アクセスゲームズ創立10周年
2012年1月16日、アクセスゲームズはおかげさまで創立10周年を迎えました。
アクセスゲームズ公式サイトにて、以下ご挨拶を掲載させて頂きました。
「アクセスゲームズ創立10周年のご挨拶」
今後ともよろしくお願いいたします。
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2012年1月16日、アクセスゲームズはおかげさまで創立10周年を迎えました。
アクセスゲームズ公式サイトにて、以下ご挨拶を掲載させて頂きました。
「アクセスゲームズ創立10周年のご挨拶」
今後ともよろしくお願いいたします。
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皆さん、こんにちは。
アクセスゲームズ、プロデューサーの角和です。
本日はこの場をお借りして、号外記事を発表させていただきます。
株式会社バンダイナムコゲームス様と、弊社開発チームが開発いたしました
「エースコンバット 3D クロスランブル」が本日発売されました!
| ©2011 NAMCO BANDAI Games Inc. ©GeoEye ©JAPAN SPACE IMAGING CORPORATION All trademarks and copyrights associated with the manufacturers, aircraft, models, trade names, brands and visual images depicted in this game are the property of their respective owners, and used with such permissions. |
| http://3d.acecombat.jp/ |
| ACE COMBAT® 3D CROSS RUMBLE エースコンバット 3D クロスランブル | |
| プラットフォーム : 発売日 : ジャンル : プレイ人数 : レーティング : 標準価格 : 発売元 : |
ニンテンドー3DS™ 2012.1.12 3Dフライトアクション 1人 CERO A (全年齢) 5,800円 (税込) 株式会社 バンダイナムコゲームス |
プロジェクトACES&弊社開発チーム、渾身の意欲作を
ぜひ、ご堪能ください!
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アクセスゲームズは年末年始を下記の通りお休みさせていただきます。
12月29日(木)~1月3日(火)
新年は1月4日(水)より業務開始いたします。
よろしくお願いいたします。
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皆さま、こんにちは~♪
アクセスゲームズディレクターのSWERYです。
お待たせいたしました。
本日ついにスクウェア・エニックス様より
弊社が開発を手掛けた新作アクションRPG
『ロード オブ アポカリプス』
が発売されました!
(c)2011 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
発売日:
2011年12月17日(土)
タイトル:
ロード オブ アポカリプス
ジャンル:
アクションRPG
対応ハード:
PlayStation(R)Vita │ PlayStation(R)Portable
プレイ人数:
1~4人
CERO:
C(15才以上対象)
価格:
UMD版・PS Vitaカード版 希望小売価格:5,980円(税込)
ダウンロード版(PSN配信) 販売価格:4,980円(税込)
※PS Vita版とPSP(R)同価格
ダウンロード版容量:
PS Vita版:約1.5GB PSP(R)版:約900MB
前作からゲームジャンルをアクションRPGへと一新して、生まれ変わった本作。
新たな武器カテゴリやストーリーの追加だけでなく、新システムのマーセナリーや、
コンクエストなどなど、新規要素盛りだくさん。
PS Vitaのローンチタイトルとして、自信を持ってみなさまに遊んでいただける
作品に仕上がりました。
PSP(R)版も同時発売です。
今年の冬休みは、家族や友達みんなでワイワイと『ロード オブ アポカリプス』の
世界をお楽しみください。
もちろん1人プレイでも大丈夫。マーセナリーと一緒に戦いに出よう!
以上、みんな愛してる!
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アクセスゲームズ研修旅行のため下記の期間お休みさせていただきます。
12月5日(月)~12月7日(水)
次回は12月8日(木)となります。
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皆さん、こんにちは。
アクセスゲームズ、プロデューサーの角和です。
本日はこの場をお借りして、号外記事を発表させていただきます。
2011年7月21日、株式会社カプコン様と、弊社開発チームが開発いたしました
「戦国BASARA クロニクルヒーローズ」
が本日発売されました!
タイトル:
戦国BASARA クロニクルヒーローズ
発売日:
2011年7月21日(木)
ジャンル:
チームバトルアクション
備考:
アドホックモード対応
プレイ人数:
1人(通信プレイ時2〜4人)
対応ハード:
PSP® 「プレイステーション・ポータブル」
PSP®「プレイステーション・ポータブル」go
価格:
[UMD版]希望小売価格:4,800円(税込)
[ダウンロード版]販売価格:4,300円(税込)
CEROレーティング:
B
発売元:
株式会社 カプコン
快心の作品となっておりますので、熱き英雄達の戦記を
存分にご堪能ください。
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アクセスゲームズ、ディレクターのSWERYが受けましたインタビュー内容を
「Cafe SWERY65」にて近々公開予定です。
ご期待ください。
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| 2011年3月14日 | 株式会社アクセスゲームズ |
この度の東北地方太平洋沖地震ならびに長野県北部を震源とする
地震等により、被害を受けられた皆様に謹んでお見舞い申し上げます。
また、その家族・関係者の皆様にも心よりお見舞い申し上げますと
ともに、被災地の一日も早い復興を株式会社アクセスゲームズ一同、
心からお祈りしております。
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皆さま、こんにちは。
アクセスゲームズ、ディレクターのSWERYです。
早いものでGDCから帰国してもう一週間が経過しようとしています。
日曜日の夕方に帰国して、月曜日から雑務と開発に追われて5日間。
まだアメリカのご飯が恋しいのか、中途半端な英語ぐせが抜けず、コンビニなどで「こちら温めますか?」と聞かれると、「No Thank you」と言いそうになったり・・・
本当に刺激の強い出張だったんだなぁと、今でも思います。
さて、今回現地で取材を受けさせていただいた各メディア様からの
記事が上がってきましたので、この場を借りてご紹介させていただきます。
今回はインタビュー以外にも、ポッドキャストやストリームチャンネルなど
映像にも多数出演させてもらいましたので、自分で見ていて恥ずかしい限りです…。
< 北米メディアの掲載状況まとめ >
●Game Spot / ポッドキャストに出演!(40分)
http://www.gamespot.com/pages/features/hotspot/index.php?id=2101&tag=topslot;thumb;1
●Game Spot / GDC2011のセッション内容を掲載!
