ディレクター

2010年2月25日 (木)

Just 40

おはようございます。ディレクターの富田です。

今月某日でついに40歳になりました・・・・

前厄ですね。
ということで、先日お祓いに行ってきました。

創建千何年という由緒正しいかどうかはわかりませんが、
古めかしい感じに仕上がっている社殿”を構えた神社で、
厳かに”を期待していたわりに、
受付で「御祈祷料XXXX円です。」と冷静に金額を言われてしまい、
すっかり意気消沈したまま二礼二拍手してきました。

厄除けや七五三というのは、通過儀礼とか人生儀礼と言うようですが、お金をもらう方ももうちょっと儀礼に合わせた”スタイル”を気にしてほしいものです。

シチュエーション重要っすよ! いや、ほんとに。
 
 
さて、

(なんとか)40歳までゲーム開発を続けることができました。
ネットで調べたところ、40歳をどう生き抜くかで人生が変わるそうです。

ストップモーションアニメーターのフィル・ティペットは、ジュラシックパーク
製作時(当時40歳ぐらい)、CG恐竜の登場で岐路に立たされましたが、見事に復活し今でも大活躍してます。

そして今、岐路に立つ自分を感じますが、今でも相変わらずのゲーム好きで、
まだまだ若手には負けられないという強い意志(頑固なだけかもしれません)
あるので、開発者として当分は猛進していけそうです。

「40歳をどう生き抜くかで人生が変わる」とまで堅苦しく考えず、
皆様に面白いと言われる作品を生み続けて行ければと思っています。
 
 
 
 
あっ!!!!忘れてた。
 
 
 
 
さすがに体力だけはついてきてない模様。

ここだけは黄色信号が点滅してます・・・
 
 
今年の人間ドッグは健全な結果がでますように・・・・ほぼ禁酒、6か月継続中。

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2010年1月26日 (火)

とあるディレクターの一週間スケジュール大公開!!

皆様、おはようございます。
ディレクターのSWERYです。

前回のブログ記事担当は11月。
今はもう年が明けて2月になろうとしています。

この当番が回ってくるまでの間に『レッド シーズ プロファイル』も無事に告知することが出来ましたし、
プライベートで『香港』へ旅行もしました。
本年も忙しく充実した日々を送っております。

で、で、で、ここ最近ですが、連続して「ゲームディレクターって普段はいったいどんな仕事をしているの?」と聞かれることがあり、もしかすると、このブログを見てくださっている皆さんの中にも将来ゲームディレクターになるぞ!!って夢をもった方がいて、このSWERYって人(=AGのディレクター)は、普段どんな風に仕事をしているんだろうか???

と、疑問を持っている方がいるかもしれない。とふと思いました。

なので、今日は趣向を変えて・・・
『チキチキ!! 第一回ゲームディレクターS君(仮称)の一週間のスケジュール大公開~~!!』
というのをお送りしようかと。

マジで? 大丈夫? 機密はどうなってんの???
という声が方々から聞こえてきそうですが、無問題(モウマンタイ)。

だって、これは架空の話なのだから。

 あ く ま で も ”架 空 の”

  デ ィ レ ク タ ー S 君(仮称) のお話です。

では、どうぞ。。。

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2009/XX/YY(月)
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  09:30~10:00 【作業】寝ぼけた目で雑務
  10:00~11:30 【会議】サブリーダー職以上ミーティング
  11:30~13:00 【会議】リーダー職以上ミーティング
  13:00~13:45 【会議】定例職種別ミーティング

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  13:45~14:00 休憩、短い昼食だぜ・・・
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  14:00~16:00 【来客】外注先デザイン会社様来社
  16:00~18:00 【会議】某進行中プロジェクト企画ミーティング
  18:00~18:50 【作業】ぼーっとした頭で雑務

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  18:50~19:30 休憩 晩飯は食わせてくれ!
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  19:30~20:30 【会議】某進行中プロジェクト 運営会議
  20:30~21:30 【作業】某発表済みプロジェクト ブログ記事作成
  21:30~22:30 【作業】某進行中プロジェクト 仕様書チェック
  22:30~23:30 【作業】某進行中プロジェクト アクション調整

