2016年5月13日 (金)悩むことも楽しみの1つ
おはようございます。本日の当番CGデザイナーのR.Hです。
私はCGデザイナーの中でも2Dデザイナーという部類に属していますが、開発プロジェクトが変わる度にエフェクト、2Dアニメーション、コンセプトアート、UIデザインと様々な仕事をさせてもらっています。
今参画しているプロジェクトではUIデザインを担当しているのですが、とにかく頭を働かせることが多い!
仕様に沿って且つゲームの世界観を崩さず、如何に効率良くユーザーに情報を伝えるか…
レイアウトを作成する時は慎重に考えないといけません。
特に慎重になるのは数値についてです。画像サイズや文字と文字の間隔、表示物の位置情報など、様々な数値を扱います。
ペンで描くよりも、テンキーを叩いていることの方がはるかに多いです。
また、開発エンジンによっては環境上の制約がつきもの。
テクスチャのサイズは必ず2の累乗(256*256、512*512、1024*1024など)
UVの区切りは8の倍数で割り切れる数(16*16、32*32、64*64など)
奇数、小数は使用不可…
頭を抱えることが多いよ~
しかし、頭を抱える分もちろんやりがいもあります!
UIデザインはまさにゲームとユーザーの橋渡しを行う設計部分。
ユーザーが快適にゲームをプレイできていればこちらの勝利なのであります!
さらに演出などで評価をもらえたら大勝利!!
悩むことも多いですが、まるでパズルを解くような試行錯誤の楽しさがあります。
ハマる人はハマると思うので興味があればぜひ勉強してみては?
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