CGデザイナー

2010年3月11日 (木)

それはもう、かぶるしかない。

おはようございます。本日の当番、CGデザイナーのK.8です。

アクセスゲームズでは委員会というものが複数運営されています。開発とは直接関わらないかもしれませんが、開発を続けて行く上で欠かせない業務を行っていて、社員はいずれかの委員会に属しています。

各委員会はさらに専門の分野に分かれており、例えば、機材管理委員会はハードウェア委員やソフトウェア委員、ネットワーク管理委員会はサーバー運営委員やWeb運営委員などの部門があります。

中でも、春のお花見や新人歓迎会、忘年会などの運営を行う、環境管理委員会のイベント委員という花形(?)の部門があります。委員会には各個人の特性を考慮して配属されますので、イベント委員のメンバーは皆、人を楽しませるのが得意。準備など大変な一面もあると思うのですが、それを感じさせないくらい自らも楽しんでイベントを催してくれます。

このイベント委員が行っている催しに、誕生日イベントというのがあります。誕生日の社員にささやかなお祝いをプレゼントするサプライズ的イベントです。

朝出勤してみるとタイムカードにバースデーカードがくっついてる。
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あっ、そうだ、誕生日だった!

自分の席には、クッキーが置いてある。
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なんだか気恥しい!

クッキーの中にはオリジナルの缶バッジが。
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嬉しがって胸に着けてると…

「K.8さん、おめでとうございます。ニヤニヤ。」

「K.8くん、おめでとう!ニヤニヤ。」

なんだか赤面しちゃう!

…とまぁ、照れくさいけど、すごく素敵なイベントなのです。

今のところまだ、ささやかな感じですが、そこは楽しませるのが大好きなイベント委員。さらにサプライズがエスカレートしやしないかとヒヤヒヤしてます。

次の誕生日、三角帽子とヒゲメガネが置いてあったらどうしよう。

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2010年3月10日 (水)

重要文化財とオッサン

おはようございます。
最近、暖かくて今年は冬も楽勝かと思いきや、また寒さが逆戻りしつつあり、
微妙に凹んでいる、本日の当番、CGデザイナーのH.Fです。

以前からブログでも度々報告しておりましたが、とある歴史的建造物周辺にて無事に結婚式を上げる事が出来ました(照)

その行った会場も、歴史深い建物だそうで、珍しくレベルデザイナーらしい
場所での挙式となりました。

さておき話は変わりますが、そんな歴史的建造物、僕の古い記憶によれば、
橋、寺院、住居、城郭を合わせ、我が日本では2,359件4,339棟(うち国宝215件263棟)の重要文化財があるそうです。

確か京都と奈良においては、各県300件近く重要文化財に登録されている建物があり、よく?関西には、建築物の最古・最大・最高があると言われ、観光地を歩けば、高い確率で(ほぼ100%?)重要文化財に触れる機会があると思われます。昔、長く首都があった場所なので当然といえば当然ですが。

まあ、そんな観光地にも休日に行けば、重要文化財に触れる機会はあれど、建物を見物しながら鑑賞に耽る間もなく、人に押し流されていくのが通例となっており、体力無いと、ある意味、感傷的になりがちなのが残念ですがね。

その一方、国内の近代建築では、東京スカイツリーが高さ300mに到達したそうです。最終完成時の到達地点は、600m近くで世界2位の高さだそうで、流石にアラブ首長国連邦 ドバイにある、ブルジュ・ハリファの828mには負けますが重要文化財に限らず、近代建築もこれからが非常に楽しみであります。

たまには、レベルデザイナーとしては、ゆっくりじっくり重要文化財や近代建築の様式と技術を眺めに観光に行きたいと思う今日この頃です。

やっ、当然観光という名の勉強っすよ勉強(汗)。

その為には、日々落ちてきている体力と(泣)、財力を養わなければ、、、、。
あと、嫁を説得して、、、、。

なにわともあれ、クオリティ高く良い物を提供出来るよう、日々ここらの勉強は怠らないよう頑張らんとアカンなぁと思う30半ばの背景のオッサンでした。

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2010年2月24日 (水)

