2015年2月23日 (月)社外のみんなには内緒だよっ★
おはようございます。
本日の当番、CGデザイナーのS.Mです。![]()
以前でもお話があったと思いますが、アクセスゲームズでは企画、
デザイナー、モーション、プログラマー、
の各班で定期的に技術の共有を目的として勉強会を行っています。
先日、自分が発表者になる番が回ってきたわけですが、
前回の発表から2年近く経っており、久々の勉強会でした。
準備も張り切りましたよ^^
人によって回ってくる順番や時期はまちまちですが、
準備も張り切りましたよ^^
人によって回ってくる順番や時期はまちまちですが、
自分の番に回るまでに時間が掛かったのは相応の理由があります。
自分の仕事はキャラクターデザインが主でしたので、
自分の仕事はキャラクターデザインが主でしたので、
自分が開発に関わったプロジェクトでその業務内容について発表をする予定でした。
しかし、自分が参加してたプロジェクトはクライアントからの守秘義務(業務に
関する秘密を守る事)が厳しく、
しかし、自分が参加してたプロジェクトはクライアントからの守秘義務(業務に
関する秘密を守る事)が厳しく、
社内の人でもそのプロジェクトに参加してなければ、
業務内容を公開する事はもちろん、喋る事も許されません。
たまにネット経由で開発中のゲームの情報がリークされているのも見かけるので、
ツイッターやフェイスブック等やってる人は特に気を付けるべし!( ̄ー ̄)
ゲームが発売されて、
業務内容を公開する事はもちろん、喋る事も許されません。
たまにネット経由で開発中のゲームの情報がリークされているのも見かけるので、
ツイッターやフェイスブック等やってる人は特に気を付けるべし!( ̄ー ̄)
ゲームが発売されて、
とりあえず社内でゲームの情報のやり取りがある程度出来るようになったので、
ゲーム中に登場するキャラクターのデザイン資料を勉強会で思う存分発表しました。
業務の内容は情報が一般公開されるまで社外の人には口外しないのが基本です。
業務の内容は情報が一般公開されるまで社外の人には口外しないのが基本です。
家族や身内の間のやり取りでも注意しましょう。
電話で両親が何かと自分の仕事に対して問いただすたびに生返事する日々です。
電話で両親が何かと自分の仕事に対して問いただすたびに生返事する日々です。
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