  23:30~    帰宅

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2009/XX/YY(火)
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  09:30~10:30 【アウト!】首の寝違えにより遅刻!!
  10:30~11:00 【作業】首を押さえながらの雑務
  11:00~12:30 【会議】某受注前プロジェクトの立ち上げミーティング

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  12:30~13:00 休憩 今日も短いぜ・・・
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  13:00~13:30 【作業】腹一杯の状態で雑務
  13:30~14:00 【会議】某受注前プロジェクトの立ち上げミーティング
  14:00~14:20 【面談】社内考課関連の面談実施
  14:20~15:00 【作業】合間を縫っての雑務
  15:00~16:00 【会議】某進行中プロジェクトの電話会議
  16:00~17:00 【面談】社内考課関連の面談実施
  17:00~18:00 【会議】某進行中プロジェクト 定例チームミーティング
  18:00~18:30 雑務

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  18:30~19:30 休憩 今日はゆっくり休めたぜ
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  19:30~21:30 【作業】某進行中プロジェクト 仕様書チェック
  21:30~23:30 【作業】某進行中プロジェクト AI調整

  23:30~    帰宅

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2009/XX/YY(水)
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  09:30~10:00 【作業】自分の担当部門編成作成
  10:00~11:00 【作業】取締役会 書類作成
  11:00~12:00 【作業】某進行中プロジェクト AI調整

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  12:00~13:00 休憩 おお!ちゃんと休めた!
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  13:00~14:30 【会議】社内業務活動の定例ミーティング(ちなみにネットワーク担当)
  14:30~16:30 【会議】某受注前プロジェクトの立ち上げミーティング
  16:30~18:00 【作業】某進行中プロジェクト 仕様書チェック
  18:00~18:30 【作業】取締役会 書類の修正

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  18:30~19:30 掃除当番~~ 今日は飯抜きだな・・・orz
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  19:30~20:00 【作業】雑務 メールが50件くらい溜まっているんだぜ
  20:00~22:00 【作業】某進行中プロジェクト AI調整
  22:00~22:30 雑務

  22:30~    帰宅

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2009/XX/YY(木)
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  09:30~10:00 【作業】「今日もがんばるぜ」と雑務
  10:00~11:00 【会議】某受注前プロジェクトの立ち上げミーティング
  11:00~12:00 【作業】某進行中プロジェクト アクション調整

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  12:00~13:00 休憩 今日もなんか休めたみたい
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  13:00~14:00 【チェック】某進行中プロジェクト ディレクターズチェック ROUND1
  14:00~15:00 【作業】某進行中プロジェクト AI調整
  15:00~15:15 【作業】ちょっとだけ合間を見て雑務
  15:15~16:45 【作業】某進行中プロジェクト パラメータ関連調整
  16:45~17:00 【作業】ここでもちょっとだけ雑務
  17:00~18:30 【チェック】某進行中プロジェクト ディレクターズチェック ROUND2

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  18:30~19:30 休憩 お!?夜も休めるのラッキー!
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  19:30~21:00 【作業】某発表済みプロジェクト ブログ記事作成
  21:00~22:00 【チェック】某進行中プロジェクト ディレクターズチェック ROUND3
  22:00~23:00 【作業】某進行中プロジェクト ロム提出準備~だが結局断念

  23:00~    帰宅

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2009/XX/YY(金)
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  09:30~10:00 【作業】「今日もがんばるぜ」と雑務
  10:00~11:00 【会議】某受注前プロジェクトの立ち上げミーティング
  11:00~12:00 【作業】某進行中プロジェクト AI調整

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  12:00~13:00 休憩
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  13:00~16:00 【会議】取締役会 出席
  16:00~17:00 【チェック】某進行中プロジェクト ディレクターズチェック ROUND4
  17:00~17:30 【作業】雑務
  17:30~18:00 【作業】某進行中プロジェクト パラメータ関連調整
  18:00~18:30 【会議】社内進捗報告会議
  18:30~19:30 【チェック】某進行中プロジェクト ディレクターズチェック ROUND5

  19:30~ 今日は私用で帰宅

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2009/XX/YY(土)
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  13:00~15:00 【チェック】某進行中プロジェクト ディレクターズチェック ROUND6
  15:00~17:00 【作業】某進行中プロジェクト パラメータ関連調整
  17:00~18:00 【チェック】某進行中プロジェクト ディレクターズチェック ROUND7
  18:00~18:30 【作業】某進行中プロジェクト ロム提出準備
  18:30~19:00 【完了】某進行中プロジェクト ロム提出!!!!!

