プランナー

2010年9月 1日 (水)

俺の戦闘機動(マニューバ)がこんなにカッコイイわけがない

おはようございます。本日の当番、プランナーのN.F.Hです。
FはもちろんフライトシューティングのFになりました。

毎日深夜までインフラストラクチャー通信を使ってゲーム三昧な日々を送っており、やや寝不足です。
みなさんもあまり遅くまでゲームをして、翌日の学業や仕事に差し支えのないように注意してください。

さて、すべてのゲーム会社にある制度ではありませんが、アクセスゲームズではプロジェクト終了後に「アップ休暇」という長期休暇をいただくことがあります。
プロジェクトの終了後ならいつでも休めるというわけではなく、周囲の人と調整してスケジュールを決めますし、その期間もプロジェクトによって異なります。
それでも、社会人になると長期休暇をいただける機会はそうそうありません。
長期休暇をいただけるなら、思いっきり羽を伸ばしてみたいと思います。

そんなわけで、アップ休暇をいただいた私は石垣島に遊びに行ってきました!

連日35℃を超える日々が続く大阪よりも、沖縄県の方が最高気温が低かったので、「避暑になるかも?」という気分でいたのですが、ところがぎっちょん!
照りつける日差しの強さは強烈で、日焼け止めを塗っていたにも関わらず、わずか数日の滞在ですっかりトースト色になってしまいました。
おそるべし、石垣島…。

その日差しにもめげず、数日の間で山に登り、海面をたゆたい、海底に潜り、水上を疾走し、最後は空を飛んで帰ってきました。

どんだけ遊んできてんねん!?

と突っ込まれても仕方ないことだと自覚するくらいですが、ひさしぶりにいただいたアップ休暇なので、最初から最後までクライマックスな気分で走り抜けてきました。


2010_0831_01
海がキレイ!

2010_0831_02
ビーチもキレイ!

2010_0831_03
川を上り山中から見た滝!

2010_0831_04
しーさーやいびーみ?

2010_0831_05
洞窟から見たマングローブの森


とどめにちんすこうを食べまくり、すっかり英気を養いました。

今回の旅行で見たもの、得た経験などが次のプロジェクトに活かせるかどうかはわかりませんが、どんな困難なプロジェクトでもやり遂げられると思えるほどに英気が養われたことはまちがいありません。

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2010年7月 8日 (木)

それだけじゃない

おはようございます。本日の当番、ワールドカップの影響で寝不足のプランナーのY.Kです。

昨日、7月7日『ポニーテールの日』でしたね。いいですよね、ポニーテール。
こんなことを言ってしまうと、僕がどういう人間かご存じでない方も「お前の脳内だけやろ!」と思われるかもしれません。
確かに、僕がポニーテール好きであることは揺るぎない事実ですが、別に妄想で記念日にしてしまったわけではありません∑(´□`;)
これは、1995年に日本ポニーテール協会が定めたれっきとした記念日です。
この日が『ポニーテールの日』になった理由が、あの七夕で有名な織姫の髪型がポニーテールだったからだそうです。
ってことは、もし、織姫がおかっぱ頭だったら『おかっぱの日』になっていたのでしょうか。

同じく、この日は『ゆかたの日』でもあります。
こちらは、日本ゆかた連合会が1981年に制定したそうです。
ポニーテールで浴衣……、想像しただけでご飯3杯いける!(*´д`*)

このままでは話が脱線し過ぎるので僕のフェチについて語るのはまたの機会として、7月7日という日は伝統行事『七夕』があまりにも世の中に浸透しすぎているので、「7月7日と言えば?」という質問に対して七夕をイメージする方が大多数だと思われます。

つまり、7月7日という日は実際には色々な記念日があるにもかかわらず、

七夕!七夕!∩(゜ー゜∩)∩(゜ー゜∩)

願い事叶うといいな(人´∀`*)[]