私のふるさと南京

おはようございます。本日の当番、CGデザイナーのS.K.Jです。

3年帰国していなかったです(* ハ)エーン。今度は休暇期間を利用して、
お久しぶりの故郷------南京に帰りました(o^∇^o)ノ

3年の間に郷里の変化はとても大きかったです、
タクシーに乗って家に帰る時に、意外に道さえ解らなくなってきました。
 
家について両親と会って、
両親はまたいくらかに年寄りじみていた感じだと思います、
言葉もできないほど悲しかったです。(/ヘ ̄、)グスン

簡単に南京を紹介しましょう。
 
中国の有名な古い都市は西安、洛陽、中国、南京です。
 
この4つの都市はまた「四大古都」と称して、
南京はその四大古都の1つで、悠久の歴史を持ち、有名な観光地です。

南京は江蘇省省都で、昔は「金陵」「じんりん」を叫びます。
中国の中南区域(上海の隣)、長江両岸にまたがって、
南から北まで最も長い140数キロメートル、
東から西まで最も長い80数キロメートル。
とても広大ですね。

 
1、南京名所「中山陵」「ちゅんしゃんりん」
 
今度南京に帰って、行った観光地は中山陵です。
中山陵の中は中国の偉大な革命家の孫中山先生を埋葬しています。
1931年そろった丘陵の工事は順番に落成します。
中山陵の面積共に8万数平方メートル。
 
この雄大な建築のふもとの所に立って、私はたいへん感動しました。
私達は30分使って、やっと山頂まで登りました。
そこに孫中山先生の陵墓を仰ぎ見ていました。

その上山頂に立って、下を向いて高い所から見下ろして、
遠い所連綿と続く絶えない山、数えきれない木
さすが美しい古都南京と思います。
 
 
 
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中山陵の入口
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長い通路
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中山陵に登る途中、疲れました。ダッシュ!≡≡≡ヘ(*--)ノ
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孫中山記念館前に記念写真を撮りました。
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下を向いて眺めます。(ノ゜ο゜)ノ オオオオォォォォォォ- 長いですね。

 
2、南京の夜
 
中山陵下りてきた後に、私は夜の景色の中の南京を遊覧しました。
夜の南京は至る所灯りがきらめいて、とてもにぎやかです。
 
特に帰国時は中国の旧正月に近かったですので、
 
すべての百貨店の入り口はすべて中国伝統的な照明器具を飾って、
とても奇麗でした。

人々はすべて急いで正月用品やお贈り物を用意しなければなりませんが、
みんなの顔はすべて喜色があふれています。
 
 
 
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中国風の飾り街灯
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クリスマスの飾り街灯
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お正月用の飾り街灯
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京劇の顔街灯

 
3,南京の料理
 
一日遊んで、腹のすでに空腹だった我慢できないことでした。
 
晩ご飯はもちろん南京の最も有名な軽食の街-----
「夫子廟」「ふじみょう」
へ行きました。
ここは全南京の最も特色がある軽食を集中して、種類も非常に多いです。
 
私は南京人として、一番好きなのは「アヒルホルモンの春雨スープ」です。
南京の人々はよくアヒルを食べます。
 
鴨肉の料理はもちろんとてもおいしくて、
たとえアヒルの血や内臓としても、すべてはすてません。
 
固まったアヒルの血、ホルモン、春雨を一緒に味噌のスープに
入れて長い時間煮ます。
この懐かしさの味は私にとって、いろいろ思いが出てきました。
 
油揚げの「臭豆腐」「ちゅうとうふ」もお勧めの一品です。
 
「聞起来臭、食起来香」「匂いは臭くて食べてみるとおいしい」
と言うことわざは昔からもありました。
 
「臭豆腐」の製作方法はとても複雑で、
大概と日本の味噌汁や漬物の作り方と似ています。
 
長い時間塩漬けにしました後に、油揚げを使って、
更に酸っぱくて辛い調味料をかけて、その味はたまらないですよ。

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夜の「夫子廟」
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「アヒルホルモンの春雨スープ」
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「臭豆腐」

美しい景色!美味しい食べ物!
皆さんぜひ一度南京に遊びに来てくださいね!

