ディレクター

2010年9月 3日 (金)

オデ スエリー 調整タノシイ…

皆様、おはようございます。
ディレクターのSWERYです。

9月に入っても暑い日が続いていますね。
熱中症やクーラー病にはお気を付け下さい。

昨日、号外記事を書かせていただいたばかりなのに、たまたま定例のブログ当番が回ってきました。

さて、何を書いたものやら。

現在の私の状況ですが、上記の体験版でいただいたご意見を少しでも反映させるために決死の調整を行っております。
デバッグ作業と相まってまさにデスマーチ(死の行進)状態♪

でも、折角時間をかけてゲームを作っている訳なので、少しでもユーザーの皆さんに良い物をお届けしたいという気持ちは誰にも負けません。
文字通り”寝る間を惜しんで”とことんやらせていただきます!!


じゃ、じゃ、じゃあ、今日は折角なので【調整】の話をしましょう。


ゲームの【調整】といえば、よく聞かれるのが「あんなにも沢山いる敵やステージの難易度をどうやって取るんですか?」という話。

「そんなの企業秘密だから教えられません!」という人もいらっしゃいますが、僕には企業秘密と言えるほどの秘密がないので、ペラペラと話します。


まず、【調整】するゲームの内容にもよりますが、ここでは…

①ストーリーまたはステージが進行し

②進行に合わせて敵が強化され

③適度にボスが存在し

④進行に合わせてプレイヤーが強くなる。


というゲームを想定してみましょう。



このゲームの難易度を取るためには、上記の何かを基準にして、それに追従する形で周辺を固めていく必要があります。

人によってまちまちですが、僕の順番は①→④→③→②です。


①で全体像/ボリュームを決め、②でそのボリュームに合わせたプレイヤーの成長曲線や、想定装備を確定させます。
もちろん②はあとでコネコネと変更するのですが、それはそれ。
なにか物差しになるものが無ければ、他が決まっていきません。

次に③ですが、ここはちょっとしたコツがあって、ゲーム冒頭からエンディングへ向けて順番に難易度調整していくようなことはしません。
もし順番に調整していくと強さがどんどんインフレしてしまい、どえらい結果になってしまうからです。

あえて【調整】と書いているのは、”作る順番””調整する順番”厳密には違うからですね。
その辺は、また別の機会に話すとして…

では、どの順番に【調整】を行うのか?

答えは【2番目のボス】→【最終ボス】→【真ん中のボス】→【2番目と真ん中の中間のボス】→【真ん中と最終の中間のボス】という形で、徐々に割り算をしていくように進めていきます。

2010_0903_1



これにより、ゲーム開始時の難易度と、最後に到達する難易度、そしてその間にある坂道の角度や階段の高さを作っていくわけです。

で、で、「あれ?1番目のボスは?」と思ったあなた、スルドイです。

1番目のボスはゲームのチュートリアルを兼ねますので、だいたい一番最後に【調整】します。
いろいろな要素が固まって、教えるべき事が確定してからやる訳ですね。


あとは④ですが、雑魚敵について、ボスと違ってステージをまたいで登場することが多いので、③で決めたボスの難易度とにらめっこしながら、ザックリと決めて、その後は地道にプレイをしていくしかない…。というのが僕の調整方法です。

こんな風に書くと、まるで僕がいつも予定通り完璧に【調整】をしているように見えますが、気がつくと①→②→①→②→③→②→①…あれ?みたいな状態になっていることもしばしば。

現実はもっと大変なわけですよ。

どうですか?
ゲーム作りっておもしろそうでしょう?


これを見て、面白そう!と思ったあなたは、是非こちらへ。


2010_0903_2
 ※先日ちょっとだけ息抜きに釣りへ行きました!楽しかった。



いつの間にか、夏が終わってしまった2010年でしたが、皆様、今後ともアクセスゲームズをよろしくお願いいたします!!

