2016年5月20日 (金)慣れるまでが大変
おはようございます。
初めてのお仕事が楽しくてたまらない新人CGデザイナーのH.Tです。
最近は朝からぽかぽか気持ちよくて、目を瞑ったらそのまま二度寝してしまいそうになる素敵な陽気ですね。
入社してから一か月経ちますが、本当にあっという間でした。
楽しくてすぐに過ぎてしまいます。
ですが初めの頃は分からないことだらけで、自分はちゃんと働けるのか…?と不安でした。
一番困ったのは3DCGソフト!
私は短大時代modoというマイナーなソフトを使っていたので、mayaの使い方がさっぱり分からない。
これは大変だ、アウトライナってなんだ。ハイパーシェードってなんなんだ…!
とにかく初歩的なことから分からなくて、質問するのも申し訳ないような気持ちになっていました。
恐る恐る先輩に質問をしたのですが、快くそして分かりやすく教えてくれました!
私の杞憂だったようで、皆とても親切です。
その上、先輩達がmayaの本を貸してくれたり、mayaに関する質問を書き込めるような掲示板を作ってくれたりと、もう感謝してもしきれません。
おかげでmayaに対する謎の生物を見ているような感覚がなくなり、仲良くなれそうな気がしています。
ちょっと余裕が出てきたことで、業界でmayaがよく使われている理由がほんのり分かりました。
ウェイトのコピーが出来たり、要らないと思っていたヒストリが実はすごいやつだったり。
分からないことが分かるようになるのはワクワクしますね。
最近はプロの作ったすごいモデルを眺めているおかげで創作意欲もバリバリです。
なのでこれから、家に帰ったらお絵描きだけじゃなくてCGのムービー作りをしていきたいです!
私もいつか胸を張ってプロと言えるように、精進していきたいと思います。
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