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2010年2月23日 (火)

憧れの・・・

おはようございます。本日の当番、CGデザイナーのT.T.です。

さて、今一番な話題といえば、やっぱりバンクーバーオリンピックですよね。
僕もオリンピックの盛り上がりに乗っかりたいところですが、
残念ながらリアルタイムで一つも見ていなくて、朝のニュースで試合の映像を
少し見るぐらいしかできていないんです・・・。

ですが僕の情報量の少なくて浅い知識の中でも、印象に残ったものがあります。
スノーボードハーフパイプで金メダルをとったアメリカのショーン・ホワイト選手。(スノーボードについて詳しくなくて初めて知りました)
・・・の、ダブルマックツイスト!!
美味そう・・・ではなく、この選手しかできない超大技なんです。
見た人はどうでしょうか、カッコ良くないですか?
この技だけじゃなくて素人目で演技全体を見ても、すごいなぁと思いました。

この選手の演技を見た後、スノーボードって面白そうだしかっこいいなぁ。
やってみたいなぁと思いました。
まぁ、すぐにはなかなか始めれないんですけどね。
近くにやるところがないとか、難しそうとか・・・
そもそも寒くて外出たくないとか・・・ね。

・・・それはさておき、今の僕みたいに、
凄い選手やミュージシャンに憧れたり、面白い作品(ゲーム、映画、マンガなど)に影響を受けて、その競技を始めたり仕事にしている人っていますよね。
僕もゲームをやっていて、作りたいなぁと思った一人です。
ゲーム業界を考えてもそうですが、作る人も増えて全体のレベルが
上がっていかないと、面白い作品が一つ出たとしても発展していかないですよね。

僕も、ゲームを作っている人間として、一人でも多くの人にゲーム業界を目指して
もらえるような作品に関わっていきたいです。

さぁ、早速家に帰って始めるか、スノーボードのゲーム
・・・うんうん、暖かい部屋でできるゲームってやっぱり最高だなぁ。

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2010年2月22日 (月)

○○のバケモノめ!

おはようございます。
本日の当番、デザイナーのH.Iです。

キャラクターを3DCGで作っていて、いざ出来てみるとデザイン通りに作っている
はずなのに、気持ち悪!みたいなことになったことありませんか?

日本のキャラクターのデザイン画はどこかアニメ調なところが強いので、このまま
3Dに起こすと大変なバケモノの生誕祭になってしまいそうなことがよくあります
が、そんなときにどうするべきなのか!?

僕もまだまだデザイナー歴2年(もうすぐ3年)のペーペーですが、答えは折衷案。

折衷案とは
二つ以上の案のよいところをとり合わせて、一つにまとめること。相反する案の
中ほどをとって、折り合いをつけること。

僕の場合はデザイン画と人間のリアリティーの間のバランスを取って3DCGに起こし
てみてはどうかと思っています。

たとえば、目の大きなキャラクターをそのまま3DCGにしちゃうと、妖怪メダマ女
(または男)になってしまうので、すこし小さくして、その分ラインをアニメチック
にするとか、普通の人間にはあるはずの顔のしわを消してつるっとした感じの顔立
ちにするとか。

きつめの二重にしてラインを強調するとか。

巨乳にしてみるとか!巨乳にしてみるとか!!(笑)


恐らく、やりようはたくさんあると思いますが、折衷案といってもデザイン画から
離れてしまっては折衷案になっていないので、どのラインでアイディアをまとめる
かが重要かもしれません。

当然、どういった形で出力されるのかによって作り方やアイディアのまとめ方は変
わってくるのですが、折衷案をとることでデザインが全体的に落ち着いてくるので
はないでしょうか。

トライ&エラーを繰り返してやってみるしかないのですが、3DCGの最もいいところ
はトライ&エラーがやり易い所にあるので研鑽を重ねた上でどうするべきかの答え
を導き出していけばいいと思います。

自分の作っているキャラが、妖怪メダマ女(または男)とならないように努力しま
す!!

