CGデザイナー

2018年8月24日 (金)帰省してきました

おはようございます。
本日のブログ当番、デザイナーのA.Eと申します。

本日は、休暇をいただき、帰省先の九州からお送りいたします。
遠隔地からブログ記事を送信できるなんて、便利になったものですね。
私が若い頃は・・・長くなりますのでやめておきますね。

さて、本題です。只今、私の郷里、長崎県は佐世保市に来ています。
食いしん坊な私なので、先ずは食べ物の話題から・・・。
帰省前から、とにかく食べたかったのが新鮮なお刺身です。
佐世保市は、水産業が盛んなだけにスーパーに並ぶお刺身も新鮮で安く、とにかく美味しいです。
写真は、ヒラスと鯛、食感もコリコリとして味も美味
ついついお酒が進んでしまいます・・・。
20180824_01

食べ物の話題ばかりする訳にもいきませんので、ちょっとした観光のお話も。
佐世保の港には外国からの客船が停泊しておりその巨大さに圧倒されました。
大きなマンションがそのまま海上に浮かんでいるような光景です。
海上自衛隊の艦艇の一般公開にも参加してきました。
20180824_03  20180824_04_2

佐世保の港を堪能した後は、佐世保市内を一望できる弓張岳展望台へ
先程の佐世保の港や造船所、小さな島々が点在する九十九島などを一望することができました。
九十九島というのは25kmにわたり島々が点在しており、その密度は日本一だそうです。
20180824_02

ハウステンボスなど魅力がいっぱいの佐世保市にお越しいただければさいわいです。
ふるさと佐世保の魅力をもっとお伝えしたいのですが、本日も何かと予定がありますので、このあたりで失礼します。
最後までお読みくださり、ありがとうございました。

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2018年8月 2日 (木)現代に生きるモリスの作品と思想

おはようございます。
本日のブログ当番、デザイナーのT.Wです。

私は美術やデザインの展覧会などに時々出かけていますが、今回は京都で開催されていた「ウィリアム・モリス展」に行って来ました。

ウィリアム・モリス(1834-1896)は19世紀イギリスの人物で芸術家・詩人・作家・社会運動家など様々な肩書きがありますが、今回はデザイナーとしての作品に焦点をあてた展覧会です。
植物や花、鳥などをモチーフにした装飾デザインで現代では壁紙やカーテン、織物などが有名どころです。
華やかなシームレスパターンには「精緻に計算された美」を感じますね。

展示会場は天王山の中程にある「アサヒビール大山崎山荘美術館」でした。
この日の京都も猛暑でしたが、展覧会終了間際ということもあってか入場するのに少し待ちが発生する位の込み具合でした。

▼美術館は天王山にある山荘。かなりの坂道を登って行くと…
20180725_1_2

▼敷地入り口はトンネルになっていました。ここから山荘まで立派な庭園が続いています。
20180725_2

▼庭園の山道を登ると山荘が見えてきました。ロマンを感じるレトロな建物です。
20180725_3

▼美術館に隣接して蓮池がありました。
20180725_4

喫茶が楽しめる眺めの良いテラスがある、との事でしたが行列が出来るほどの盛況ぶりだったため断念。

モリスの作品以外にも、彼の生涯やその中での思想・活動の紹介がされていました。

モリスの作品の意義は産業革命が頂点に達し低品質大量生産が当たり前になった時代に、手作りで行う物作りの楽しさや職人的誇りを取り戻そうと活動したとの紹介に現代にも通ずる思想に共感しました。

モリスは同好の仲間を集め、生活の中の美を求めて共にデザイン活動を行ったとも紹介されており人それぞれの特色を活かし、知恵を集大成することのすばらしさに啓発されました。

モリスは幼少の生活体験がのちの自然モチーフデザインの源泉となったとの紹介もあり、人間の芸術性は大きく環境に支配されるのだと痛感しました。

100年以上前の人物ですが、今日の私たちにデザインにかける情熱や誇りを伝える催しとなっていました。
画面や文字を彩る装飾デザインは関わる頻度の高い分野なので、今回の展覧会では多くの刺激を受けました。
今回の経験を糧として、また次の展覧会に出かけてみようと思います。