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2010年7月23日 (金)

通勤の読書を電子書籍に変えるべきか否か

おはようございます。ディレクターの富田です。

先日、今年の社内企画コンペに入賞し、プレゼントをいただきました。
これです。
↓↓↓↓

2010_0722

内容はともかく、個人的にはなかなか買わない(高い、かさばる)ハードカバーの本ですね。
ありがたく読ませていただいてます。

実はそのあと、安部 龍太郎氏の「下天を謀る」上下巻(ハードカバー)を見つけて、これにすれば良かったとちょっと後悔してます・・・


本と言えば、先日国内大手メーカーが電子書籍リーダーを出すと発表がありました。
日本でもようやく本格的に電子書籍が開始されるのでしょうか?
まだわかりませんが、活字好きとしては今後の展開が楽しみです。

昨日、同じく活字好きの岡本と電子書籍リーダーを買わないのか?という話になりましたが、岡本はページをめくる感触がないから、ちょっとね・・・と否定気味。

なるほど。一理あります。

本と電子書籍では、読むという体験は同じでも、それ以外の体験に違いがあるということですね。


では、以下に比べてみましょう。
※完全に主観コメントですのでご注意を。


本の場合

・本屋さんに行って探すという探究の楽しみがある。
・手にとって買うという入手した時の満足感がある。
・ページをめくる、読み進むという達成感がある。
・棚に並べて、こんなに読んだよね~という収集的満足感がある。



電子書籍の場合

・買う手間が省ける。
・ページをめくる、読み進むという達成感はあるが本よりは低い。
・収納に困らない。
・他にあるかなぁ・・・



読む前と読んだ後の体験としては、やはり本の方が上ですね。



ということで、決めました。

・文庫本は引き続き買っていく。
・ハードカバーなどの持ち運びが不便なのは、電子書籍にする。


で行こうと思います。




ただ、問題が!!




リーダー購入に家庭内稟議を通過するかという大きな問題がありました。
っていうか、絶対無理。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2010年6月25日 (金)

遠い国から、こんにちは♪

皆様、おはようございます。
ディレクターのSWERYです。

先日、梅雨入りしたにも関わらず殆ど雨が降りませんね。
空はどんよりしていますけど…

雨と言えば『レッド シーズ プロファイル』の制作中のことですが、制作中に大きめの節目があると必ず雨が降っていたのを思い出します。
キックオフミーティング。アクターオーディション。モーションキャプチャー。ボイスオーバー。α版打ち上げ。などなど。なぜか非常に雨が多かった。お気に入りの靴をビショビショにして、某モーションキャプチャースタジオへ通ったのを思い出します。

ゲームのシナリオ中で「なぜかいつも雨が降っている」「雨の降る日が多い」というような設定は、こんな所から来ているのかもしれませんね。ははは。



さて、今日はタイトルどおりのお話を。

実はここ数ヶ月ですが、流行の【Twitter】をやっておりまして、ありがたいことにフォロワーの数が1000人を超えました。
皆様、本当にありがとうございます。


前回のブログ記事にも書いたとおり、『レッド シーズ プロファイル』の北米版が評価をいただいたこともあり、多くの方々と交流する機会を得ています。


しかしながら、そのうち約95%が海外の方からのフォローになっておりまして、不詳ながら英語でつぶやく日々を送っております。
う~~む、この年齢になって英語と格闘することになろうとは…。

「日本のみんなー!もっとオラの相手してくれ-!」と元気玉のポーズで叫んでみましたが、まあ、これが今のところの僕の実力のようです。



それにしても、遠い異国の地からわざわざ応援メッセージをいただけるという経験は、何ものにも代え難く、本当に良い経験をさせていただいています。
慣れない英語、聞き慣れないスラング、時にはスペイン後やイタリア語、中国語でのコメントもいただき、そのどれもがパズルのようで非常に刺激的です。
中でも、世界中の方々とリアルタイムに接するという性質上、時差を体感することが多く、恐ろしい時代が来た物だと痛感させられます。

例えばロサンゼルスから午前11時に、「SWERY!ランチは何にするつもり?」とコメントをいただくと、僕は翌日の午前4時にそのメッセージを受け取っている事になります。

なんか、すごくないですか?

