モーションデザイナー

2019年11月21日 (木)ストレス解消法

おはようございます。
本日のブログ当番の、モーションデザイナーのY.Aです。

11月に入ったと思ったら、もう12月も目の前ですね。
目まぐるしくも忙しい今日この頃、僕が最近帰り道にやっている、「ストレス解消法」についてお話したいと思います。

会社からの帰り道、最寄りの駅の一つ前の駅で電車を降りて、家に向かって歩きます。
この頃はすっかり寒くなって来ているので、早く家に帰って温まりたいと思う方もいるかも知れませんが、僕は寒い中を歩いて、体を温めて家に帰る方が好きです。

歩いてみると、電車の窓から何気なく眺めていた景色も、一味違った楽しみがあります。
ライトアップされた建物や、落ち葉で一杯の歩道、近所の子供が作ったと思われる可愛らしい「ポイ捨て禁止」の看板。
そうした景色を楽しみながら家に帰ると、小さな充足感と、心地の良い疲労感があります。
これらのおかげで、夜も気持ち良く眠ることが出来るので、とても良いストレス解消になっています。
「ちょっと歩いて気持ち良く睡眠!」これが僕のストレス解消法です。

…今年も体重が増えていたので、「少しだけでも痩せられたらいいな」と考えながら、今日もひと駅前から、歩いて帰ろうかと思います。

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2019年10月10日 (木)”インドア”オタクのたまの散歩日記

おはようございます。
積みゲーを消化中の”インドア”オタク、モーションデザイナーのK.Tです。

つい先日、友達に誘われて神戸の異人館めぐりに行ってきました。
異人館とは、幕末から明治時代にかけて日本に来た外国の方の住居です。
平たく言えば「館内まで見学可能なでっかい洋館」ですね。
中国、ドイツ、イギリス、フランスなど色んな国風の豪華な住宅がいっぱいあるのです!
普段外に出ない面倒くさがりの自分もヨーロッパ好きと好奇心が勝って出向いてみることに。

そしてこれは余談ですが、三宮駅から歩いて異人館方面に向かうと、途中ものすごい角度の坂に見舞われたので、バスで行くことをおすすめします……。

気を取り直して、3000円程で複数の館に行けるお得なチケットを購入し、いざ出発!
今回は5つほど回ってまいりました。
全部紹介するのは尺的に難しいので私の推しの異人館を紹介します!

●山手八番館大正時代に建てられた比較的新しめの異人館ですね。
まず入口から厳つい像がお出迎えしてくれます!圧がすごい……!
Img_20191010_01

この館の特徴は美術品がとにかく多い!
西洋のものが多かったのですが、中にはアフリカの原始的な木彫だったり、仏像だったり、様々なジャンルの造形物が飾られていました。
立体造形物のジャンルを問わないオタクの鑑ですね、私も見習おうと思います(失礼) 
Img_20191010_02 Img_20191010_03

あと有名なのは「サターンの椅子」です!
なんでもその椅子に座りながら願い事をすると叶うとかなんとか。
デティールが細かくて面白いので、座る際に間近でよく見てみてください。
Img_20191010_04

●風見鶏の館
こちらは明治時代に建てられたドイツ風の館ですね。
山手八番館と違って、生活感が感じられる館になっています。
特に食堂はドイツの城館造りになっており、豪華で見応えのある部屋になっています。
Img_20191010_05

ベランダには風見鶏の館の持ち主のお話が年代ごとに細かく書かれており、非常にロマンチックないい話でしたので、面倒くさがらずに読んでみることをお勧めします。
それと、当時の生活していたころの写真が多く展示されているので見比べてみると楽しいかも。
2階は1階と変わって、客室や子供部屋など生活感のある部屋が並んでいました。
といっても当時のそのままではなく観光用に置き換えられているものも多いのですが……。
Img_20191010_06 
子供部屋の一角。かわいらしい家具が置いてあります。
当時の持ち主の寝室は、現在お土産屋さんになっており、なんでも壁紙は昔のままだとか。
流石にお土産屋さんの写真は撮っていなかったので、次行くときに当時の写真と見比べてみようかと思います。
あ、風見鶏の館は3000円のチケットとは別料金なのでそこだけはご注意を。
Img_20191010_07