という状態なわけです。

もちろん、七夕は立派な行事なので、やっていることは何も悪いことはない……むしろ、褒められるべき行動だと思います。
しかし、周りが七夕で盛り上がっているところに便乗する形で7月7日を過ごすのはもったいないです。

話は逸れますが、現在行われているワールドカップも、ブブゼラの大音量で意思疎通が普段より難しかったり、高地の影響でボールが浮きやすかったりするためか、例年以上に番狂わせが起こっているように感じられます。

日本良くやった!
でも、負けてしまったからワールドカップ見るのは終わり(ノД`)

となってしまうのは、折角の4年に1度のイベントがもったいないです。

僕もにわか程度のサッカーファンですが、ワールドカップのガイドブック片手に観戦しています。
ガイドブックに書かれているデータの1つにFIFAランキングというものがあります。
日本は45位ですが、日本のベスト8を阻んだパラグアイでさえ31位なので、パラグアイにとってもベスト8進出は快挙と言えます。
ニュージーランドなんて78位でしたが、最後まで決勝トーナメント進出を争っていました。
ガイドブックには、戦歴だけでなく、ベースキャンプ地の標高や総移動距離等も載っているので、勝ち進んだ国の傾向等を見るのも面白いです。

ゲームに関しても、メインやウリにしているところだけ見るより、サブやウラの部分となってしまっているモノを見ることによってより楽しめます。

冒険物のRPGで、とある村のNPCの台詞が、メインシナリオとは無関係にも関わらず、プレイヤーの時間軸に合わせて変化し進行していったり……
マルチアクションゲームで、味方へジェスチャーができるものの、使い時が全く分からないものが含まれてたり……
推理アドベンチャーゲームで、シナリオ進行と無関係の特定の品を相手に見せると、性格が変わって普段と違う一面を見せてくれたり……
音楽ゲームで、SEを変更できるが、変更できるSEの中に明らかに演奏に集中できないものが含まれていたり……
落ち物のパズルゲームで、登場する敵キャラクターのプロフィールが詳細に決まって、実は性格がプレイに反映されていたり……

もちろん、メインでなくても、開発者として一生懸命制作していることには変わりないので、基本部分が自分に合っていれば、隠れていた部分も自分に合う可能性は高いと思います。

買った!クリア!面白かった!

で満足するのもいいですが、もっと、寄り道したり、2週目をやってみたりすると新しい出会いがあるかもしれません。
もっと、舐め回してやってください!

僕が開発に携わったゲームが世に出た時は、是非舐め回してください。
舐め回された上で忠告してくだされば、しっかり反省し、次回作で期待に応えられるように改善していきたいです。

最後になりますが、昨日、長髪にもかかわらず、ポニーテールで過ごさなかった女性の方々は、是非、来年の7月7日は、ポニーテールで過ごしてみてはいかがでしょうか(゜ー゜*)乙

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2010年7月 7日 (水)

Emotion Control

おはようございます。本日の当番、プランナーのS.101です。

本日は7月7日。七夕です!
今年もアクセスゲームズでは【七夕イベント】が開催されております。
みんな願い事を短冊に託すのですね。なんて夢いっぱいのイベントなんでしょう!

ちなみに私の願い事は「サマージャンボ当たりますように!」(確か今日発売?)

じゃなかった…「開発したタイトルが100万本売れますように!」



また、最近の記事でも話題となっている4年に一度のイベント【ワールドカップ】
サッカー+フットサル歴が10年を超える私には、この祭典に興奮しっぱなしです!
奮闘した日本代表!
トーナメントも終盤に近づき、強豪国同士のハイレベルな攻防!
今回のワールドカップも見所たっぷりですね。



これらのイベントは私達にたくさんの感情を与えてくれます。
感動、興奮、喜び、悲しみ、悔しさ…。細かな感情を挙げるとキリがないほどです。
いやぁ、実に素晴らしい!