  19:00~ ヨッシャーーー!! 飲み会じゃぁぁ!!!

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とまあ、S君(仮称)の場合このような感じです。

 楽 し そ う ?

それとも

 激 務 だ ・・・やってられない?

皆さんには、どのように映ったのでしょう?
少しでもこの業界を目指す方々の参考になればと、思います。

まぁ、これはあくまでも”架空の”話ですから、

 信 じ る の も 、

 信 じ な い の も ・・・

 あ な た 次 第 で す 。

最後に・・・本編とは関係ないですが、
年末年始に行った香港の夜景と飲茶をアップしておきます。

2010_0126_1

2010_0126_2

このように、息抜きも必要ってことです。
では、皆様、本年もよろしくお願いいたします。

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2009年12月 4日 (金)

本を読んでいます

おはようございます。ディレクターの富田です。

只今、開発の真っただ中、面白い作品を作るため、寝る間も惜しんで頑張ってます!

あまりの忙しさに、自分の時間が持てない今日この頃ですが、なんとか隙間を見つけて手間のかからない読書をしています。

今読んでいるのは、ドラマにもなっている山崎豊子さんの「不毛地帯」(全4巻)です。
ちょっと王道すぎますね。

実は複数巻(2巻以上)の文庫本は、最後までモチベーションが続かないので、あまり読まないのですが、放映されているドラマの第一話を見て、主人公の設定が面白そうと思って原作を手に取りました。
ドラマの方は、残念ながら第一話しか見てません・・・

山崎豊子さんの小説は初めてなのですけど、「不毛地帯」に関して言うと、設定や背景の描き方がすごい!ことと、読み手のテンションの上げ下げが上手い(偉そうですが)ので、一気に読み進めてしまいます。
まるで、海外産のFPSをプレイしているときと同じで、主人公のシチュエーションをどんどん変化させることで読者を引き込みます。
しかも、そのテンションを複数巻引っ張るわけですから、最初の構成段階での試行錯誤が大変なんだろうなぁと思いました。
っていうか、おそらくその試行錯誤を楽しんでいるのでしょうね。

ゲームも構成の段階と制作の段階がありますが、構成(仕様)段階は楽しいです。
アイデアを出すこと、それを仕様化、リスト化する作業は地味ですが、ゲームの決め手になる部分なので、ここで楽しまないと楽しいゲームはできません。

しかし、近年では大人数で開発を行うため、完全に分業化されている場合もあります。
特に制作部分を手掛けるプログラム、デザインなどは構成作業に加われない人たちもいることでしょう。

アクセスゲームズでは、分業化が完全ではありません。
まだまだスタッフが少ないというのもありますが、基本的に”ゲームを根本から作りたい”メンバーが集まってますので、全員構成も手掛けます。(手掛けさせています)
企画がコンテを描き、プログラマーがフローを書き、皆が”ゲーム制作=商品開発”を満喫しています。


読書の話に戻しましょう。
自分が読むジャンルは、フィクションのドラマ、軍事モノ、歴史モノが多く、ほぼ良く見る映画のジャンルと同じです。
理由としては、単純に好きなジャンルであるということ以外に、ゲームを作る上でのアイデア出しのアイテムとして、”ものすごく役立つ”からです。
「”遊び”と”シチュエーション”の参考資料」になるわけです。

これからも、どんどん読みまくって、ユーザーの皆さんを没入させるドキドキわくわくさせる商品を作っていきたいと思います!


ということで、最近読破したお気に入りの本を写してみました!

2009_1203_1

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2009年11月 6日 (金)

仕事の報酬、それは…

皆様、おはようございます。
ディレクターのSWERYです。

皆様は、いかがお過ごしでしょうか?
僕は数日前から突然寒くなったせいか、腰に抱える爆弾が爆発しました(泣

紅葉を楽しむ前に雪が降ってしまうという、この異常気象。
ほんと、地球はどうなっちゃうのでしょう。

普段は今日、明日どころか1週間、いや1ヶ月先の命があって当たり前のように暮らしていますが、こうも異常気象が続くと、流石にちょっと心配になります。

でも、きっと春になれば忘れてしまうのです。
人間の脳は、本当にいい加減で、そして素敵に出来ているなあとつくづく思います。



さて、今日は仕事の報酬について話をしようかと。

皆様、仕事の報酬ってなんだと思います?