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2010年2月19日 (金)

韓国からこんにちは

おはようございます。本日当番CGデザイナーのF.Uです。

Y.Aさんに続いて海外ネタですが、、、
私が韓国へ行った訳ではありません。(´・ω・`)
実は最近、ネットゲームで韓国人の友達ができました。その人は韓国でCGデザイナーを目指しており、ゲームとアニメが大好きなので趣味が合い、色々な話をボイスチャットでしています。

さて、私は韓国語が喋れるのかと言うと、まったく無理です‥orz
つまり、その韓国の友達が完璧な日本語を喋ってくれます。日本語をどうやって覚えたのかと聞くと、日本のゲームとアニメを観て覚えたとの事でした。
さらに、その韓国の友達が、別の韓国人の友達を紹介してくれたのですが、なんと、その人も普通に会話できるレベルまで日本語が喋れました。
その人にも日本語をどうやって覚えたのかと聞くと、日本のゲームとアニメを観て覚えたとの事でした‥‥。

( °Д °)

き!君は!そ!そんなに日本のエンターテイメントが、す!好きなのか!?

日本のアニメやゲームといったものは韓国の人達の一部の層に非常に人気が高いようです(友達はJ-POPも好きだとか)。
クオリティーが評価されている所もありますが、日本人と韓国人が描くイラストやデザインの路線が似ている所も大きいと思います。ゲームセンターにあるアーケードゲームなんかは、ほとんどが日本のゲームらしいです(日本以外あまりアーケードゲームを作っていないという事もありますが‥‥)。

韓国の友達はそれなりの数の日本のアニメを観て、ゲームもやったらしいですが、実は文法が韓国語と日本語はそっくりなので、日本語を覚えるのは楽だとか。。。

日本のゲーム産業が海外で評価されてる事を知って業界人としてなんだか嬉しくなりました。しかし、日本のエンターテイメントが一方的に人気があるのかと言えばそうでも無く、よく考えれば、韓国のゲームが日本のメーカーから販売されて出回ってますし、ネットゲームも人気が高いです。ドラマの人気もすごいですね。

お互いエンターテイメントですごい物を作ってる国なので、クリエイターとしても興味があり、ここ最近、よく連絡を取り合って雑談や情報交換をしています。
他国の文化やマナーの違いを情報交換するのは非常に面白いですが、そう言った話から新しい物を知るきっかけとなり、デザインのネタが増えたり、インスピレーションにつながる事があります。と言うのも、情報交換の際、身近で些細な事ですら「なんだこりゃ!?」と思う事が多々ありました。
韓国の友達からは町並みや地下鉄といった写真を見せてもらったのですが、地面のタイルのパターンや些細な所に斬新さを感じる時がありました・・・(しかし町並みはだいたい日本と似てる感じでした)。韓国の一部の地下鉄は、遊園地で使われるような回転式改札機を採用しているようで、その写真をみた時はちょっと未来チックな印象をうけました。こんな感じで色々めずらしい物をみて、どんどんデザインのネタが増えていきました。
逆にこちらから、あまり見かけ無い物を教えてあげる事もあったのですが、その内容を一部を紹介すると、韓国にはなんとモノレールが無いとの事でした。大阪ではちょっと出向けばそこらじゅうにあるので、写真を撮って送ってあげたりしました。意外にそれぞれの国で身近であたりまえな物が、他国では無かったりもするのでビックリです。

同じアジアの国をちょっと見るだけで、これだけ新しいビジュアルを見れるとは思いませんでした。私はまだ海外に行った事がないのですが、今回の情報交換で本当に一度は海外へ行ってみないといけないなと思いました。
韓国の友達が「旅行に来てくれたら案内してあげるよ」と言ってくれたので、お金がたまったら行ってみようと思います^^

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2010年2月18日 (木)

台湾からこんにちは

おはようございます。台湾からきましたCGデザイナーのY.Aです。

いいタイミングで当番が回ってきました。
ちょうど先週休暇で台湾旅行に行ってきましたので、その事を書こうかと思います。

今回はツアーに申し込み、ガイドに連れられ色々な名所を練り歩いてきたのですが、
その中でひときわ目を引いたのが各名所の建造物のディテールです。
とにかく派手で細かい!
作り込みがすごいです。

まずは忠烈祠(ヂョンレイツー)。軍人の英霊が祀られている祠です。

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特に軒下の部分が目を引きます。


続いて保安宮(バオアンゴン)。医療と長寿の神様が祀られているお寺です。

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屋根の上には龍や鳳凰がかなり細かくつくられていて色彩も鮮やかです。

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特に軒下や柱は凄まじいことになっています。もしこれを3Dで作るとしたら…ゴクリ


といった感じで他にも色々を回ってきましたが数も多いのでそれはまたの機会に。

さて、ツアー終了後は楽しみにしていた台湾最大の夜市、
士林夜市(スーリンイエスー)に行ってきました!