さてさて、私達が携わっております【ゲーム業界】も多くの感情をユーザーに
抱いてもらえるお仕事です。このブログを見てくれている読者の皆様は、
少なからずゲームに関心のある方々と思います。
ゲームをプレイしている時って、様々な感情が湧いてきませんか?

手に汗を握る激しい戦い、疾走するようなスピード、信用していた仲間の裏切り
そして、クライマックス…。

それらゲームプレイから得られる感情も、挙げるとキリがないですね。
しかしながら、前述にあります【七夕イベント】や【ワールドカップ2010】とは
ちょっとだけ事情が違います。なぜなら、ゲームプレイによってユーザーが
抱く感情は99%意図されたモノになります。

実は、ゲームデザイナーとも呼ばれるプランナーの【匠の技】なのです!
勿論プランナーだけではなく、シナリオ、グラフィック、プログラム、サウンドなど
様々な要素が加わって感情の演出が行われますが、根幹になる「この感情を抱かせ
たい!」という部分をプランナーが考えてゆきます。

例えば、ゲーム開始直後のイベントを考えてみますと
「一番最初にガッチリとユーザーの心を掴みたい!」
「ユーザーは右も左も分らない状態なので、どうやって試みる?」
「そうだなぁ【驚き】ってどうだろう?思わず声が出そうな感じの」
「んじゃユーザーに驚いてもらうには何をすればよいか?」


という感じで、一つ一つ丁寧にイベントを作ってゆきます。
そして、そのイベントが様々な形で組み合わさり、絡み合うことでユーザーに
多くの感情を抱いてもらい、深くゲームの世界へと惹き込むのです。

まぁ、たまに意図した内容と違う方向にユーザーの感情が傾いてしまうことが
ありますがね…。非常に難しく、奥が深いお仕事です。


でもでもでも!
そんないろんな感情を演出できるお仕事って遣り甲斐があるとは思いませんか!?
自分が考えて、練りに練ったイベントを、チームメンバーと作り上げ、プレイして
くれる人が笑ったり、興奮したり、悲しんだり。
その光景を想像しただけでゾクゾクしませんか!
「ひょっとして私ってファンタジスタじゃね?」ってね!

如何でしょう!そこの貴方!
プランナーに興味が出てきたんじゃぁ~ないですか!
そんな貴方はコチラからアクセスゲームズリクルートページにアクセスだ!
そこには私のインタビュー記事も載っているぞ!参考にどうぞ!

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2010年7月 6日 (火)

継続は力

え!?いつ梅雨入りしたの!?えーっ!?もうすぐ明ける!?ホントにーッ!?
部屋にこもりっきりで梅雨の影響を全く感じない、プランナーのY.Hです。

さて、皆さん。
皆さんには、継続して続けている何かはありますか?
ん?…いやいや、酒とかタバコ続けてるなんて聞いちゃいねぇwww

僕が、ここアクセスゲームズに入社して早や4年…。
毎日継続してゲーム制作に打ち込んでいるいるわけですよ。
僕が学生時代に師事していた先生が言ったんです。

 『どんなボンクラでも10年やってればプロになれる』

…と。

考えてみれば当然ですね、どんな才能のない人でも10年続けていれば、一般の人から見れば十分なプロフェッショナルなわけです。
継続は力なんですよ!皆さん!!


継続は力!!例に漏れず、ゲーム制作でもそうです!!
ゲーム作りを継続していくとどういう事が起こるのか。
それがこちらの図式。

 2010_0705_01_2

そう!日々ゲームを作り続ける事で、それが開発実績に繋がり!
ゲームの面白さや、パブリッシャー様からの信頼へと繋がっていくんです。
信頼を得た結果、さらなる受注へと…
ん!?肝心の最初の受注をどう取って来るか?
そこは、あれです、プロデューサーが気合いと根性!ゲーム愛で勝ちとって来るんですよ!ね!?角和さん!!