 ・お金?

 ・地位?

 ・名誉?

 ・休暇?

 ・オネエ様とチョメチョメ?


価値観は人それぞれ、自分にとっては●●かな?
それとも△△かもしれない…
いろいろ意見があるかもしれませんね。

確かにお金も大切、休暇も大切です。もちろんオネエ様も。

でも、クリエイターという見地に立って、これらをじっくりと眺めてみるとですね…実はこいつらどれも「仕事の報酬」じゃないんです。

わかりますか?


…コホンッ

ボケーーっとしていた人のために、もう一度言います。

 ここから
 ↓
 ↓

 お金も 地位も 名誉も 休暇も オネエ様も

 仕 事 の 報 酬 で は

 あ り ま せ ん !!(断言)


 ↑
 ↑
 ここまで




え? え?
もう一度言われても、意味が分からないんですケド…的な皆様。
大丈夫、心配は無用です。

この話は、アジアの小国の大阪という都市にある、小さな小さなディベロッパーの、しかもたった一人のディレクターの持論です。
あまり気にせずに読み流しましょう。


では、では、話を戻します。

ズバリ、ここで言うところの仕事の報酬とは何か?

それは…

  仕 事 の 報 酬 は

  仕 事 な の で す ッ(断言2回目)!!




えぇーーー!?
一所懸命に働いて、その報酬がまた仕事ぉ?
そんなんじゃ、僕もう働けないよ!母さん!!

ま、分からなくも無いです。
でも、よーく考えて見てください。

一所懸命に仕事をして、それが認められるとどうなります?

答えは簡単、次の仕事がもらえます。

単純な話で、しっかりとした良い仕事をすることで、仲間や上司、クライアントやユーザーに認められて、また新しい仕事をすることが出来るわけです。

学生時代と違ってプロの世界は甘くない。
ちゃんと仕事をしなきゃ、誰も次の仕事に使ってくれません。
一緒に仕事をしたくなくなっちゃうでしょ?

自分で働いて、自分の次の仕事を手に入れなきゃ、プロは続けていけないってことです。
それは、サラリーマンでも同じ。
仕事をしたからこそ、次の仕事がある。
これこそ、まさに「報酬」ってやつだと思いませんか?

少なくとも、僕はそう考えています。
願わくば、その報酬が少しずつステップアップしていれば、言うことが無いわけです。

さあ、さあ、仕事の終わったスタッフを探して、早速次の「報酬」をあげないと。


 報酬を貰ってねぇ子は いねがぁ~~!

 報酬が欲しい子は いねがぁ~~!!



じゃあ、「お金」や「休暇」は報酬に入らないの?と思う方々。
それは考え方次第ですが、少なくとも僕にとっては「報酬」ではありません。

強いて言うなら「結果」です。

報酬の先には報酬があり、その積み重ねの結果、それらが具現化された物として存在している。
単にそれだけのことかと。

…とまあ、こんな話です。分かっていただけましたでしょうか?
長々と書いた割には、押しつけがましいブログになってしまい、申し訳ありません。

ま、たまにはこういう話もありってことでご容赦くださいませ。



最後に、ブログへのコメントやウェブマスター宛へメッセージをくださる方々、本当にありがとうございます。
個別に返信はできませんが、全て目を通しています。

この場を借りて、お礼を言わせていただきます。

応 援 あ り が と う。

今後とも、アクセスゲームズをよろしくお願いいたします。

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2009年9月16日 (水)

病院にて学ぶ

おはようございます。ディレクターの富田です。

先日、内科に行ってきました。
まぁ、健康診断で要検査が出たからなんですけどね~♪

結果は大したことがなく安心してます。
やはり健康診断は重要ですね!

