2017年6月 9日 (金)AIとすごす怠惰な世界
おはようございます。
本日の当番、プログラマーのT.Fです。
まだ6月ですが暑すぎる日が連日のように続きますね!
通勤時間を経て会社に到着するだけで、その日の体力を使いきった感があります。
暑いと外に出たくないので、家でゴロゴロしている間にゲームを作ってくれる人工知能の開発が待たれます。
まあ、東大に合格する人工知能が作られないかぎり自分の代わりにプログラムを組んでくれるAIは登場しないでしょうが・・・。
ここ数年でAIが人間の仕事を奪う!みたいなノリの記事をみたりするたびに、自分の代わりに仕様書どうりのゲームをバグなくつくってくれよぉぉぉぉ!
と思っているのですがどうもAIの研究は芳しくない様子。
AIに意味を理解させる研究はあまり進んでおらず、いま使われている主流のものは入力に対してパターン解析をおこなって動作しているそうです。
極端な言い方をすれば、山と言えば川。みたいに入力に対して決まった出力を行うだけの物です。
ゲーム中に使用しているAIも、AIとは名ばかりの代物です。
攻撃可能な位置に敵がいる
↓
攻撃!
みたいなパターンをプログラムで組んでいきます。
様々な状況判断をする判定文と、判定がTrueならアクションを実行!みたいなプログラムをひたすら用意しています。
なのでゲームのAIは自分で考えている風に動く開発者の血と汗の結晶なのです。
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