http://gdc.gamespot.com/story/6302247/swerys-20-20-hindsight-on-deadly-premonition?tag=top_stories%3Bstory%3B6
●1up.com / インタビュー記事を掲載!
http://www.1up.com/news/gdc-2011-coffee-talk-swery
●Destructoid / ストリームチャンネルに生出演!(100分)
http://ja.justin.tv/destructoid/b/280615092
※ 再生回数が5万を超えました!感謝です!!
●GIANTBOMB / インタビュー対談番組に出演!(10分)
http://www.giantbomb.com/gdc-2011-the-swery-experience/17-3866/
●GAMASUTRA / GDC2011のセッション内容を掲載!
http://www.gamasutra.com/view/news/33361/
GDC_2011_Deadly_Premonitions_7_Steps_To_A_Memorable_Story.php
以上、みんな愛してる!
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皆さま、こんにちは。
アクセスゲームズ、ディレクターのSWERYです。
先週、アメリカから記事を更新させていただきましたが、その後いかがでしたか?
僕は昨日の夕方に無事に帰国して、すでに今日からバリバリと働いております。
いつものスタッフと、いつもの業務。
刺激的な一週間が終わり、リアルな日常が戻ってきました。
先週のことが嘘のように、仕事のタスクがどんどん溜まっております。
まだ、現地で出会った方々や、お世話になった方々にお礼のメールもしていないのに・・・うぅ。
さて、今回は無事に帰国できたということで、軽く現地の感想を書きたいと思います。
まずGDC全体の感想ですが、僕が初めてだったこともあり現地のクリエイターさん達の情熱には圧倒されました。
なんというか「生のリアルな本気」みたいな物を直接肌で感じることができました。
常に新しい事を考えているというか、まだやりたいことがいっぱい有るんだ!って感じで、自分の考えを話してくれたり、SWERYはどうなの?と意見を聞かれたりしました。
特に多くの場所で聞かれたのは「日本は元気がないけど、大丈夫?」「SWERYはこの先、日本のゲームがどうなると思う?」という質問。
結構、皆さん日本のことを気にかけてくれているようです。はい。
確かに、僕自身も思うところがあるのですが、最近は日本向けタイトルばかりが増え、ローカライズもされなかったりと、日本からワールドワイドへ発信できる物が少なくなっています。
日本市場のみを意識した、欧米では受け入れにくいゲームが増えているのかな。と。
そして、それを作るために多くのクリエイターの労力が支払われ、結果として、もっと挑戦的で情熱的な、世界が驚くようなことが、日本のゲーム業界から起こりにくくなってしまっているという感じでしょうか。
現地の方々は、期待しているのに残念だ。と皆さんおっしゃってました。
ちなみにGame Developers Choice Awardでは、XBLA用のゲームや、iphone用のゲームなどもちゃんと評価され賞を貰っていました。
これには、なんというか・・・予算がないからとか、不景気だから・・・は言い訳で、そうじゃ無くって、情熱そのものが負けているんだと痛感させられましたね。
僕自身も反省が多く、そうだな・・・小さなタイトルからでもいいから、何か始めないと駄目だ!と改めて思いました。
頑張ります。
次に、今回の渡米ではDeadly Premonitionの存在を広めるため、ものすごく力を貸してくださった多くのメディアの方々にご挨拶にも行ってきました。
U-Streamのビデオに出たり、ポッドキャストに出演したり・・・すでにいくつかは公開されているようなので、許可が下り次第告知させていただきます。
最後に、今回の主目的である僕のセッションについてですが・・・
開催時間がもう夕方で、しかも裏では超有名人(というかレジェンド)のセッションと被っていたにもかかわらず・・・本当に多くの方々が来てくださいました!!
1年以上前に発売されたゲームのセッションを、こんなにも多くの方々に聞いていただけるなんて・・・もう、ほんとに、ほんと、いや・・・言葉にならないです。
セッション内容はチャンスがあれば、またじっくりと書かせていただきます。
ご協力くださった皆さま、来場してくださった皆さま。
本当にありがとうございました!
以上、みんな愛してる!
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