で、内科の待合室でこんな状況に会いました。

フラーっと来た学生らしい人が、受け付けで

学生「あのーすいません。初診なんですが・・・」

看護師さん「どうかなさいました?」

学生「いや~、友人がイン●※エン△になってぇ~、オレも体調が悪くなって昨日までのどが痛くって熱があったので寝込んでたのですが~、体調が回復してきたので診てもらおうかと思って来ました~」

看護師さん「熱があるのですか?」

学生「今朝測ったら、37.5度ありました」

!!!!!

おい!マジかよ!明らかにイン●※じゃねえかよ!
しかも、マスクしてないし!

すぐさま看護師さんに引っ張られて裏に消えて行きました・・・

その学生を見て冷静に思ったことは、

学生自身が”大変な病気にかかっているということを
理解してないんだなぁ
ということと、

その学生に近しい人たちが、”しっかりと物事の重要性を
伝えて(教えて)ないんだなぁ
”と思ったわけです。

で、そこでさらに思ったことは、”自分はそれが出来ているのか?
メールや書類のやりとりで、伝えたいことをしっかりと伝えることができているのか?家族との交流の場で、自分の言いたいことだけ言って済ませてしまってないか?

・・・

気をつけないといけないなぁと反省しました。

ありがとう!イン●※の学生さん!

無事に治ってくださいね!

と言いつつ先ほど打った嫁へのメールは、「おまえアホか」の6文字でした・・・

すいません!滝に打たれてきます!

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2009年8月18日 (火)

インプットとアウトプットのバランス

皆様、おはようございます。
夏の暑さと忙しさで脳みそが溶けている、ディレクターのSWERYです。

前回の登場より、早2ヶ月…月日の経つのは早いもので、すでに夏が終わりにさしかかっているではありませんか!!

年々、時間が経つのが早くなってるように感じるわけですが、僕はそれを「1年間の体感速度は、今まで生きてきた人生の割り算な訳です理論」と名付けています。
つまりは、1才児の1年間はその人の全人生なわけですが、僕(36才児)の1年間は、僕の全人生の36分の1なわけです。

なので、年を重ねるごとに1年間の体感速度が徐々に速くなっているのでは?と…

これは時間というある種絶対的な存在に対しても、人間は相対的な体感を得ることが出来るという素晴らしい発見なわけで、この「1年間の体感速度は、今まで生きてきた人生の割り算な訳です理論」について話し出すと、そりゃあ時間がいくらあっても足りません。

居酒屋でカルピスチューハイ20杯は軽く話し込めてしまう訳ですよ。
ほんと、我ながらめんどくさい大人(36才児)になったと思います。



2009_0817_01
 ※某宴会にて、ビールに囲まれる36才児。


で、、なんで冒頭からこんな話をしたかと言うと…
今日は【インプット】【アウトプット】のバランスについて話をしようと思ってます。

前回の日記以降ですが、海外旅行へ行ったり、おいしい物を食べたり、感動する小説を読んだり、映画を見たり、すげぇ面白いゲームを知ったり、新たな出会いがあったり、等身大の白いヤツを見たり、勉強したり、よこしまな誘惑があったり、心洗われる体験をしたりと様々な【インプット】がありました。

本当に様々な体験、経験、感覚です。

そうすると、人間って不思議と何でもいいから【アウトプット】したくなって来るんですね。
何でもいいから!!!

入れるだけ入れて、何も出さないのは体に悪い。
ご飯も食べるだけじゃ駄目、人の話も聞いてるだけじゃ駄目。
それを咀嚼して、ブリブリ!ブホーーッ!!って出す必要がある。

つまりは【インプット】【アウトプット】のバランスが重要な訳です。
そのバランスが良いと、心も体も健康になって、人生バラ色です。


素晴らしきかな、【インプット】【アウトプット】!!


で、僕なんかはすごく幸せ者で、創作活動を仕事にさせて貰っている。
なもんだから、基本的に仕事での【アウトプット】がすごく充実している訳です。

昔はこの【アウトプット】に見合うだけの【インプット】をしなきゃならなくて、それはもう必死で何でも吸収しまくりでした。
それでなんとかバランスをとって、ガラスのように繊細な精神を僕という殻につなぎ止めて来れた訳です。

しかしながら…

【大量インプット】【大量アウトプット】の生活を続けるうちに、ここ数年は【インプット】の量が【アウトプット】を上回ってしまったり、【アウトプット】しすぎて危うく幽体離脱しかけたり…