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2018年7月 6日 (金)資料集めって大事

おはようございます。
自然が恋しいあまりに観葉植物を育てたい、背景CG担当のH.Tです。

最近、趣味のイラスト作成が白熱しております。
きっかけは、「資料集めって大事だな!?」という学びからです。

会社に入って背景の仕事をしていると、自分でオブジェクトのデザインを考えることが多々あります。
私にはたいした知識がなかったので、考える当てがなく何も思い浮かびませんでした。

このままではいけないと危機感を感じ、ネットで画像を探して世界の美しい建物や綺麗な植物など、興味の湧くものを見つけてはスケッチを取るようにしました。 そうしたら、デザインの引き出しが少し増えて、ある程度のデザインならできるようになりました。

この方法で一番ためになったのは、資料集めの癖が付いたことです。

趣味のイラストを描いていた時、そのありがたさを実感しました。

今まで「こういう絵が描きたい!」と頭の中でモワモワ考えていても、「ここはこんなでいいや」と知っているもので構成してしまい、最終的に地味な絵になっていました。

しかし、先日はいつもと少し違いました。
なぜなら資料集めをしたからです!

いつもなら、服などのよく分からない部分を単純なものにしてごまかしていたのですが、その時はインターネットを使いパーツごとに細かく調べて、どういうバリエーションがあるのかを探しました。
そうすることで、自分の知らなかったものの構造が分かってしっかり描けるようになり、イメージしていたよりいい絵になったのです!

今では、よく知らないものでも「調べればいいや!」という気持ちになり、何でも描けそうな無敵感があるので絵を描くのがとても楽しいです。

こうやって仕事中に学んだことを趣味で試したり、趣味で閃いたことを仕事に取り入れたりできるのはこの職種のいい所だなぁと思います。

これからも、楽しくイラストを描いていきたいと思います。

これは資料集めができるようになる前の絵ですが載せておきます。

Img_20180706_2

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2018年5月24日 (木)カメラの設定を使いこなしたい

おはようございます。CGデザイナーのN.Tです。

現在キャラモデラーとして日々働いているわたしですが、学生の頃はアニメーションの勉強をしていました。
アニメを一本まるまる自分で作り上げるフローを学んでいたので、キャラや背景のモデリングやモーションはもちろん、それらを写すカメラのことも勉強していました。

と、前置きはさておいて。学生の頃はカメラの知識を深める為、実際にミラーレス一眼を購入して様々な所に撮影に行っていたのですが、先日自宅PCの整理をしていたときに写真のデータを発掘したので、カメラの話を混ぜつつ、載せてみようかと思います。

まず、デジカメやスマホで普段撮影している人は、機械が自動で最適な設定を行ってくれるので、いつでも"良い感じ"の写真を撮ることができると思います。
ですが、ガチで一眼レフ買って撮影行ったるでオラ!って人向けに、「どんな場所でも綺麗に撮影するための設定」について解説してみようと思います。

カメラでまず覚えるべき設定は以下の三つ。

・絞り(F値)
・シャッター速度
・ISO感度

これ。この三つ。
これさえ覚えればあとはどうとでもなります。

「絞り」とは「光の量を調節できる値」であり、画面に発生する「ぼけ」の要因にもなります。この値が大きければ大きいほど絞りが強くなるので、光の量は少なくなりますが、画面全体が鮮明に写るようになります。
目を細めて物を見ると、ハッキリクッキリと見える代わりにちょっと視界が暗くなる…そんな感じです。

「シャッタースピード」とは、文字通り「カメラがシャッターを下ろす速度」です。速ければ速いほど、動くものが鮮明に写るのですが、カメラが十分な光を取り込む前にシャッターが落ちてしまうので、画面全体が暗くなってしまいます。