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ウヒョーめっちゃ混んでる!

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ナイトマーケットのいい雰囲気が出てますね。

さあここからは食の時間だ!(☆Д☆)カッ

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小籠包!
熱いけど火傷しない絶妙な温度のスープが入ってました。
※小籠包は夜市でなくお店で食べました。

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宣蘭葱餅!
渦巻き状に焼かれたパンの中には味付けされたネギがたっぷり入ってました。

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炸鶏排!
クリスピーに揚げた特大チキンに辛いスパイスで味付けしたものです。(辛いのは無しにもできます)
デッケエエエエエ! 顔よりでかい!
食べるのも大変でした(´∀` )


この夜市すごいよ!さすが台湾最大の夜市さん!

といった感じに、一部の内容だけでも盛り沢山な旅行でした。
それでは続きはまた来週!じゃなかったまた次回の当番にお会いしましょう!
再見ー。

おまけ

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足つぼマッサージ店の前にいた光り輝くおじさん。

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2010年2月17日 (水)

小ネタ集

おはようございます。本日の当番、CGデザイナーの岡本です。

ここのところ時事ネタをあまり拾えて無いので、たまにはXSIのネタでもやって
みようかと思います。いつの間にか冬季五輪が始まってるんですけどね・・・。

XSIにはスクリプトとか機能のカスタマイズといった、複雑な便利機能もあるの
ですがそういう凄いネタではなく、標準機能でついてくるちょっと便利な小ネタ
について書いてみたいと思います。

歴戦のつわものの方には今さら感たっぷりかと思われますが・・・。

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・中ボタン(ホイールボタン)でのメニューショートカット
 これは普通に使っている方も多いと思いますが、一度使用した機能を次に使用
 するとき、中ボタンでメニュー選択をショートカットできる機能です。

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・下階層からのペアレント
 ペアレント時に中ボタンを使うと、下階層から順番に繋げることができます。
 階層を一直線に繋げたい場合、オブジェを選択し直さなくて良いので便利です。

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・複数リネーム
 複数のオブジェなどの名前を同じコード+番号にしたい場合は、若い番号に
 したい順で選択→リターン→ネームウインドウに入力で可能です。

 リネームしたい階層の先頭からブランチ選択→リターン→入力でも可能です。

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 またリネーム中にオブジェを選択するたびに、ネームウインドウが他の
 ウインドウに隠れて鬱陶しいという場合は、オブジェ選択の際にクリックでは
 なくドラッグで選択すると隠れません。


・スケマティックソート
 スケマティック上で階層の並びを整頓する場合は、キーボードの「I」+
 左ボタンか右ボタンドラッグで任意の場所へ移動できます。

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・トランスフォーム同時数値入力
 スケール/ローテート/トランスの各数値を同じにしたい場合。
 トランスフォームのウインドウアイコンをSHIFT+右クリックで、入力箇所が
 青くなるのでそこに任意の数値を入力します。

 XYZのアイコンを別個にSHIFT+右クリックで指定する事も可能です。

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・トランスフォーム数値計算
 選択したオブジェやポイントを任意の数値だけ加減算できます。
 数値入力箇所に任意の数字を入れ数字の後ろに+,-,*,/,を追加する事により
 計算結果が入力値に反映されます。

 上記のトランスフォーム同時数値入力と同時に使う事もできます。

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以上小ネタ集でした。

他にも色々あるとは思いますが、そういう小ネタが溜まったら
(時事ネタに困ったら、とも言うw)続きをやりたいと思います。

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2010年2月15日 (月)

無限大の発想力

おはようございます。本日の当番、新人CGデザイナーのK.Iです。

2月に入ってからますます寒くなってきましたね。
僕の地元では雪が降らないので、個人的に雪が降ってくれるとテンション上がるんですよね↑↑


そんな寒い中、先日友達数名と癒しを求めて水族館に行ってきました。
場所が海のすぐ側だけに、風も強く死にそうで死にそうで。

しかし、ペンギンのパレードもあるとの事だったので、

「えっ、間近でペンギン見れるん!?うわっどうしよう!カメラカメラ♪・・・」

と、テンションも上がり楽しみにしてたのですが、それが外でのパレードだったんです↓
寒さに耐え待っていると、奥の方で観客がワイワイしてきたので、おっ!ペンギン来たか?と見ていたら、一向にこっちへ来ない・・・

