントローラーの操作やマイクの音声等が、
ネットワークを介して、サーバー(クラウド)に送信され、
その情報を元に、サーバーで演算や処理を行います。
それらの演算結果で出された、描画情報や音声情報は、
単なる動画としてユーザーにストリーミング配信され、
ユーザーは、その動画を見てゲームを楽しむことが出来るというものです。
大きなメリットとしては、単純に考えれば、
高スペックなデバイスでしか出来ない、
演算などをクラウドで行うので、
ユーザー側が使用するデバイスがスペック不足でも高品質な
ゲームを楽しめることです。
デメリットとしては、ネットワークの通信が必須になり、
現在の通信技術では、どうしても遅延してしまう事がある為、
アクションゲームなどのゲームには向いていない事と、
ユーザーのアクセスが多ければサーバーの負荷が大きくなり、
ゲームがしにくい状態になることです。
今後クラウドゲームがどうなっていくのかはわかりませんが、
魅力的な技術だと思います。
クラウドゲームに関して、簡単に説明しましたが、
実際にクラウドゲームを作る際には、
もっと必要な知識がたくさんありますので、
勉強していきます。![]()
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