あんなにも僕を支えてくれた【インプット】【アウトプット】の黄金律はどこへ?とバランスを取るのが難しい時もありました。

で、原点に立ち返り、何がかけているのかな?と考えてみると。
答えは簡単でした。


ほんのちょっとの【休憩】と、信頼できる【仲間】が必要だったみたいですw。


で、それが分かった僕は、今もなお【大量インプット】【大量アウトプット】の麗しき創作人生を謳歌しております。

願わくば、この戯言がブログを呼んでくれている皆様の、糧になればと思います。


おしまい。



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 ※料理に挑戦するもアウトプットのミスで黒こげになったミートボール…

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2009年7月 6日 (月)

緑で癒す

おはようございます。築城を夢見るディレクター、富田です。

我がアクセスゲームズも新社屋に引っ越してきて、もうすぐ1年が経とうとしてます。
新しい開発室にも慣れ、制作のしやすい環境に、「引っ越してよかった」とつくづく思う今日この頃です。

都会の真っただ中に立つ社屋ですが、近場にはいろんなお店があるので、非常に便利です。


ですが・・・


何かが足りない・・・


そう、
です!


が足らんのです!



ということで、本日は、をテーマに次回開発室別室場所選定に行ってきた取材報告をしましょう。

2009_0703_02

ここ、琵琶湖のほとりにある長浜市にやって来ました。
長浜ICを降りて、しばらく行くと目前にドカーンと広がる大地が現れました。
いつもビル群しか見てませんのでプチ感動です。
関西の近場でもこのような気持の良い景色があるんですね。
なごみます。

しばらく進んだところに、なんと!

あのお方も入浴された温泉を発見!・・・入ってみたい・・・
↓↓↓↓↓

2009_0703_01

・・・


まてまて、今回の目的はそうじゃない。

ということで、開発室別室場所に選んだところは・・・

小谷城址です!
小谷城と言えば、戦国時代、近江の要衝に立つ浅井(あざい)家の居城でした。
そして、浅井家は、あの徳川3代目家光を生んだ、江(ごう)の実家でもあります。
歴史が始まった場所・・・なんと神秘的なところでしょう!

江(ごう)と言えば、2011年の大河ドラマに決定しました。
なんたる偶然!これは天の定めた運命でしょう!


ということで・・・・

2009_0703_03

この小谷城千畳敷曲輪に、アクセスゲームズ小谷城室を開城します!!



・・・・・・


おっと、自分の”夢”を書いてしまいました・・・



多忙な日々を送る中、たまにはを満喫して、大事な商売道具である”目”を癒すことも重要というお話でした。

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2009年6月18日 (木)

イエスマンのススメ ~ これは人生の教訓なのだ ~

おはようございます。
ご無沙汰してます、覚えてますか? ディレクターのSWERYです(笑)

ブログに登場するのは4月9日ぶり…

ちゃんと記事を書くのは2月16日ぶりです。



実は、つい先日までと、某案件のお仕事で渡米しておりました。

2009_0617_01


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関係者の皆様、現地でお世話になった皆様。
そんでもって日本で留守番をしてくれた皆様、どうも有り難う。
皆様のおかげで思う存分…120%アメリカを満喫し、
仕事も完璧にこなして参りました。

いやぁ~、今回は特に有意義で充実した出張でした。
もうニコニコです。

このブログでは憤慨キャラクターを無理に演じてきましたが、
出張のおかげで本来の心優しいボクに戻れた気がします。
ありがたい、ありがたい。

しかしながらですね、今回の出張については書きません。
に関してはきっとWEBレポートに掲載されると思ので、
そちらをご覧くださいませ。



そこで今回は…「イエスマン」について書こうと思います。



----------
【質問】
----------
皆さんは「イエスマン」と聞くと、どんなイメージを思い浮かべますか?

流されやすい人?

自分の意見の無い人?

上司にゴマすってる人?


あまり良いイメージではありませんね。
ま、一般的にはこんな感じでしょう。

こんなイメージでは誰も「イエスマン」には成りたくない。
自分を殺してロボットのように働くよりも、
個性を活かした人生を送りたい!!って思うかも知れません。


…が、私の薦める「イエスマン」はひと味違います。


「イエスマン」は…ニヒルかつストイックで、高スペックで、バイタリティに溢れ、人当たりが良くて、経験豊富で、女にモテて、金持ちで、多趣味で、、、etc、、、etc、、、兎に角、すばらしいのです!!