時差ってなに?

地球ってすげー!!

(転じて)人間ってすげーー!!




フォロワーの皆様、この場を借りてお礼を申し上げます。
本当にありがとう。

これからも出来る限りの時間を見つけて、皆さんの応援に目を通させていただきます。
今後とも、よろしくお願いいたします。

そして、いつの日か、↓↓↓のような事になったら最高だなぁと思います。

2010_0624_01




『レッドシーズプロファイル』ディレクターズブログですが、公式な連載自体は終了しましたが、今後もいくつかのインタビュー記事をアップしていく予定です。※すでにいくつかのメディアへ対応しました!

お時間の有る方は、是非、こちらもお楽しみください。




最後に、親愛なるロスの友人へ。
E3へ視察出張へ行ったメンバーからちゃんと”お土産”受け取りました!!

2010_0624_02



僕の大好きなお菓子を覚えてくれててありがとう!
”ディナー”としていただきました(笑)

おしまい。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2010年5月17日 (月)

多忙な毎日

おはようございます。ディレクターの富田です。

現在プロジェクトの追い込み真っ只中で、
チーム全員が多忙な毎日を過ごしています。

ゲーム作りにおいて、追い込み中と言えば、テストプレイにより予測もしないような不具合を修正する作業「デバック」です。

これによって、商品の品質が決まるといっても良いでしょう。
ですので、決められた期間の中、急ぎ足で作業をしつつも、1つ1つ丁寧に進めないといけません。

で、ディレクターなる身分の僕でも制作を兼業しているため、担当部分で不具合の報告があります。
すると、デバックリストに名前が載るわけです。

2010_0514_1

こんな感じで。

うへー。まだまだたくさんありますね・・・

すべて直さないと発売できません。

うん?

2010_0514_2

この文字。

冠に点がありません。
富という字は、冨とも書く場合もありますが、僕の苗字は点がある方です。
フォントによっては、あるサイズ以下では点がつぶされるようですが、字が変わってしまうのでトンデモないことです。
これもある意味不具合ですね。

ということで・・・

2010_0514_3

これを

2010_0514_4

上記のように修正。
冠の下の筆画が混じってしまいましたが、全体的なシルエットとしてはこの方が良いです。

と、まぁ、ゲームの不具合修正もこんな感じで進めていくわけです。

そんなこんなで、只今品質向上期間を爆走中です。
皆さんのお手元に届くころには、僕の名前も修正されていることでしょうw

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2010年4月 8日 (木)

凹んだけど春が来たw

皆様、おはようございます。
ディレクターのSWERYです。

もう桜咲き乱れる4月です。
新社会人が町に溢れ、ほほえましい今日この頃…

昨日も新幹線の車内販売員さん@研修中が、珈琲を買おうとしたらトレイをぶつけて僕の荷物を落っことしたり、「熱いのでお気を付けてお持ちくだちゃい!」と言ってしまったりと、新しい期の始まりを感じさせてくれましたw。

さて、アクセスゲームズオリジナル作品第2弾となる『レッド シーズ プロファイル』が発売されて、ようやく1ヶ月が経とうとしています。
皆さん、楽しんでいただけましたでしょうか?

巷では「レッドシーズ」とか「RSP」とか呼ばれていますが、僕は"レップロ"派です!!
レッチリみたいで格好いいでしょ?(嘘)

まあ、冗談はさておき、今日は物の評価について話をしたいと思います。

今から遡ること1ヶ月と少し前ですが、「レッド シーズ プロファイル」の海外版が北米のゲームサイトにて酷評されるという事件がありました。
国内ゲームサイトでもその記事が掲載され、まだ遊んでもいない人から中傷を受けたり…

2010_0407_00_2
正直凹みましたw
こっちは一所懸命作ったんだからね。

しかし、その直後…

 別 の ゲ ー ム サ イ ト に て

 満 点 (100点) の 評 価 を

 い た だ け た ん で す !!