しかしながらこの完全無欠の図式にも一つ弱点があります。



 『自由な時間が減る…。』



…( ̄_ ̄;)

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2010年7月 5日 (月)

やわらかい

おはようございます。本日の当番、プランナーのM.C.Yです。

いつの間にか陽射しがパッキリ!
すっかり夏のそれになりましたね。

昨年の夏、我が家に第一子が誕生しました。
あれからもう1年…。
おかげさまで、ベイビーはすくすく育っております。

彼の成長に、日々驚きと喜びがいっぱいです。
行動の引き出しが、泣く・寝る・おっぱいを飲む、だけだったのが、
今や、笑うし怒るし甘えるし、ペタペタと高速はいはいで家中を駆け回るようになりました。

彼の体のやわらかさにもびっくりしています。
あり得ない姿勢で寝るのです。
両足がコマネチ全開状態とか、折りたたみの携帯電話みたいにパッタリ半分に折れてる姿勢とか。

なんでこんなにやわらかいのだろう。
人間とは本来そういうもので、大人になるにつれ硬くなっていく。
体はもちろん、頭も心も…。


息子はどんなものでも、興味を持ってかじりにいきます。
その興味のアンテナの広さに感心します。


大人になったら、興味がない・意味がないと判断して、いや判断すらせず無視する事が山ほどありますよね。
年を取るにつれ、どんどんいろんなものに無視のレッテルを貼っていくのだなぁ。

企画マンたるもの、これじゃいかんですね。

ベイビーのように、身も心もやわらかくなりたい。
引き出しの多さがやわらかさにつながるのは間違いないので、無視のレッテルをドンドンはがしていこう。
そうして、ベイビーよりもやわらかくて、真っ白な頭になるのだ!

真っ白はアカーン!

スミマセーン!

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2010年7月 2日 (金)

Excel知得(しっとく)テク 【その1】

おはようございます。本日の当番、プランナーのK.Mです。
今回は、知って得する「Excel(エクセル)豆知識」をお届けしたいと思います!


プランナーは他の業種に比べ、「手に職が無い」と言いますか、
専門的技術やテク(テクニック)を誇りにくい業種ではないでしょうか?

デザイナーやプログラマーがこのブログで具体的な技術やテクを
披露しているのを見て、少しうらやましく思っていました。


プランナーのお仕事では、表計算ソフト「Excel」に大変お世話になってます。
自社ソフトの「配置ツール」や「スクリプトツール」などを使う事も多いのですが、
何と言っても企画書、仕様書、各種リスト、パラメータ、進捗リストなどなど、
様々な開発工程で活躍するExcelを使っている時間が一番長いように思います。


で、今回はそのExcelの豆知識を披露させていただこうかと思います。
お届けしたい「知得テク」は、こちら!

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■クイックアクセスツールバー「Alt」ショートカット操作
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上記は、K.Mが膨大なデータを半泣きになりながらコツコツと作成(変換)作業
していた時に、教えて貰った事によって大幅効率化!周りの同僚にも教えたら、
皆、小躍りして喜んでくれたテクです。
(ん?もう知ってる?そんなの常識?…黙らっしゃい!)


紹介するテクは、Excel2007以降のバージョンに追加された
「クイックアクセスツールバー」を使用します。

このテクを使うと、何と!
ショートカット操作で「値の貼り付け」ができるのです!(ジャーン!)

マニアックですか?
自分の場合、「値の貼り付け」を効率的に行えた事がうれしかったのですが、
今回のテクはそれに限らず、自分のやりたい操作をほとんどどんな事でも
ショートカット操作できるようになる汎用性の高いテクです。

ではまず、「クイックアクセスツールバー」の説明を。

2010_0701_1

2010_0701_2

↑これが、「クイックアクセスツールバー」で、
「クイックアクセスツールバーのカスタマイズ」を行う事で、
(ほとんど)どんなコマンドでもボタンアイコンとして登録する事ができます。