では、どんな人を「イエスマン」と呼ぶのか?



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【条件1】
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どんなに難しい要求でも、「イエス!!」と言える。

 お客様「非常にタイトなスケジュールだが…やってくれるかね?」

 イエスマンイエス!!調整してみましょう。」

 →→→ 実力と経験を兼ね備えた、信頼できる人物である。



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【条件2】
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突然のお誘いにも、「イエス!!」と言える。

 上司「今日は一杯どうだい?」

 イエスマンイエス!!もちろんOKです。」

 →→→ 気遣いが出来て、仕事の調整も上手にこなす人物である。



----------
【条件3】
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未経験のチャンスにも、尻込みせず「イエス!!」と言える。

 社長「この前人未踏のプロジェクトに興味のあるヤツは居ないか?」

 イエスマンイエス!!私にお任せ下さい。」

 →→→ 常にチャレンジ精神を忘れない人物である。



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【条件4】
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自分に不利な内容であっても「イエス!!」と言える。

 ライバル「ここは俺に譲ってくれないか?」

 イエスマンイエス!!お前に花を持たせよう。」

 →→→ ”敵に塩を送る”懐深さを持った人物である。



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【条件5】
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どんな相談にだって「イエス!!」と言える。

 部下「仕事の事で悩んでいるですが…今、話せますか?」

 イエスマンイエス!!俺で力になれるなら、いつでも。」


 →→→ 部下からの信頼も厚く、アニキ肌の人物である。



----------
【条件6】
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複雑な女心にだって「イエス!!」と言える。

 女子「あの…今夜、チョメチョメのペケペケなんだけど…」

 イエスマンイエス!!俺がカクカクのシカジカしてあげるさ…」

 →→→ つまりは大人と言うことである。



----------
そして、そして、最後に最も大切な条件は…

時と場合により、キッチリと「NO!!」と言える人物であること。

 親友「新作の情報教えてくれよー! ちょっとで良いからサー!」

 イエスマンNO!…残念だが守秘義務がある、それは出来ない。」




全てを抱擁する懐深さと、揺るぎない判断力を持つ者…

それが「イエスマン」なのである。



どうです? 皆さん、イエスマンってすごいでしょ?

格好いいでしょ? あこがれるでしょ?

これがイエスマンのススメ」です。



ちなみに、イエスマン修行中のSWERYは…

「今年の出張に行きたいヤツはいるか?」

というプロデューサー角和の質問に対して、

「イエス!!イエス!!はーい!行きマース!ボクが行きマース!」

と答えることによって、半ば強引に出張を勝ち取ったのである。

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おしまい。

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2009年3月 4日 (水)

学生作品に求めるもの

おはようございます。本日の当番、ディレクターの富田です。

3月に入り恒例の花粉症が猛威を振るっています。
先日のTV番組で、近年花粉症が増えているのは中国から来る黄砂に含まれる有害物質の影響もありえる的なことを発表してました。
黄砂が中国の首都圏上空に舞っているアレルゲンを巻き込み、偏西風に乗って日本に流れてくるということらしいです。

発症してから20年も経つベテランともなりますと、そんな理由なんかどうでも良いですね。
解決できないことを発表するよりも防御策を強制的に進めて欲しい・・・と思うわけです。


さて、本題に入りますが、

今年4月、我がアクセスゲームズにもピカピカの若手が入ってきます。

今年も多くの応募がありまして、アクセスゲームズの名前が着実に広がっていると実感しています。

私は、モーションデザイナーチームの統括でもありますので、モーションデザイナーを希望されている学生の作品を拝見させていただくわけですが、近年の学生作品の傾向をお話しますと、5年前よりも確実に良い作品が送られてきています。

歩き、走りのモーションは基本中の基本ですが、皆さん難なくこなしています。

”基礎技術が向上している”と思いたいのですが、近年のツールを使えば、実写からコピペすることもわけはないので、評価をするのが非常に難しい状況です。

正直、”見方を変えないといけないなぁ”と思っています。

というわけで、来年は基本はもちろんのこと、さらに一歩飛び越えた作品(オリジナリティ)を希望したいですね。


学生の皆さん。よろしく!