以上、今回いった場所で個人的に好きな館でした。

神戸異人館はよくゲーム背景やアニメ背景の元ネタになったりしているので、そういう角度から見てみるのも面白いかと思います。
私はそういった意味でうろこの館に大変興奮しました。

あとシャーロック・ホームズ好きな方は英国館本当にお勧めです。
『マスグレーヴ家の儀式』に記載されていたホームズの部屋……もとい、ベーカー街221Bの下宿が再現されています。
元ネタを知っているとより楽しめると思いますので、英国館に行く際はちょっと読みなおしてから行くことをお勧めします。私は後から読みなおしました……。

なんやかんやで滅茶苦茶はしゃいだ異人館めぐりでした。
結局チケット分全部は回れなかったので、また後日めぐろうと思います。
なんといってもチケットの有効期限はないのでいつでもいけますしね!
神戸異人館、オタクが十分に楽しめる町でした。

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2019年8月29日 (木)MAYAのちょっと便利な基礎ツール【後編】

おはようございます。
本日のブログ当番モーションデザイナーのD.Oです。

今回は以前の続きの記事を書こうかと思います。
随分と前、、、2017年のblogで【前編】をあげていた記事を思い出したので、その【後編】になります。
(前編から2年経っていますが、基礎的な内容ですので、今でも使えます!!)

↓↓↓↓↓コチラが以前の記事です↓↓↓↓↓
http://www.accessgames-blog.com/blog/2017/12/maya-5bb8.html

グラフエディタ内の拡大縮小の指定
Img_20190829_01

【Shift + Alt + 左クリック長押しで拡大】
【Shift + Alt + 中クリック長押しで縮小】

 

オブジェクトのアニメーションを別のオブジェクトにコピーする
オブジェクトのアニメーションが入っているものを選択し、
Img_20190829_02

【編集→キー→キーのコピー】
Img_20190829_03

コピーしたいオブジェクトを選択し、【編集→キー→キーのペースト】
Img_20190829_04

アニメーションがコピーされます。

 

同じオブジェクトをアニメーションごとコピーする
Img_20190829_05

【編集→特殊な複製→オプション】
オプション画面の赤いラインの【入力グラフの複製】にチェックをいれます。
Img_20190829_06

実行すると選択したオブジェクトがコピーされます。
図でも分かるとおりアニメーションも複製されます。

 

チャンネルボックスのコマンドの表示を増減させる
Img_20190829_07

操作したいものを選択し、右端にあるチャンネルボックスから
【編集→チャンネルコントロール】をするとウインドウが表示されます。
Img_20190829_08

3つある内の左から不必要だと思うものを選択し【移動>>】を実行します。
Img_20190829_09

ウインドウの左と右端にあるチャンネルボックスから選択した項目がなくなります
Img_20190829_10

追加したり戻す場合は真ん中から選択し【<<移動】を実行します。

 

以上となります。

 

基礎的な事ではありますが、意外と知らない機能もあったり、増えていたりと日々技術が進歩していきます。
アクセスゲームズは、ゲーム関連イベントの視察や各種セミナーにもよく参加していますので、見かけた際はよろしくお願いします(笑)

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2019年7月18日 (木)モーションの面白さ

おはようございます。
本日のブログ当番モーションデザイナーのR.Nです。

今回は、モーションデザイナーという職種の面白さについて少しお話ししようと思います。
モーションデザイナーと言っても大きく分けて2種類あります。
一つ目はカットシーンなどの映像関係を作るモーションデザイナー。
二つ目はインゲーム系のモーションを作るモーションデザイナー。
インゲームというのはプレイアブルの画面に映っているキャラクターたちのモーションを指します。
アクセスゲームズでは、どちらも作ることはありますが、主にインゲームのモーション制作をすることが多いですね。

映像系、インゲーム系共に違った面白さがあります。

映像系は、キャラクターにどういった演技をさせるか、かっこいい決め絵を考えるという面白さですかね。
最近でいうと某アメコミ映画が非常に良かったです。
食事しながらの会話シーンだったり、夜の街で敵から逃げるシーンだったり、キャラクターの演技力がとても際立ってました。

インゲーム系は、ゲームをコントローラでプレイしているだけで、ユーザーが重さを感じたり、爽快感や達成感を得る瞬間を体験させるものを創ることができるのが面白いところですね。
例えば、某有名なアクションゲームのキャラクターを前に移動させている時に加速感が感じられたり、スタミナ切れた時キャラクターが、疲れているのを感じたりしますよね。

