2015年3月18日 (水)「KKWデザインメソッド」その一部
おはようございます。本日の当番、プロデューサーの角和です。 最近、10数年間付き合ってきた車から、新しい車に乗り換えました。 で、車のデザインに関して、少し前から気になっていた“とある点”があったのですが、 どんな車にしようかいろいろと物色している際に、確信したことをお話したいと思います。 自動車には、幾つかのジャンル/クラスがあり、 それによってエンジンの排気量や、 ボディサイズ(全長/全幅/全高等の許されている規格)等に制限があるのをご存知でしょうか? 『そんなの知っとるわい!』って?! と、怒られたところで、文頭で触れました“とある点”に話を進めていきます。 ここ30年間程度の間に市場へリリースされた自動車に関して、 カーデザインに共通する点があるのをご存知ですか? どんなに、美しいカーブを駆使されたデザインの車でも、 タイヤハウス(前後計4つのタイヤを覆っている部分)やブリスターと呼ばれる部分の側面に、 “フラットな面”が存在しています。 世の中の殆どの車種にあるので、みなさんの車や自宅のモノ、 通勤通学の際に通り過ぎている車のタイヤのあたりを、騙されたと思って、まぁ見てみてください。 ほらネ! 結構な幅のフラットな面があるでしょ!! “KKWデザインメソッド”では、これを“はみ出ちゃっ端面(たんめん)”と呼んでいます。 カーデザインに於いて、この面が発生する瞬間は、ただ一つ。 デザインの完成がどんどん近づき、あと一息という段階で、 文頭の方で説明しました“ボディサイズの制限”、 つまり、 全長/全幅/全高からなる“透明の四角い箱”を、『パカッ』と被せた瞬間に“死神”が降臨し、 その透明の四角い箱からはみ出た部分を“鋭利なカマ”で、『スパッ』と、持っていきます。 、、、いやいや。 実際には、そんな簡単なもんではなく、調整に調整を重ね、ギリギリまでこだわって討議し、 それでも制限に引っかかってしまった部分が、 “はみ出ちゃっ端面”として残っているものと思われます。 ※また、その端面の幅(mm)≒どうするか悩んだ時間(hour) これは、モノをクリエイトする業種では必ずある事なのです! そう、エンタテインメントをクリエイトしている僕たちアクセスゲームズもまた同じく、 “どこまでやっても完璧は無い”、“手を入れれば入れるほど、面白くなる”業種ですので、 開発スケジュールの制限、ハードスペックの制限、メディアの容量、、、と、 日々様々な死神たちと戦いながら、なんとか作り上げた結果が、皆さんのお手元に届いています。 ※たまに、開発予算が“はみ出ちゃっ端面”の機種もあり(笑) ですので、みなさんのお手元に届いた僕たちの作品には、 ほんのちっぽけな要素でも、様々な思考を重ねた結果、盛り込まれたモノですので、 隠れた思いを『よ~く』しがんでみていただけると嬉しいです。 思わぬ発見がある(かもしれません)ので。 それでは、また次回にお会いしましょう! ※注意:“K(A)K(U)W(A)デザインメソッド”は、僕が独断で言っているだけですので念のため、、、 |
| 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)
「プロデューサー」カテゴリの記事
- ノスタルジックに浸ってみた(2018.09.20)
- リクルート活動のなかで(2017.09.14)
- 外出・移動時のマイスタイル(2017.07.27)
- 新ゲーム機、発売しましたね!(2017.03.31)
- 本年もお世話になりました!(2016.12.28)
この記事へのコメントは終了しました。
コメント