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2009年2月16日 (月)

欲しがり過ぎるな若者達よ!

おはようございます。本日の当番、ディレクターのSWERYです。

新年明けまして、おめでとうございます。
今年に入って初のブログ投稿です。
本年も何とぞよろしくお願い致します。

気が付けばもう2月中旬、世の中はバレンタインの季節ですな。
皆さんは意中の彼女より、チョコレートをゲットしたんでしょうか?

朝起きてポストをみたら・・・僕のファンから♪

通勤電車に載ってみれば・・・いつも見かけるハニーから♪

朝会社に来てみれば・・・机の上に♪

「チョコレートゲットだぜェ!!」

ま、僕もあと10年若ければ、もうちょっとソワソワしたんでしょうが、そーゆーのもう無いです。
や、モテないとかそういうのではなく、アクセスゲームズを立ち上げて最初の数年間、完全なる男塾状態だったので、オフィスラブなんて都市伝説だぜ!という考え方が定着してしまいました。

え、じゃあ街中での出会いは…?

ラ ブ コ メ じ ゃ あ る め ー し (笑)

お客さん、若いねぇw

若いってすばらしいよ、ほんと羨ましいくらいに眩しいよ。

でも、欲しがりすぎは良くないですぜ。



ほ ん と …
ラ ブ コ メ じ ゃ あ る め ー し (笑)




・・・で。

話をそろそろ本題に移しますが、毎年毎年新人さんがAGにはやってきます。
今のところ、毎年順調に採用枠を確保しているので、今年も春になったら来てくれるでしょう。

それでもって、毎年毎年感じるのが、若者達はものすごぉ~~く「評価」が欲しいんだなってことです。
「評価」が欲しいという気持ち自体は、向上心の表れなので全く問題無いのですが、それも程度があって、欲しがりすぎは良くないって話です。

それは、評価する方も、される方も、どっちもです。
「仕事をする」→「成果がでる」→「評価を得る」というのが基本とした場合、ゲーム作りにおける評価って難しいと思いませんか?

つまりどういう事かというと、とりあえず企画マンのお仕事に置き換えて書いてみます…
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スタート

→「①チームにアサインされる」

→「②企画内容を考える」

→「③ミーティングでアイデアを出す」

→「④自分のアイデアが採用される」

→「⑤仕様書に落としてみる」

→「⑥仕様を関係各所に説明する」

→「⑦スタッフの調整をとってデータを作成してもらう」

→「⑧スタッフの調整をとってプログラムに組み込んでもらう」

→「⑨組み込んでもらった内容を確認し調整する」

→「⑩次の企画ミーティングへ参加する」

→「⑪ミーティングでアイデアを出す」

→「⑫自分のアイデアが・・・・あれ?いつまで続くの?

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とまあ、こんな具合に日々の仕事が進行します。
これの積み重ねにより、長い時間をかけて一本の作品、商品を完成させる訳です。
しかも、自分一人ではなく、チーム全員の力を借りてです。

にもかかわらず、④番やそこらで評価を欲しがる若者が多すぎる!!

かく言う自分もそうでした。

「オレ様のアイデアが採用された! ヤッホー!」

「オレ様はすごい! 誰かオレ様を褒めてくれぇ!」


確かに、並み居る経験者を抑え、自分の考えたことが採用された時って有頂天になってしまいがちです。

だが…もう一度言おう若者よ。

欲しがりすぎは良くないですぜ。

実際のゲーム製作では、行程なんて何千、何万番まで続くのだ!!
いちいち④番やそこらで評価を欲していてどうする?

我々クリエイターには、お客様の喜ぶ顔こそが、唯一無二の評価ではないか。

そう自分に言い聞かせ、今日も仕事に向かうのです。

それが男ってものじゃありませんか。

…我ながら、かっこいい。



ねぇ、全国の女子の皆様w

こんなアクセスゲームズ(特に僕)にチョコレートを!!


宛先はこちらです↓↓↓↓

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〒542-0081
大阪市中央区南船場2-2-6 加賀ビル 3F
株式会社アクセスゲームズ
  SWERYのチョコ募集係

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ギブ・ミー・チョコレートォォ!!

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