少し掘り下げた話をすると、アクションゲームをしている時にボタンを押しただけなのに、当てているかのような感覚を感じたことありませんか?
あれは、ヒットストップというのを入れており、そうすることで一瞬止まった絵が入っています。そうすることでユーザーがよし、当たった!というのを感じさせてくれる効果があります。こういったことが、すべてモーションだけでそう感じさせているというわけではないのですが、プレイヤーにそういった体験をさせるのに効果的なのがモーションではないかなと自分は思っています。
これはあくまで一例なので、他にも工夫している表現がいっぱいあります。
こういったゲームの仕組みを知るとまた違った面白さを感じてくるかと思うので、ぜひ色々なゲームをして探してみてください。
ゲームがただ好きではなく、どういった仕組みでそう感じているのか、そしてそれを体験した時良かったのか、悪かったのかまで分かってくるようになればもっと楽しくなると思いますよ。

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2019年5月30日 (木)温泉旅行

おはようございます。
今週のブログ当番、モーションデザイナー2年目のT.Oです。

少し前の話になるのですが、大型連休中に愛媛県松山市の道後温泉に行って来ました。
到着してあたりを見渡すと「坊ちゃん」という文字が目に付きます。

なんでも夏目漱石の小説「坊ちゃん」は明治時代の松山を舞台にしていたのだとか。
当時運転をしていた機関車は「坊ちゃん列車」として温泉街の入り口に展示されており、この街のシンボルになっています。
Img_20190529_01 

今回見る事はできませんでしたが、現在でも限られた区間で坊ちゃん列車は運行しているようです。

また、元号が変わるタイミングで行ったので商店街には「令和」の幕がかけられていました!
Img_20190529_02

改元号ムードで賑わう商店街を抜けると道後温泉本館にたどり着きます。

長蛇の列ができており、およそ1時間程度待たなければならない状況でしたが、丁度待ち時間を利用して道後温泉のパンフレットを読み進めることができました。

パンフレットによると白鷺が温泉を発見したという伝説があるらしく、周りの柵にも白鷺の置物が置いてありました。
こういった何気ないものにも理由がある事がわかるとうれしくなりますね。

そうこうしている間に気づけば列も入り口にまで来ていました。
待っている途中で雨も降ってきて体が冷えていましたが、温泉につかることで体も一気に温まります。
効能を見ると皮膚病にも効果があるとのことで、アレルギーが肌に出やすい私はつい長風呂をしてしまいました。

こうして私の温泉旅行は幕を閉じました。
充実した休みを過ごせたのでこれからの仕事もより一層がんばっていきたいと思います。

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2019年4月11日 (木)ゲームで運動

おはようございます。
本日のブログ担当のアニメーターK.Tです。

ようやく冬の厳しい寒さも落ち着いて、上着で調節する季節がやってきますね。
私は寒がりなので、もう少しの間、春の陽気な暖かさが待ち遠しいです。

さて、少し前の話になりますが、秋頃に定期健康診断を受けてきました。
結果が家に送られて、ドキドキしながら封を開けたのですが……。

体重めっちゃ増えてる!!!!!!!!血糖値高い!!!!!やばい!!!!

確かにこの一年不摂生が目立っていたとはいえ、流石に自分の診断結果を見てドン引きするとは思っていませんでした……。

というわけで健康とダイエットのために運動をはじめました!ゲームで!
ゲーム会社の社員だからってそんなとこまでゲームじゃなくても……って思うかもですが、雨天でも風が強くても周りの環境に左右されずプレイ出来るのは、モチベーション維持に繋がります。
また、周りの目や時間帯を気にしなくていいので、好きな時に好きなだけプレイできるのがありがたいですね!

意気揚々と運動を始めて約1週間、腰が痛いな~筋肉痛かな~と思いながら継続していた私は、あることに気づきました。
「テレビの位置が低いのでは……?」
元々床座りで見るために置いていたテレビ台だったので、立った状態で運動しながら画面を確認しようとするとどうしても腰や首に負担がかかっていました。

思い立ったが即行動、運動(ゲーム)したいがために休日に部屋の掃除を行い、その日のうちにホームセンターでテレビの高さを調整するための台を購入し、設置!いい感じ!
ついでに収納スペースも増えたので、今まで机の上に散乱していた物も収納でき、一石二鳥です!

