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2015年8月26日 (水)また調整の話

おはようございます。本日の当番、プログラマのT.Hです。

以前ロケテストに行ったゲームがついに稼働!

ということで普段家庭用で格ゲーをしている私もちょくちょくゲーセンに足を運んでゲームをしております。
他のゲームも新作が稼働するので、ゲーセンに行く機会が増えそうです。
そのためのアケコン。

前回のブログで調整に関して書きましたが、今回も似たような話を。

調整と一言で言っても、パラメータの微調整で済むようなものから、
プログラムを書き変えて根本の仕組みから変えたりするようなものまで様々です。
当然調整というのはおもしろくするためのものなので、
自分で実際にプレイし、画面を見て結果を確認していきます。
調整を重ねていったら自分の中ではおもしろくなっていっているはずなのですが、
たまにあるのが、夜遅くに調整していてこれめっちゃおもしろいわ…
となってたものを次の日に改めて見ると何か違うな…となったり、
調整中とは違うシチュエーションで確認するとしっくり来なかったりします。

やっぱり一人で調整していると気付かない部分も出てくるので、
一区切りついた段階で他の人に見てもらいましょう。
私はちょっと早めの段階で見てもらうようにしています。
他の人に触ってもらうことで、自分が調整している際には目に付かなかった点に
気付けたり、細かい箇所の意見も聞けたりします。
そもそも調整の方向性が違うぞってことがあるとまずいですしね。

特に自分で作ったものが大好き!っていう人は要注意です。はい。気を付けます。
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