ここまでは、Excel2007以降を使う人なら大抵利用している機能かと思います。


何と、


この登録コマンドを「Alt」+数字というシンプルな操作で呼び出せます。
この操作、自分の中では意外と盲点でした。

2010_0701_3

↑「Alt」キーを押すとコマンドに対応する数字が表示されます



数字入力は、テンキーの方を使うのではなく、キーボード左側の半角/全角キー
となりからの数字を使うと指の動き的にもなめらかに操作できるかと思います。
(特に1~3あたりが押しやすい)


この操作を使うとどれぐらい効率的かを以前半泣きになった件で言いますと、
あるパラメータリストを、新書式のリストに移し替えなければいけない事があり、
旧書式の特定箇所をコピーし、新フォーマットに「値の貼り付け」する作業を
膨大な量こなさなければいけませんでした。

ベソかきながらコツコツと下の「■これまでの操作」を行っていた時、
救いの手が差し延べられ、「■知得テク」を伝授していただきました。


■これまでの操作
 ①コピーしたいセルを選択した状態にする
 ②貼り付けしたいセルにカーソルを合わせる
 ③右クリックで出るメニューから「形式を選択して貼り付け」を選択
 ④「貼り付け」項目の「値」を選択
 ⑤「決定」項目を選択

 ※特に③~⑤までのマウスを使っての項目選択が面倒…


■知得テク
 【事前準備】「値の貼り付け」をクイックアクセスツールバーに登録

 ①コピーしたいセルを選択した状態にする
 ②貼り付けしたいセルにカーソルを合わせる
 ③「Alt」+「(登録した)数字」入力

 ※②でマウスを使って項目選択した後、③操作を瞬時に行える!



知得テクによって、時間の短縮はもちろん、操作がシンプルになった分、
ミスも減らす事ができました。


プランナーはデータやパラメータを扱うため、時には膨大な単調作業を
こなさなければいけない事があります。
今回披露したようなテク情報をシェアし合う事で効率化を図り、
よりクリエイティブな部分に注力できれば素晴らしいのではないでしょうか?


他にも披露したい知得テクがあるのですが、それはまたの機会に。
下のテクなんかをそのうち紹介したいと思います!

 ■知得テク 検索「ブック」「すべて検索」
 ■知得テク 貼り付け「行列を入れ替える」

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2010年7月 1日 (木)

計画通り!

おはようございます。
サッカーワールドカップ、日本初のベスト8進出ならず!
惜しかったですね。本当に悔しい!

でも、すばらしい試合を見せてくれたと思います。
次回はベスト8も通り越して「優勝」を狙ってほしいですね!
日本は惜しくも負けてしまいましたが、
今回はどの国が優勝を勝ち取るのか?最後まで目が離せません!
しばらくは寝不足の日々が続きそうです!!!

そんなワールドカップですが、
開催前は、色々なシミュレーションの結果、
「この国が優勝」だとか、「あの国は予選落ち」という事が論じられ、
大変な盛り上がりを見せますが、実際に開催されてみると、
どんでん返しなどでシミュレーションした結果とは全然違うことが多いですね。
まあ、予想がつかないからスポーツは面白いのかもしれません。

さて、ゲーム制作においてもシミュレーションすることは大切です
「これは面白いのか?」「カッコいいのか?」
というお題に対して、日々の脳内シミュレーションはもちろんのこと、
ビジュアルであれば、実際に画面に出してシミュレーションするなど方法は様々です。

スポーツは、「時の運」という要素が勝敗を左右するときがあり、
シミュレーションとは、まったく違う予想外の展開が起こって、
イベントを盛り上げるときがありますが、
ゲーム制作において、「シミュレーション結果が予想外」ということは、
あまり望ましくないかもしれません。


面白いと思った内容をシミュレーションで「ムフフ・・・計画通り!」と
再確認できることが一番ですが、世の中、なかなかそうはいきません。
ただ、仮に悪い結果が出てしまっても、
「この方法で進めてはいけない」ということを
作り込む前に判断することができるので、軌道修正が早い段階で行えます。

