2014年11月21日 (金)興味の開拓
おはようございます。本日の当番、新人デザイナーのR.Hです。
今年、アクセスゲームズに入社すると共に大阪へ引越して来たのですが、
偶然にも近くに映画館がある場所に移り住んだので、毎週休みの日には
映画を見に行くようにしています。
今まで、自分から進んで映画館に行くことはあまり無かったのですが、
いざ出向いてみると、予告編集で他に気になる映画を見つけたり、
普段あまり見ないジャンルの作品を試しに見てみて、面白ければ同じ監督の
別作品を探してみたりと、じわじわ自分の興味の幅を広げつつあります。
ゲーム制作においても自分の興味の幅を広げていくことは常に必要で、
プロジェクトによっては、毎度全然使ったことの無いツールを使用することも
あります。
その中で「この表現を作るにはこのパラメータをいじれば出来るんじゃないか」
「あの表現が出来るのだから、このツール内のどこかを触れば思い通りのものが
出来るはず」と、思いつき次第どんどん試していくようにしています。
そうした上でクオリティ的に微妙なものができてしまい、失敗したこともありますが、
その分、打開策を見つけたり学ぶこともたくさんあります。知らないことを知らない
ままにしておくよりは、行動した方が自分の糧になるでしょう。
とりあえず、今週の休みにも何かしら新しい要素を求めに映画を見に行く予定です。
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