「ISO感度」とは「カメラが光を取り込むパワー」のようなもので、高ければ高いほど現実の物より明るく(露光して)写ります。ただし、無理矢理光を取り込むので不要なノイズが乗ってしまいます。

例としてはこんな感じで、、、
1

2_2

それぞれこんなデメリットがあります。
3

4_2

なので、絞り(ぼけるかぼけないか)とシャッター速度(ブレるかブレないか)をきっちり設定した後、ISO感度の強弱で画面の明るさを調整するのです。

梅田のキャンドルナイトに出かけた時の設定はこんな感じ。
5_2

あとは実際いろんなものを撮影してみて、適切な設定を感覚的に覚えていくことが大事かと思います。
もうひとつコツはとにかく枚数を撮ること。わたしは一回撮影に行くと200~500枚撮って、その中からより良い50枚程を選別します。奇跡の一枚が取れていることを信じて連射するんです。

最近撮影目的の散策を行えていないので、スキルを鍛えるためにも観光地巡りとかしたいですね…!
また沢山写真が溜まったら、次のブログでお見せしたいと思います!

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2018年5月10日 (木)GW

おはようございます。
本日の当番のディレクター兼デザインリーダーのH.Fです。

おっぎゃー!!
とうとう、、今年のGWが終わっちまいましたね、、、。

しっかり療養をとって今週からエンジンフル可動で頑張るという人
逆にギリギリまで遊び過ぎて疲れが残ったままの人
家で酒飲み過ぎたり寝過ぎたりして少しいつもの調子が出ない人

など、様々なGW明けの週を体感している人がいるものと思いますが、休めた方は有意義な日々を過ごせたでしょうか?

私は久しぶりにある程度纏まった休みをとる事が出来きたので、子供の参観日で小学校行ったり近場ですが水族館など、諸々の施設や行事に行ってきました。

小学校の校舎などは実に2~30年ぶりに入るような歳w
学校によりけりで環境は変わると思いますが、子供の教室に移動するまでに色々と施設内を見回すと、私の時代では無かったPC&サーバールームや面談するカウンセリングルームなどがあり、「へぇ、、最近の小学校はやはり進んでるなぁ、、」と感心しつつ、いかに自分が地元の小学校の環境しか知らず古い知識だけで止まっていたのかを今更ながら痛感しましたw
しかもトイレが壁もパステルカラーで可愛くメッチャ綺麗でビックリ。
デザイナーとしてトイレを何度もモデリングしてきた身としては、ここは入らないと気が済まない!!
と行動が怪しい私に対する嫁の冷たい視線に耐えながら少し内装を視察w
しかし親になるか教育関係者の仕事に就かなかったら容易に入れなかったであろう施設と考えると、非常に貴重な体験でした。 まあ当然主目的は子供の参観日ですがねw

他、GWに行ったところとして子供達からのたっての希望でもあった近場ですが、大型水族館なども行きました。
で、、予想通り館内や水槽の前には人の行列でごった返しなので、移動するのも見るのもひと苦労w また館内は水槽の魚が観賞している人を見てストレスを感じさせないために、明るい水槽内の光がアクリル板に反射してマジックミラーの効果になるよう通路は暗くなっているので、

「わーwwスタンプラリーw」

「わーwwアザラシーw」

と動き回る子供達が暗闇で迷子にならないかをビクビクしていたので

「ちょっ、、魚どころじゃねー!!」

っていう状態でした。
(まあどこの家族連れもそんな感じでしょうかね?)

しかし当の行きたいと言った本人らは人の波を気にせず楽しんでいたので、相変わらず子供はパワフルやなぁ、、と改めて実感。
そんな私は魚を追う事が出来ず、せめてもと子供達を横目にデザイナーの性か水槽の水面や光彩を見て、綺麗やなぁーと光と水の表現を楽しんでいましたw

20180507_01

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っとGWは家族サービスしていたことをブログで報告をしながらも、子供から解放される合間は酒と睡眠でグダグダと過ごす日々の繰り返しだった私は、なんか微妙に疲れが残った状態でのGW明けに打ちひしがれておりますw

GW皆さんは如何お過ごしでしたか?