このときは嬉しすぎて、ウレションを漏らしましたよ。
何? 何なの? このプレイって。
僕の心を弄んでどうしたいわけ? ムキーー!!!って。

でも、心の底から嬉しかったです。
100点満点は言い過ぎかもしれないですが、それでも自分たちが一所懸命に作ってきた物を、遠い異国の地で遊んでくれている人がいる!
しかも、ちゃんと楽しんでくれている!(みたいだ)って。

これからも創作意欲を失わず、物作りを続けていこうと堅く心に誓った瞬間でした。

ちなみに以下が満点のレビューです。
掲載許可を貰いましたのでリンクしておきます。
Thank you Jim!!


Destructoid game review

今回『レッド シーズ プロファイル』というゲームに携われたことで、改めて物作りの奥深さに触れ、さらに大きく成長できたと思います。

皆様、今後ともアクセスゲームズをよろしくお願いいたします。

P.S.
『レッド シーズ プロファイル』のディレクターズブログも更新中です。
北米版の翻訳ですが、どうぞお楽しみください。

今後の更新予定は以下──
No.3   4月08日(木)9:30
No.4   4月15日(木)9:30
No.5   4月22日(木)9:30
No.6   4月29日(木)9:30

では、次回のブログでお会いしましょう。

2010_0407_01_2

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2010年2月25日 (木)

Just 40

おはようございます。ディレクターの富田です。

今月某日でついに40歳になりました・・・・

前厄ですね。
ということで、先日お祓いに行ってきました。

創建千何年という由緒正しいかどうかはわかりませんが、
古めかしい感じに仕上がっている社殿”を構えた神社で、
厳かに”を期待していたわりに、
受付で「御祈祷料XXXX円です。」と冷静に金額を言われてしまい、
すっかり意気消沈したまま二礼二拍手してきました。

厄除けや七五三というのは、通過儀礼とか人生儀礼と言うようですが、お金をもらう方ももうちょっと儀礼に合わせた”スタイル”を気にしてほしいものです。

シチュエーション重要っすよ! いや、ほんとに。
 
 
さて、

(なんとか)40歳までゲーム開発を続けることができました。
ネットで調べたところ、40歳をどう生き抜くかで人生が変わるそうです。

ストップモーションアニメーターのフィル・ティペットは、ジュラシックパーク
製作時(当時40歳ぐらい)、CG恐竜の登場で岐路に立たされましたが、見事に復活し今でも大活躍してます。

そして今、岐路に立つ自分を感じますが、今でも相変わらずのゲーム好きで、
まだまだ若手には負けられないという強い意志(頑固なだけかもしれません)
あるので、開発者として当分は猛進していけそうです。

「40歳をどう生き抜くかで人生が変わる」とまで堅苦しく考えず、
皆様に面白いと言われる作品を生み続けて行ければと思っています。
 
 
 
 
あっ!!!!忘れてた。
 
 
 
 
さすがに体力だけはついてきてない模様。

ここだけは黄色信号が点滅してます・・・
 
 
今年の人間ドッグは健全な結果がでますように・・・・ほぼ禁酒、6か月継続中。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2010年1月26日 (火)

とあるディレクターの一週間スケジュール大公開!!

皆様、おはようございます。
ディレクターのSWERYです。

前回のブログ記事担当は11月。
今はもう年が明けて2月になろうとしています。

この当番が回ってくるまでの間に『レッド シーズ プロファイル』も無事に告知することが出来ましたし、
プライベートで『香港』へ旅行もしました。
本年も忙しく充実した日々を送っております。

で、で、で、ここ最近ですが、連続して「ゲームディレクターって普段はいったいどんな仕事をしているの?」と聞かれることがあり、もしかすると、このブログを見てくださっている皆さんの中にも将来ゲームディレクターになるぞ!!って夢をもった方がいて、このSWERYって人(=AGのディレクター)は、普段どんな風に仕事をしているんだろうか???

