2018年3月 9日 (金)リフレッシュ
おはようございます。本日当番のディレクターG.Iです。
風邪を引きました。
今年の冬は1度も風邪を引かずに乗り越えれるか!?
、、と思いましたが
近頃の激しい寒暖差に負けてついに引いてしまいました。
プロジェクトは一段楽した後だったので、よかったですが1、2ヶ月まえだったら大変です。
「病は気から」なんて言葉もあるので、過渡期が終わって、一安心していたのも原因かもしれません。
さて、アクセスゲームズではプロジェクトが終わると、そのチームスタッフが休暇に入ります。
休める日数とかは色々決まりがあってややこしいので書きませんが、中には数週間とかすごい長期で休める人もいたりします。
上で書いたように、自分のチームも過渡期が過ぎ、プロジェクト終了間近なので、どんどんスタッフが休暇に入っていっています。
うらやましい、、。
私は、まだ残務があったり次のプロジェクトの準備をしていたりなど、やることがあるので休めていません!
といっても、好きでこの仕事についているのでそんなに長い休みをもらっても、逆に暇に感じることも多いんですけどね。
、、でもやっぱりうらやましい。
自分にとってこういう長期休暇は、色々な意味で重要だと思っています。
もちろんそれなりに忙しい仕事なので、こういうタイミングで英気を養う、いけなかったところに遊びに行く、久々に実家に帰るというのも非常に重要ですが、個人的には気持ちをリセットするというのが、一番大切だと思っています。
というのも、開発期間や担当箇所にもよりますが、ゲーム製作者は自分の作品に対して思い入れがあるので、開発が終わってからそのまま仕事をしていると、頭からその作品が離れずに引きずってしまうことがあるからです。
特に私はそうです。
頭の中で考えすぎて集中力が落ちてしまいます。
なので、、自分にとって長期休暇は前の作品を忘れて、次の作品に自分の目を向ける上で非常に重要です。
旅行にいったりして、色々考えることで次の作品のヒントを得たりも出来ますしね。
今回の休みはどこいいこうかなー
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