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2018年4月26日 (木)定時後の過ごし方

おはようございます。 本日のブログ当番、デザイナーのS.Sです。

「大阪造幣局の桜の通り抜け」に行ってきました。

今年は、桜の開花が例年よりも10日ほど早く桜がまだ咲いているのか不安でしたが 開花の遅い八重桜が中心な為、満開の桜を見ることが出来ました。 造幣局では、珍しい桜や新種の桜を見ることが出来るそうです。

今年の桜の通り抜けは4月11日(水)~17日(火)までと終了していますが 毎年同じような日程で開催されているようです。

Img_2874

アクセスゲームズから造幣局までは、大阪メトロを利用して約15分ほどで到着しました。

造幣局最寄の川原には屋台がずらっと並んでいます。

Img_2843

造幣局では、毎年数多くの桜の品種から一種を「今年の花」として紹介しています。 今年は、「大提灯」という品種の桜が選ばれていました。

Img_2879

日頃私たちがお花見などで見るソメイヨシノとは、花のつけ方が違う品種などもありました。

Img_2866

休日にはたくさんの人でにぎわう造幣局桜の通り抜けも平日ということものあり そこまで多い人ではありませんでした。

皆さんも放課後や定時後などを利用して、季節のイベントなどを訪れてみてはいかがでしょうか?

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2018年3月23日 (金)PBRは楽しいよ~

Good Morning! 一人前のEnvironment Artistを目指すーA.T.P(インドネシア出身)で~す。

今日は物理ベースレンダリング(以下、PBR)について紹介したいと思います。
現世代のゲーム機ではPBRは欠かせないもので、様々なゲームエンジンやソフトウェアにも使われているんですよ。

まず、物理ベースレンダリングとはなんでしょうか
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物理ベースレンダリング(Physically-based rendering)とは
光の反射、散乱、屈折や吸収といった光学現象の計測値に基づいた、数式でモデル化したレンダリング手法を指します。
----------------------------

文章にすると難しいですね~。
さらに作るための基本的な用語が4つあります。

・アルベド(Albedo)
・エネルギー保存(Energy Conservation)
・フレネル効果(Fresnel Effect)
・材質の表面構造(Roughness)

…と、ここまで書いておいてなのですが…
上の難しい言葉は一旦、忘れて大丈夫です!

必要なのは3つのテクスチャタイプ(パラメーター)を覚えるだけ!!!
※ゲームエンジンやソフトウェアによって用語などが多少異なることもありますが、基本的には同じです。

①アルベドテクスチャ(Albedo)
オブジェクトの全体的な色を設定します。
色の値は通常、オブジェクトの知覚される色と一致します。

②メタリックテクスチャ(Metallic)
表面が金属であるか非金属であるかを設定します。
純粋な表面は0.0または1.0のいずれかになりますが、現実には純粋でクリーンで風合いのない物質はほとんどありません。
メタリックマップをテクスチャリングするとき、この値は常にグレースケールです。

③ラフネステクスチャ(Roughness)
表面の知覚される光沢または粗さを設定します。
ラフネスマップをテクスチャリングするとき、この値は常にグレースケールです。

早速、どう使って、どう変化するのか見てみましょう。

20180323_01
上の画像のように、値を変化させるだけで見た目のコントロールができるんです。

さらに、金(GOLD)であればこの値、というような指標になる値(アルベド)があるので、感覚的に作っていた部分も解消できるんですよ。

こんな風に↓
20180323_02

どうでしょう、金に見えますよね。
金に限らず、銅とかゴムとか他の素材についても値が用意されています。
もちろん、ここから自分の意図したものに調整する必要はあります。