と、疑問を持っている方がいるかもしれない。とふと思いました。

なので、今日は趣向を変えて・・・
『チキチキ!! 第一回ゲームディレクターS君(仮称)の一週間のスケジュール大公開~~!!』
というのをお送りしようかと。

マジで? 大丈夫? 機密はどうなってんの???
という声が方々から聞こえてきそうですが、無問題(モウマンタイ)。

だって、これは架空の話なのだから。

 あ く ま で も ”架 空 の”

  デ ィ レ ク タ ー S 君(仮称) のお話です。

では、どうぞ。。。

--------------------------------------------------
2009/XX/YY(月)
--------------------------------------------------
  09:30~10:00 【作業】寝ぼけた目で雑務
  10:00~11:30 【会議】サブリーダー職以上ミーティング
  11:30~13:00 【会議】リーダー職以上ミーティング
  13:00~13:45 【会議】定例職種別ミーティング

 ---------------
  13:45~14:00 休憩、短い昼食だぜ・・・
 ---------------

  14:00~16:00 【来客】外注先デザイン会社様来社
  16:00~18:00 【会議】某進行中プロジェクト企画ミーティング
  18:00~18:50 【作業】ぼーっとした頭で雑務

 ---------------
  18:50~19:30 休憩 晩飯は食わせてくれ!
 ---------------

  19:30~20:30 【会議】某進行中プロジェクト 運営会議
  20:30~21:30 【作業】某発表済みプロジェクト ブログ記事作成
  21:30~22:30 【作業】某進行中プロジェクト 仕様書チェック
  22:30~23:30 【作業】某進行中プロジェクト アクション調整

  23:30~    帰宅

--------------------------------------------------
2009/XX/YY(火)
--------------------------------------------------
  09:30~10:30 【アウト!】首の寝違えにより遅刻!!
  10:30~11:00 【作業】首を押さえながらの雑務
  11:00~12:30 【会議】某受注前プロジェクトの立ち上げミーティング

 ---------------
  12:30~13:00 休憩 今日も短いぜ・・・
 ---------------

  13:00~13:30 【作業】腹一杯の状態で雑務
  13:30~14:00 【会議】某受注前プロジェクトの立ち上げミーティング
  14:00~14:20 【面談】社内考課関連の面談実施
  14:20~15:00 【作業】合間を縫っての雑務
  15:00~16:00 【会議】某進行中プロジェクトの電話会議
  16:00~17:00 【面談】社内考課関連の面談実施
  17:00~18:00 【会議】某進行中プロジェクト 定例チームミーティング
  18:00~18:30 雑務

 ---------------
  18:30~19:30 休憩 今日はゆっくり休めたぜ
 ---------------

  19:30~21:30 【作業】某進行中プロジェクト 仕様書チェック
  21:30~23:30 【作業】某進行中プロジェクト AI調整

  23:30~    帰宅

--------------------------------------------------
2009/XX/YY(水)
--------------------------------------------------
  09:30~10:00 【作業】自分の担当部門編成作成
  10:00~11:00 【作業】取締役会 書類作成
  11:00~12:00 【作業】某進行中プロジェクト AI調整

 ---------------
  12:00~13:00 休憩 おお!ちゃんと休めた!
 ---------------

  13:00~14:30 【会議】社内業務活動の定例ミーティング(ちなみにネットワーク担当)
  14:30~16:30 【会議】某受注前プロジェクトの立ち上げミーティング
  16:30~18:00 【作業】某進行中プロジェクト 仕様書チェック
  18:00~18:30 【作業】取締役会 書類の修正

 ---------------
  18:30~19:30 掃除当番~~ 今日は飯抜きだな・・・orz
 ---------------

  19:30~20:00 【作業】雑務 メールが50件くらい溜まっているんだぜ
  20:00~22:00 【作業】某進行中プロジェクト AI調整
  22:00~22:30 雑務

  22:30~    帰宅

--------------------------------------------------
2009/XX/YY(木)
--------------------------------------------------
  09:30~10:00 【作業】「今日もがんばるぜ」と雑務
  10:00~11:00 【会議】某受注前プロジェクトの立ち上げミーティング
  11:00~12:00 【作業】某進行中プロジェクト アクション調整