ペンギン歩くの遅っ!!と思いながら、遠くからずっと眺めてました。
やっと近くまで来たかと思えば、なぜかペンギン猛ダッシュΣ(゜□゜;)
あっという間に目の前通過・・・
人ごみからの見物だったので慌ててカメラのシャッターを押したんですが、手ブレがヒドッ!!

途中まで見たとこで、寒さに耐えられず近くの建物に逃げ込んじゃいました。

すると、その建物の中にはショーケースが沢山置いてあったので、気になって見てみると、小学生が粘土で作った貯金箱の作品が展示されていました。
結構な量の作品があったので、ちょっとデザイナー目線で見て行こうと1つ1つ観察をしていました。

竜の貯金箱、神輿の貯金箱、お菓子の家の貯金箱等々個性豊かな作品ばかりで、思った以上にクオリティーも高く、

「今の小学生ってここまで作り込めるん!?」

「竜の動きのある表現すげぇ!!」

「この曲線の流れは気持ちいいなぁ↑」


と、関心するばかりです。

また、個性がある上にほとんどモチーフがかぶっていないところにも驚きました。

「アイディア力をもっと鍛えなさい!」と先輩方から指導されていた僕にとっては、貯金箱を作るというだけで、ここまでアイディアを出せる子供たちに羨ましささえ感じてしまいます(汗)

作品を見ていて飽きもせず、むしろ勉強になるわぁと全作品を見てました。

子供の発想力は無限大だなという事と、将来はみんなデザイナーだなと勝手に妄想をしていた一日でした。

結局メインであった水族館に入ったのは、着いて2時間後のことでした。(汗)

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2010年2月10日 (水)

想像を絶する何か

おはようございます。本日の当番、CGデザイナーのR.Tです。

最近鞄の中には必ず漫画が一冊入っています。
通勤中の暇潰しなのですが、この漫画かなり先を引っ張るタイプなので毎回続きが気になります。

あの丸太は師匠のかな・・・師匠生きてるって事はアイツも生きてるんじゃ!?
って事は、多分助けに来るだろうから・・・。

みたいに、色々と想像してしまいます。暇潰しというか、完璧にのめり込んでいるのでそのままの頭で会社に行ってしまいそうになります。
特に最近では仕事で企画の方にも参加させて貰う機会が多く、何か面白いものを見るたびに、「あ、コレをゲームにしたら面白いんじゃないかなぁ。」などすっかり企画的な見方で思考を巡らせてしまうのです。

で、漫画を読みながらふと思ったのですが「読み手に想像させる」というのは企画書を作る時も同じじゃないかと思ったんです。想像できる余地がある企画書は読み手も書き手も面白いんじゃないかなと。
パッと見た時に理解させやすく、そこに書いている何気ない一文や挿絵から発展してネタ(アイデア)を想像してしまうような・・・。

そういえば、前回の社内コンペでキャラクターのページに適当な絵を描いて置いていたら、先輩が「このままのがいいんじゃない?下手に描き込むより、勝手に想像させる方が。」と言っていました。

もちろんその企画の要となる部分はしっかり書く必要がありますが、それ以外のところは多少広がりや可能性を持たせたような書き方にすると企画の面白味が増す気がします。
とは言っても、逆にびっしりと書かれている企画書は読みごたえがあり、完成度も高く、見ているだけで面白いのでどっちがいいって訳ではないんですけども。
まぁ今回のはあくまで個人的な考えですが、そういう「相手にも想像させる、考えさせる」という狙いも盛り込んでやれば企画の魅力が上がると思います!!

ところで冒頭に書いた漫画ですが早く続き出ないですかねー。
週刊誌なので単行本が出るスパンが短いのですが、考えるとすごいですよね、毎週締切って。
自分が毎週締切と想像してみる・・・一週間て30日くらいあったよね?

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