なので、結果がどうあれシミュレーションして
「間違った方向性に進んでいないか?」ということを確認するのが重要かと。

シミュレーションせずにどんどん作り込んでしまうと、
最後の最後に「後戻りできない!」と最悪の事態を招きかねません。


特にプランナーはシミュレーションすることだらけなので、
これからプランナーを目指す方は、
日々シミュレーションする癖をつけるといいかもしれません。

既に人生のシミュレーションを誤り、後戻りできない
本日の当番プランナーK.Tでした。

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2010年6月30日 (水)

パラメータ of the Football

おはようございます。本日の当番、プランナーのM.Yです。

ワールドカップもベスト8が出揃い、いよいよ大詰めですね。
日本代表は残念ながら昨日の試合で負けてしまいましたが、
開催前の予想をいい意味で裏切り、世界を驚かせてくれました。
おつかれさまでした。

予想と言えば、ワールドカップ開催前に恒例の
最新サッカーゲームを使った全試合シミュレーション
行われました。

シミュレーションの結果は、
今欧州で最も勢いのあるスペインとサッカー王国ブラジルが
決勝戦を戦い、スペインが優勝しました。
ちなみに日本は予選リーグ敗退だったそうです。

たしかに所属する選手の顔ぶれだけを見れば納得のいく結果です。
しかし、ふたを開けてみれば日本は予選リーグを見事に突破し、
逆に予選リーグ突破するというシミュレーション結果が出ていた
イタリアやフランスは涙を飲んでいます。
選手のパラメータを積み上げただけでは読めない勝負の世界
それがスポーツの醍醐味ではないでしょうか。

今大会はそういった番狂わせを起こす要素がたくさんあります。
さすがに、ゲームエンジンの中に「ブブゼラ効果」や「ジャブラニ補正」、
「チーム内紛イベント」までは反映しきれなかったのは仕方のないことです。

ゲームプランナーは作りたいゲームを表現するために、
こうした多くのパラメータを扱うことになります。
パラメータの基本は数値と計算のオンパレードなので、
やはりプランナー志望の人は数字に強くなって欲しいですね。
さらに、グラフなどを使って全体をグラフィカルに把握出来る能力が
あればサクサク仕事がはかどる
ことでしょう。

不安に思えてきた諸君、心配ご無用。
パラメータ作成のコツは、先に完成形をイメージすることだと思います。
どうしても端から作りたくなってしまうけれど、
完成形から逆算して作った方が余計なパラメータに埋もれて身動きが
取れなくなることも無くなるでしょう。
あとは、下手な計算するくらいなら直接数値を入れてしまう
大胆さを持つということでしょうか。

さぁ、サクサク仕事終わらせてサッカーを見に帰ろう!

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2010年6月29日 (火)

ヘイ!タクシー!

おはようございます。
プランナーのM.Hです。

本日はタクシーのお話。

最近、タクシーを利用することが多くなりまして、色々なタクシーに乗ります。
深夜帯ですので料金が2割増だったりで、懐が寂しい今日この頃ですが、
高いお金を払ったとしても、子どもの寝顔と、朝の家事手伝いのため、
がんばって帰ります。

以前は、タクシーに乗ると、ぼへ~としていることが多かったのですが、
最近は、タクシーの運転手さんと色々とお話をすることが面白く感じるようになりました。
やはり、色々なお客さんを乗せていることから、話上手な方が多いです。


大体聞くことは、

・運転手さんの仕事時間
・最近のお客さんの傾向
・業界について



といった、お約束?という内容なのですが、
毎回聞いていますので、大体返答の傾向がわかる様になります。


仕事時間に関しては、夕方~深夜の方が最も多く、
次いで、私を乗せた後はもう切り上げて帰るという方が多かったです。
中には、朝まで仕事して、そこから打ちっ放し行くぜ!というパワフルな方もいました。

お客さんの傾向に関しては、深夜帯になってくると以前の様に
接待や残業などによる男性客は減少傾向にあり。
逆に女性客が多いという意外な結果が!