 ---------------
  12:00~13:00 休憩 今日もなんか休めたみたい
 ---------------

  13:00~14:00 【チェック】某進行中プロジェクト ディレクターズチェック ROUND1
  14:00~15:00 【作業】某進行中プロジェクト AI調整
  15:00~15:15 【作業】ちょっとだけ合間を見て雑務
  15:15~16:45 【作業】某進行中プロジェクト パラメータ関連調整
  16:45~17:00 【作業】ここでもちょっとだけ雑務
  17:00~18:30 【チェック】某進行中プロジェクト ディレクターズチェック ROUND2

 ---------------
  18:30~19:30 休憩 お!?夜も休めるのラッキー!
 ---------------

  19:30~21:00 【作業】某発表済みプロジェクト ブログ記事作成
  21:00~22:00 【チェック】某進行中プロジェクト ディレクターズチェック ROUND3
  22:00~23:00 【作業】某進行中プロジェクト ロム提出準備~だが結局断念

  23:00~    帰宅

--------------------------------------------------
2009/XX/YY(金)
--------------------------------------------------
  09:30~10:00 【作業】「今日もがんばるぜ」と雑務
  10:00~11:00 【会議】某受注前プロジェクトの立ち上げミーティング
  11:00~12:00 【作業】某進行中プロジェクト AI調整

 ---------------
  12:00~13:00 休憩
 ---------------

  13:00~16:00 【会議】取締役会 出席
  16:00~17:00 【チェック】某進行中プロジェクト ディレクターズチェック ROUND4
  17:00~17:30 【作業】雑務
  17:30~18:00 【作業】某進行中プロジェクト パラメータ関連調整
  18:00~18:30 【会議】社内進捗報告会議
  18:30~19:30 【チェック】某進行中プロジェクト ディレクターズチェック ROUND5

  19:30~ 今日は私用で帰宅

--------------------------------------------------
2009/XX/YY(土)
--------------------------------------------------
  13:00~15:00 【チェック】某進行中プロジェクト ディレクターズチェック ROUND6
  15:00~17:00 【作業】某進行中プロジェクト パラメータ関連調整
  17:00~18:00 【チェック】某進行中プロジェクト ディレクターズチェック ROUND7
  18:00~18:30 【作業】某進行中プロジェクト ロム提出準備
  18:30~19:00 【完了】某進行中プロジェクト ロム提出!!!!!

  19:00~ ヨッシャーーー!! 飲み会じゃぁぁ!!!

--------------------------------------------------

とまあ、S君(仮称)の場合このような感じです。

 楽 し そ う ?

それとも

 激 務 だ ・・・やってられない?

皆さんには、どのように映ったのでしょう?
少しでもこの業界を目指す方々の参考になればと、思います。

まぁ、これはあくまでも”架空の”話ですから、

 信 じ る の も 、

 信 じ な い の も ・・・

 あ な た 次 第 で す 。

最後に・・・本編とは関係ないですが、
年末年始に行った香港の夜景と飲茶をアップしておきます。

2010_0126_1

2010_0126_2

このように、息抜きも必要ってことです。
では、皆様、本年もよろしくお願いいたします。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年12月 4日 (金)

本を読んでいます

おはようございます。ディレクターの富田です。

只今、開発の真っただ中、面白い作品を作るため、寝る間も惜しんで頑張ってます!