ここでは値の変化で紹介していますが、もちろんテクスチャも使用するので、値(0-255)を描き分けることで、1枚のテクスチャの中でいろんな質感が表現できるんです。

このようにPBRでは、簡単にコントロールできて、現実世界に近い表現ができることで、説得力のある見た目にできる。というメリットもありますし、それ以外にもあります。

例えば、ステージ制作。 以前は処理的な問題もあり、1枚のテクスチャに質感であったり、影などを描き込んでいて、そのステージだけで利用される(もしくはそこでしか使えない)専用のテクスチャになっていましたが、PBRではその必要がありません。
PBRは現実世界に近い光現象計算を行っているので、テクスチャで質感設定することでライティング、環境に依存しないアセットが作成できるので、わざわざそのステージ専用のテクスチャとして作らなくていいんです。

なので、その他の違う環境のステージでも再利用が可能になりますし、手間が減るんです。
さらにデータ量が減ることで、色々なアセットやエフェクトを加えることができ、より豊かなゲーム世界を作ることが出来たりします。
メリットがいっぱいありますね!

さて、今回は簡単に紹介しましたが、現代の開発には必要な知識なので、興味がある人は物理シェーダに関するサイトを探してみてください。
詳しいことを調べる前に、ゲームエンジンやソフトウェアから入るのがおすすめです。
実際にやってみたら、すぐに結果がでるので楽しいですよ~。

それでは、今回はここまでにします。
次回のブログもお楽しみに!!

ciao~!

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2018年3月 2日 (金)香港マカオ旅行行ってきた♪

おはようございます!明るく楽しく絶好調!
今週のブログ当番、CGデザイナーのJ.KUMAです。

最近テレビを見る機会がめっきり減り、Youtubeを主に観るようになったのですが、皆さんはバーチャルYoutuberを御存じでしょうか。
今勢いが凄いんですよね!
頭のピョコピョコが特徴の今一番有名なあの子を初めて見た時は衝撃でした(笑
うわっーやられた!!これ絶対流行るやつやん!Σ(゜ロ゜ )いうて
気付けばアーッと言う間にチャンネル登録者数が100万人を越え
この波に乗ろうと後続のバーチャルYoutuberが続々と出てきていますね。
日本からこういう新しいエンターテインメントが産まれた事は非常に嬉しく思います。
今後もまだまだ伸びていくコンテンツだと感じています!

エンターテインメントと言えば、世界のエンターテインメントを体験しようと、先日お休みを頂いて香港マカオ旅行に行ってきました!

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【1日目 香港】

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金融先進国と言われるだけあって、とにかく人が多く活気が凄いです!
人のエネルギーが集中しているのを肌で感じる事ができました!
香港の街を歩いていると気付くのですが、金(GOLD)のジュエリーショップを数多く見かけるんですよね。
聞いたところによると香港の人は自国の通貨を信用しておらず、ボーナスが出たら金(GOLD)を購入して資産を守っているそうです。
日本じゃあまり考えられないですね(笑

夜は北京料理を堪能しました(*^▽^*)

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北京ダックを初めて食べたんですが、パリパリした皮に甘辛ソースが凄くあう!めちゃウマー!

そしてでました!香港の100万ドルの夜景♪
ただただ美しい・・・(T-T)

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香港最後の締めくくりに、世界一高所にあるバーとして知られるOZONEバーへ!
一日中歩いたので最高に美味しい一杯を頂きました♪

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【2日目 マカオ】

香港からフェリーでマカオに移動

マカオと言えばカジノですよね(*^▽^*)
今や規模でいうとラスベガスを抜いて世界1位です。

なんと今回宿泊したのはマカオで一番大きいホテル
ヴェネチアンマカオ!

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入口から圧巻です(゜ロ゜ )

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カジノ内は撮影禁止なので写真がないのですが、ここに来てカジノで遊ばない訳にはいかんでしょ!(*^▽^*)
世界一大きなカジノ場という事もありめちゃくちゃ広い!
ぼーっとしていたら迷ってしまいそうなくらい広い!
何千台ものビデオスロットが立ち並び、ディーラーが座っているテーブルの周りには沢山の人が集まり楽しんでいます。
私は今回は初めてディーラーとブラックジャックで遊びました!
やっぱり緊張感が違います(゜ロ゜ )
みんな熱くなっちゃって掛け金が上がる上がる(笑
私は引き時を見誤り負けてしまいましたが、カジノの空気を味わえて大満足です♪(*^▽^*)

マカオに来たら外せないのがハウスオブダンシングウォーターでしょう!
ストーリー性のある演出に五感を揺さぶられながら引き込まれました(゜д゜)
いろんな所に人を楽しませる仕掛けが施されて最後まで楽しい!