業界に関しては、敢えて言及しませんが、どこも一緒ですね。


こういった話は、実際に仕事に携わっている方でないと分からない内容ですので、
私としてはとても貴重な情報です。



もしタクシーの運転手さんをターゲットとしたゲームを作るとしたら
私はどういった企画をするでしょうか?

きっと、今まで聞いてきたことを念頭に企画を作るのかなと思います。

今のところそういった予定は無いのですが、企画とは様々な所から発生するもの
そのために日々情報収集です!

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2010年6月28日 (月)

ていおん!!

おはようございます。本日の当番、プランナーのN.F.Hです。
じめじめとした気候が続いていますが、みなさんいかがお過ごしでしょうか。
社内ではすでにエアコンが稼働し、私の目の前では扇風機が全力で回って
エアコンで冷えた空気を叩きつけてきます。

・・・寒いです。

あまりの冷え冷えっぷりにFがフリージングのFになるくらいです。
普段は暑がりで評判(?)な私でも、この状況は厳しい。
かと言って扇風機を止めると、空気が淀んでいる気がして落ち着かない。

どうすればいいねん・・・。
あぁ・・・、あの西海岸の太陽が照りつける日差しが懐かしいぜ・・・。


そう! 
先日までアメリカ、ロサンゼルスで行われていたE3に視察へ行って来ました!
初の訪米、海外出張、海外での展示会への参加など、初めての事ばかりで終始
ドキドキが止まんない状態でした!

アクセスゲームズのみんなもE3への関心が高く、帰国後は質問攻めが続きました。

「あの新型携帯機はどうやった?」
「向こうで何食ってきたん?」
「あの新型コントローラーはどうやった?」
「ハンバーガーはおいしかった?」
「ハードが小さくなって、コントローラーが必要ないあのゲームはどうやった?」
「朝からステーキばっかり食ってきたん?」


って、食い物の話ばっかりやんけ!
たしかに、ガッツリ食べてばかりでしたが、帰国後に体重を量ると出発前よりも
減っていたのが不思議です。


ちなみにこういった物ばかり食べてました。

2010_0625_01
とろけるチーズがたまらない!


2010_0625_02
こんなに分厚いチキンサンドイッチ!


2010_0625_03
盛り過ぎハンバーガー!


もちろんハンバーガーを食べにアメリカに行ったわけではありません!
E3の視察に行ったのですが、見てきた事、感じたことなど、その全てを
書き連ねると膨大な量になりそうなので、割愛させていただきます。
E3の詳細につきましては、近日公開予定のイベントレポートでお楽しみください。

それでも、最も印象に残ったことを1つだけ挙げるなら、やはり

「これまでとは異なった操作方法と、これまでにはなかった表現方法
 を可能とするハードメーカーによる新しい発表で広がる可能性」


に集約されます。

今回のE3でハードメーカーから発表された内容はどれもチャレンジングです。
その特性を存分に発揮したゲームを作り出すのは、これもまたチャレンジングです。
すでにロンチタイトルが何作品も発表されていますので、それらと異なった
アプローチでハードの能力を引き出したゲームの企画を考えるとなると、
かなりチャレンジングです。
チャレンジングすぎて、考えただけでワクワクします。

・・・熱いです。

これまでにない新しい遊びを作り出していくという作業は、ゲーム開発者、
特にプランナーにとっては究極の楽しみとも言えます。
全国のプランナー、あるいはプランナー志望のみなさんの脳内でもきっと
ワクワクとニヤニヤがあふれてきていることでしょう。
私も全国のライバル達、いや全世界のライバル達に負けないように、
楽しいゲームを作っていこうと改めて思いました。


気持ちだけが西海岸にトリップしてしまい、高ぶってきた気持ちを切り替えるため、
窓を開けて空気を入れ換えると、湿気を含んだ風が室内になだれ込みます。

・・・暑いです。

いつの間にか、もう夏が近づいていたんですね・・・。

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