あまりの忙しさに、自分の時間が持てない今日この頃ですが、なんとか隙間を見つけて手間のかからない読書をしています。

今読んでいるのは、ドラマにもなっている山崎豊子さんの「不毛地帯」(全4巻)です。
ちょっと王道すぎますね。

実は複数巻(2巻以上)の文庫本は、最後までモチベーションが続かないので、あまり読まないのですが、放映されているドラマの第一話を見て、主人公の設定が面白そうと思って原作を手に取りました。
ドラマの方は、残念ながら第一話しか見てません・・・

山崎豊子さんの小説は初めてなのですけど、「不毛地帯」に関して言うと、設定や背景の描き方がすごい!ことと、読み手のテンションの上げ下げが上手い(偉そうですが)ので、一気に読み進めてしまいます。
まるで、海外産のFPSをプレイしているときと同じで、主人公のシチュエーションをどんどん変化させることで読者を引き込みます。
しかも、そのテンションを複数巻引っ張るわけですから、最初の構成段階での試行錯誤が大変なんだろうなぁと思いました。
っていうか、おそらくその試行錯誤を楽しんでいるのでしょうね。

ゲームも構成の段階と制作の段階がありますが、構成(仕様)段階は楽しいです。
アイデアを出すこと、それを仕様化、リスト化する作業は地味ですが、ゲームの決め手になる部分なので、ここで楽しまないと楽しいゲームはできません。

しかし、近年では大人数で開発を行うため、完全に分業化されている場合もあります。
特に制作部分を手掛けるプログラム、デザインなどは構成作業に加われない人たちもいることでしょう。

アクセスゲームズでは、分業化が完全ではありません。
まだまだスタッフが少ないというのもありますが、基本的に”ゲームを根本から作りたい”メンバーが集まってますので、全員構成も手掛けます。(手掛けさせています)
企画がコンテを描き、プログラマーがフローを書き、皆が”ゲーム制作=商品開発”を満喫しています。


読書の話に戻しましょう。
自分が読むジャンルは、フィクションのドラマ、軍事モノ、歴史モノが多く、ほぼ良く見る映画のジャンルと同じです。
理由としては、単純に好きなジャンルであるということ以外に、ゲームを作る上でのアイデア出しのアイテムとして、”ものすごく役立つ”からです。
「”遊び”と”シチュエーション”の参考資料」になるわけです。

これからも、どんどん読みまくって、ユーザーの皆さんを没入させるドキドキわくわくさせる商品を作っていきたいと思います!


ということで、最近読破したお気に入りの本を写してみました!

2009_1203_1

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年11月 6日 (金)

仕事の報酬、それは…

皆様、おはようございます。
ディレクターのSWERYです。

皆様は、いかがお過ごしでしょうか?
僕は数日前から突然寒くなったせいか、腰に抱える爆弾が爆発しました(泣

紅葉を楽しむ前に雪が降ってしまうという、この異常気象。
ほんと、地球はどうなっちゃうのでしょう。

普段は今日、明日どころか1週間、いや1ヶ月先の命があって当たり前のように暮らしていますが、こうも異常気象が続くと、流石にちょっと心配になります。

でも、きっと春になれば忘れてしまうのです。
人間の脳は、本当にいい加減で、そして素敵に出来ているなあとつくづく思います。



さて、今日は仕事の報酬について話をしようかと。

皆様、仕事の報酬ってなんだと思います?

 ・お金?

 ・地位?

 ・名誉?

 ・休暇?

 ・オネエ様とチョメチョメ?


価値観は人それぞれ、自分にとっては●●かな?
それとも△△かもしれない…
いろいろ意見があるかもしれませんね。

確かにお金も大切、休暇も大切です。もちろんオネエ様も。

でも、クリエイターという見地に立って、これらをじっくりと眺めてみるとですね…実はこいつらどれも「仕事の報酬」じゃないんです。

わかりますか?


…コホンッ

ボケーーっとしていた人のために、もう一度言います。

 ここから
 ↓
 ↓

 お金も 地位も 名誉も 休暇も オネエ様も

 仕 事 の 報 酬 で は

 あ り ま せ ん !!(断言)


 ↑
 ↑
 ここまで




え? え?
もう一度言われても、意味が分からないんですケド…的な皆様。
大丈夫、心配は無用です。

この話は、アジアの小国の大阪という都市にある、小さな小さなディベロッパーの、しかもたった一人のディレクターの持論です。
あまり気にせずに読み流しましょう。


では、では、話を戻します。

ズバリ、ここで言うところの仕事の報酬とは何か?