そして運動!腰が痛くない!楽しい!
今までも楽しかったとはいえ、いざ環境を整えてプレイするとなると気合が入りますね。
環境だけ整えて三日坊主になるのが一番ダメな気はしますが、逆に言うと環境さえ整えていれば、また思い立った時にすぐに再開できるのが強みかな、とも思いますので、あまり根詰めすぎないように頑張っていこうと思います。
このモチベーションがいつまで続くかはわかりませんが、出来ればずっと継続していきたいと思うK.Tでした。

次の健康診断を目指して、燃やせ脂肪……!

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2019年2月28日 (木)この頃 流行りの…

おはようございます。
本日のブログ当番、モーションデザイナーY.Aです。
もうすぐ3月だと言うのに、寒い日の続く今日この頃。
…なんだか去年も同じようなことを書いたような気がします。

突然ですが、インフルエンザが流行していますね。
インフルエンザ流行レベルマップを見てみると日本全国警報の赤になっています。

今年はA型のインフルエンザが流行っているようです。
思えば、私の周りにも陽性反応が出たという話がちらほらと…。

私は一度もかかったことがないので、その症状がどれほど辛いものか分からないのですが…
風邪を引くだけで辛いので、インフルエンザはもっと辛いんだろうと思ってます。

その流行はまだもうちょっとだけ続きそうです。
そこで私は対策について調べてみました。
よく言われているのは以下の六つでした。

手洗いをしっかりとする!
 ⇒手に着いたウイルスを取りましょう!結構変わるみたいです。

湿度を保つ!
 ⇒空気が乾燥しているとウイルスが浮遊しやすくなるそうです。

小まめに水分補給をする!
 ⇒のどが渇くと身体にウイルスが入りやすくなってしまうそうです。

マスクを着用する!
 ⇒ウィルスを極力体内に入れないようにする。保湿効果があるとも。

疲れをためないよう休養しバランスのとれた栄養を摂る!
 ⇒免疫力が下がらないようにする。

人ごみへの外出を避ける!
 ⇒流行してる時期は人込みを避け、感染する危険性を下げる。

…こうして見てみると、何か確実な対策方法があるわけではないようです。
ただ、このような日々の積み重ねこそが、予防に繋がるのだと思います。

私も幾つか実践していましたが、全部はやっていませんでした。
なのでこれからは、きっちりと予防をして、インフルエンザにかからないように気を付けていこうと思います。

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2019年1月17日 (木)たまには乗らんとね

おはようございます。
最近急に寒くなってきましたね。ようやく冬の到来って感じです。
平成最後の年末年始も積みゲーの消化にあてた本日のブログ当番モーションデザイナーのR.Nです。

1年ぐらい自転車に乗っていなかったのですが、使う機会があったので、倉庫の奥からロードバイクをひっぱりだしてきました。
タイヤの空気もすっかりぬけ、チェーンもほこりまみれ。
まずは掃除しないとどうにもならない状態。。。放置しすぎた。。。
空気はすぐ入れれても、チェーンはすっかりだめになっていたので、これを機に掃除してやろうと思いスプレーを買ってきました!

20190117_00

黒くなってしまったチェーンを専用のスプレーでぴかぴかにしていきます。
まずはホイールにスプレーの液が かからないように段ボールを当てます。
チェーン以外の箇所にかかると錆びの原因になるので注意です。

20190117_01

スプレーをかけてブラシを使って落としていきます。

20190117_02

汚いチェーンが・・・あっという間にピカピカに!長いこと放置していたのに簡単にきれいになって超気持ちいい(笑)
最後にチェーンを摩擦から保護するオイルをさします。

きれいになったので、少し慣らすために近くのなにわ自転車道で走らせてきました。

20190117_03

あたりはすっかり真っ暗でしたが、ちょうどよい夜風でした。
夜だったけどライトアップされて景色も良かったです。
今年は有名なサイクリングコースでも行ってこようかな。春になったら。

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2018年11月22日 (木)コミュニケーションを語る!