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香港マカオ旅行!時間を忘れ、世界最高のエンターテインメントを堪能させて頂きました♪

ゲーム制作というエンターテインメントを生業にしている以上、普段あまり体験出来ない事、あまり人がしない事を体験をする事はとても大事な事だと考えます。

4月から新社会人だという学生さんもいらっしゃるかと思います。
それまでにもし時間があるのであれば是非今しか出来ない体験をしに行きましょう!

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2018年2月 1日 (木)現代風正月遊びをしてみました

おはようございます。本日のブログ当番、デザイナーのN.Nです。

昨年の年の瀬に、前から気になっていた物を買ってみました。

それは…ドローンです…!
(ラジコン操縦するので厳密に言うと無人マルチコプターと言うそうですが、ドローンの名称で世間には浸透しているので、このブログではドローンと記載します。)

実家が山奥の農家で、飛ばすのにぴったりの広い土地が腐るほどあるため人目を気にせず遊べていいな~と思ったのと、父親がなんだか欲しそうにしていたためボケ防止に買ってやるか~~となったのと、某大手通販サイトで年末セールを行っていたため購入しました。

ご近所の別の農家では土地を貸してドローン教室みたいなものもやっているそうで。。
負けていられないので、さっそくやってみます。

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フライト前。
年末年始の休みに実家に帰省したので、本当は初日の出を撮りたかったんですが、眠くて起きられなかったので、夕日を日の出と偽装して撮ろうとしてみました。

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離陸~

20180129_3

!!??

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数分もしないうちに谷に落っこちました。
壊しそうで怖いので、谷に落ちたドローンを回収し撤収。
家に帰って動画を見てみると、実家の家と庭を普段見ることができない上空からのアングルで見えたり、落っこちる瞬間がなかなか愉快な感じで面白かったので、へたくそ操縦でも楽しめました。
しかしこの時期は寒くてしょうがないので、暖かくなったらまたリベンジしたいです。

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2017年12月28日 (木)個人的2017振り返り

おはようございますsun。本日のブログ当番、デザイナーのM.Mです。

年末ですね!
そろそろ身の回りの物を持って帰ろうと引き出しをあけると、フィギュアが出てくる出てくる…
他には映画館でもらったチラシ、描き心地を試すために買ったボールペン…。
旅先での謎テンションで買ってしまった物等々、これが片付かない原因か!と思うぐらい私物が多い。
これからはため込まずに、ちゃんと持ち帰ります…。(そもそも、あまり買いすぎないようにします!)

こうやって物を見ながら今年を振り返ると、忙しくも予定を詰めていろんな所へ行った気がします。

某テーマパーク、脱出ゲーム、ライブ、サバゲー、スケート、企画展、伊勢神宮、自動車博物館、演劇、牧場、etc...
台風の日に友達とノリで神社へ出かけたりもしました。(さすがにあの日は死ぬかと思いました)

テーマパークではゾンビ徘徊を初めて見たり、「初」スケートや「初」サバゲー、「初」脱出ゲームなど2017年は「初」の出来事も多かった年でした!

20171225_01

こうして写真を並べてみると、本当に色々と行ったなと思います。
それと比例して、折角だからと食べた物の数も多い気がする。

20171225_02

甘い物の割合が圧倒的…。
だから太るのだろうか…。

まあ、なにはともあれ、来年2018年は今年より多くの「初」に挑戦していこうと思います!
そうするとお金も減るので、甘いもの方面を節約しつつダイエットも…。

え?仕事?もちろん誰に言われるまでもなく今まで以上の力を出して頑張りますよ?

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