それは…

  仕 事 の 報 酬 は

  仕 事 な の で す ッ(断言2回目)!!




えぇーーー!?
一所懸命に働いて、その報酬がまた仕事ぉ?
そんなんじゃ、僕もう働けないよ!母さん!!

ま、分からなくも無いです。
でも、よーく考えて見てください。

一所懸命に仕事をして、それが認められるとどうなります?

答えは簡単、次の仕事がもらえます。

単純な話で、しっかりとした良い仕事をすることで、仲間や上司、クライアントやユーザーに認められて、また新しい仕事をすることが出来るわけです。

学生時代と違ってプロの世界は甘くない。
ちゃんと仕事をしなきゃ、誰も次の仕事に使ってくれません。
一緒に仕事をしたくなくなっちゃうでしょ?

自分で働いて、自分の次の仕事を手に入れなきゃ、プロは続けていけないってことです。
それは、サラリーマンでも同じ。
仕事をしたからこそ、次の仕事がある。
これこそ、まさに「報酬」ってやつだと思いませんか?

少なくとも、僕はそう考えています。
願わくば、その報酬が少しずつステップアップしていれば、言うことが無いわけです。

さあ、さあ、仕事の終わったスタッフを探して、早速次の「報酬」をあげないと。


 報酬を貰ってねぇ子は いねがぁ~~!

 報酬が欲しい子は いねがぁ~~!!



じゃあ、「お金」や「休暇」は報酬に入らないの?と思う方々。
それは考え方次第ですが、少なくとも僕にとっては「報酬」ではありません。

強いて言うなら「結果」です。

報酬の先には報酬があり、その積み重ねの結果、それらが具現化された物として存在している。
単にそれだけのことかと。

…とまあ、こんな話です。分かっていただけましたでしょうか?
長々と書いた割には、押しつけがましいブログになってしまい、申し訳ありません。

ま、たまにはこういう話もありってことでご容赦くださいませ。



最後に、ブログへのコメントやウェブマスター宛へメッセージをくださる方々、本当にありがとうございます。
個別に返信はできませんが、全て目を通しています。

この場を借りて、お礼を言わせていただきます。

応 援 あ り が と う。

今後とも、アクセスゲームズをよろしくお願いいたします。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年9月16日 (水)

病院にて学ぶ

おはようございます。ディレクターの富田です。

先日、内科に行ってきました。
まぁ、健康診断で要検査が出たからなんですけどね~♪

結果は大したことがなく安心してます。
やはり健康診断は重要ですね!

で、内科の待合室でこんな状況に会いました。

フラーっと来た学生らしい人が、受け付けで

学生「あのーすいません。初診なんですが・・・」

看護師さん「どうかなさいました?」

学生「いや~、友人がイン●※エン△になってぇ~、オレも体調が悪くなって昨日までのどが痛くって熱があったので寝込んでたのですが~、体調が回復してきたので診てもらおうかと思って来ました~」

看護師さん「熱があるのですか?」

学生「今朝測ったら、37.5度ありました」

!!!!!

おい!マジかよ!明らかにイン●※じゃねえかよ!
しかも、マスクしてないし!

すぐさま看護師さんに引っ張られて裏に消えて行きました・・・

その学生を見て冷静に思ったことは、

学生自身が”大変な病気にかかっているということを
理解してないんだなぁ
ということと、

その学生に近しい人たちが、”しっかりと物事の重要性を
伝えて(教えて)ないんだなぁ
”と思ったわけです。

で、そこでさらに思ったことは、”自分はそれが出来ているのか?
メールや書類のやりとりで、伝えたいことをしっかりと伝えることができているのか?家族との交流の場で、自分の言いたいことだけ言って済ませてしまってないか?

・・・

気をつけないといけないなぁと反省しました。

ありがとう!イン●※の学生さん!

無事に治ってくださいね!

と言いつつ先ほど打った嫁へのメールは、「おまえアホか」の6文字でした・・・

すいません!滝に打たれてきます!

| | コメント (0) | トラックバック (0)