どうも、おはようございます。D.Oです。
モーションデザイナーです。

秋を実感しないまま冬ですね。
着る服に悩む季節です。

今日は、コミュニケーションについて語ります。
コミュニケーションが苦手な人、いますよね。

---------------------------
人とうまく話せない。とか、、、
場を盛り上げるのが苦手とか、、、
話題がないとか、、、
---------------------------

なにも軽快なトークが出来なくても、コミュニケーションはできます!!
各言う、僕も実践していることがあります。
具体的に言うと

①挨拶(相手に聞こえるように気を付けてます!)

②礼儀(目上・同期・後輩に関係なく「ありがとうございます」や「すみませんでした」と伝えるようを気を付けてます!)

③報告・連絡・相談
   報告→自分の仕事の事を「何を」「どこまで進んで」「どこで終わるか」
   連絡→電話ありました。とか、〇〇さんが探してました。とか、
   相談→分からないことは聞く。(同じことを何度も聞くのもダメ!)

まずは1歩として「相手に聞こえるように話す」を意識すれば、コミュニケーションがぐっと良くなります。
基本的なことですが、これからも怠ることなく実践していきたいと思います。

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2018年10月11日 (木)12個のアニメーション基本原則とは?

おはようございます。
本日のブログ担当モーションデザイナーのS.Mです。

久々なのでアニメーションの話をしたいと思います。
内容は基礎的なことなので、学生の方やアニメに興味をもつ方向けになります。

セミナーなどでもよくお話を聞いたりしますが、アニメーション製作には、クオリティの高いアニメーションを作るための「12個のアニメーション基本原則」という有名な話があります。

12の基本原則とその簡単な内容は以下に!

① 押し潰しと伸縮(Squash and Stretch)
…キャラクターが動いている時に重さと質量を感じさせるようにする。

②予備動作(Anticipation)
…予備的な動作を起こさせることで見ている人に「何が起こっているか」ということをわかりやすくする。

③演出(Staging)
…カメラワークとかレイアウト、動きによる見せ方。

④逐次描きと原画による設計(Straight-Ahead Action and Pose-to-Pose)
…「Pose-to-Pose」はキーポーズを先に作成し、間を補完していく手法。
 「Straight-Ahead Action」は頭から順に作成していく手法。

⑤継続する動きと後追いの動き(Follow Through and Overlapping Action)
…アニメに流動性と重量感を持たせる。

⑥スローインとスローアウト(Slow In and Slow Out)
…リアリティをもたせる両端つめという手法。

⑦運動曲線(Arc)
…生き物は直線の動きはほとんどとらず、曲線運動を行う。

⑧副次アクション(Secondary Action)
…メインで見せたい動きではない箇所の動きで、表現の幅を広げたり、メインの動きをさらに強調することができる。

⑨タイミング(Timing)
…状況に合わせた動きの尺やリズム。

⑩ 誇張(Exaggeration)
…動きをあえて大げさにすることにより大事な箇所を強調する。

⑪立体感のある描画(Solid Drawing)
…質量を感じ取れる、立体感のあるポージング。

⑫アピール力(Appeal)
…惹きつける表現の追求。

・・・ちょっと項目が多いので、個人的におさえておきたい項目だけ具体例を挙げて説明したいと思います。

②予備動作について
ゲームアニメーションでは特にプレイヤーに操作してもらってわかりやすい動きが重要なので、重要な要素になります。
具体的にはパンチをするアニメを作る際に、パンチのポーズの前に、大きく振りかぶって視線を対象に向ける等のポーズをはさむことです。
予備動作のポーズをしっかりつくることで、早いテンポのアクションゲームでも、何が行われているのかがわかるようになります。

⑤継続する動きと後追いの動きについて
アニメーションでも重要な揺れもの(例:マント、スカート、マフラー)の動きを作る際に必要な要素です。
本体の動きに遅れて動きを作るのが基本で、本体に接地しているところから遠い先端ほど動きが遅れるように作ります。

⑥スローインとスローアウト
物理法則上、物は急に動いたり、止まったりすることができないので、段々加速、段々静止するようにアニメーションを作成します。

⑤と⑥はリアルな動きを作るうえでも重要な要素なので、とりいれるとアニメーションの質はぐっとあがります。
そのほかの項目も重要な項目なので、アクセスゲームズでもこの基本原則は意識して作成するようにしています。

アニメーターの仕事は、今回のようなアニメの基本原則から、カメラ、格闘技、ダンス、スポーツ、等々、身につけた方がよい知識が多いので、また機会があればブログでご紹介していきたいと思います。
それでは!

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