SWERY interview / KOTAKU
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今回お届けするのはSWERYインタビュー2015年 第1弾。
彼にとっての「video game」とは……?
Thank you for visiting.
Here is the 1st article of SWERY interview 2015.
Please click the link below to read the article in English.
リンク:http://kotaku.com/beer-masturbation-and-twin-peaks-a-conversation-with-1701491018
① SWERYが子供の頃、なりたいと思っていたものは何ですか?
SWERY:
幼稚園 ⇒ 一休さん
小学校 ⇒ 映画俳優
中学校 ⇒ 農夫
高校 ⇒ ジゴロ
大学 ⇒ ブラックバスを釣る人
② ビデオゲームの綴りは、video game とvideogame のどちらが好みですか? その 理由も教えてください。
SWERY:
どっちも好き。好きすぎて選べない。ごめん。
関係ないけど、ふと頭をよぎった言葉↓↓↓
「VIDEO KILLED THE RADIO STAR.
But
VIDEO GAME DIDN'T KILL ANYBODY. Right Zach?」
③ 最後に食べた物は何ですか? 味はどうでしたか? できれば写真も送っていただけますか?
SWERY:
ビールとカシューナッツとレッドブル
4/27の夕食です。
④ David Lynchがもしかすると新しいTwin Peaksに関わらないかもしれないということですが、 それについてどう感じていますか?
SWERY:
『クリスマスには本物のサンタが来ない』と初めて知った子供のような感覚。
⑤ もしShowtimeが貴方にTwin Peaksの一話の監督になってくださいと頼んできた ら、どうしますか? はいと答えますか?
SWERY:
「そのお金で僕がDavid Lynchを雇ってもいいですか?」と聞きます。
⑥ "video game"という単語について連想すると、どのようなことが浮かびま すか? 出来る限り教えてください。
SWERY:
僕にとってvideo gameとは摂食や睡眠ほど必要では無いが、
素敵な食事やお酒、昼寝や散歩、音楽やセックス
(またはマスターベーション)と同じくらい重要な存在です。
無くても死なないが、無ければ死ぬほどつまらない人生になる。
特にvideo gameを作るという行為は、とても重要です。
僕にとってvideo gameは遊ぶものであり、
作るものだから「特別」なんです。
どちらかが欠けるとバランスが取れなくなる。
video gameを遊ぶのも、作るのもどっちも必要なんです。
欲張りかな?
全く関係ないけど、昔、日本ではvideo gameはTVゲームと言いました。
いまは単にゲームと言います。
元々英語なのに不思議だなぁ、といつも思います。
⑦ GTAのようなゲームでは、どのようなプレイをしますか?
SWERY:
コリジョンの隙間を探したり、無敵になるglitchを探したり、
(仕様的に)やっては駄目そうなことを、ワザとやったり…
つまり、ずっとバグチェックしています。
きっと「どこまで自由度があるのか?」「この世界の限界はどこか?」
という作り手としての興味が先にくるからだと思います。
⑧ ビールはなぜそんなにグッドでイージーなんですか?
SWERY:
口では説明できない。
よし!パトリック、一緒に飲みに行くぞ!
⑨ TwitterでTomba 2にSWERYのクレジットは無かったと呟かれていましたが、それはどういった理由からですか?
SWERY:
「Tomba2の開発の中盤よりも後にプロジェクトに加わったから」と、
当時のディレクターに説明されました。
…腑に落ちない? 僕もです。
それにしても、よくTwitterを見てくれてるねw
いつもありがとう。
⑩ 明日誰かに「お前はもうゲームを作ってはいけない」と言われたとしたら、どうし ますか?
SWERY:
この質問だけ、本当に3日間考えました。
はじめは「絶望」という言葉しか浮かんで来ませんでしたが
2日目くらいに「怒り」に変わり、
つい先ほど「知ったこっちゃねぇ!」と結論した。
⑪ 今日の夜はどんな予定がありますか?
SWERY:
このインタビューが終わったら、あと2本くらいビールを飲んで、
買ったばかりの本(荒木飛呂彦の漫画術)を読んで、
シャラポワと泡風呂に入ったあと、
ハンニバルのシーズン2を見ながら寝るか
『Westerado:Double Barreled』か何かをクリアします。
⑫ ファン達にD4の新しいエピソードが出るという約束はできますか?
実は今制作中だったりしますか?
SWERY:
この世には「絶対」というものは存在しない。
でも、今現在頑張っているという証拠は見せることは出来ます。
どうですか?
もっと見たい?
今は、これが精一杯。
⑬ なぜMicrosoftはD4 PC版に関わっていないのですか?
SWERY:
理由はとても入り組んでいます。
複雑なミーティングやメールのやりとり、楽しいパーティや、
プレゼント交換の末に、全員が納得する形で
結論したということでしょうか。
ひとつ言える事として、
僕自身がコンシューマ市場とPC市場に感じている違いがあります。
コンシューマに比べてPC市場のほうが、よりコミュニティ形成が重要であり、ファンとの交流や、物作りに対するクリエイターの姿勢、
それに開発スタジオの個性が問われるということです。
そういう市場で[D4: Dark Dreams Don't Die]という作品を
新しく認知してもらうためには、出来るだけフットワークを軽く、
真摯にエンドユーザーとの距離を縮める必要があると考えています。
アクセスゲームズにとってPC版のゲームを作ることが、
今回初めての経験です。
ですからPC版のゲームを売るのも始めて。
今回のPC版D4を通じて、多くの経験を積んで行ければと思っています。
⑭ D4のマーケティングにはがっかりしたと言っておられましたが、どういうことがあった のか詳しく聞かせていただけますか?
SWERY:
D4の発売後、多くのファンやメディア、開発者の方から
「SWERYのファンです!いつも応援しています!
…ところで、今、何を作っているの? 新作は、まだ?」
と何度も聞かれました。
すでにD4が発売されているにも関わらずです。
非常にショックでした。
まあ、でも過ぎたことは忘れて、これからもPRを続けていくつもりです。
D4のPC版では、より多くの方々にこの作品を認知して、
遊んでいただけるよう、草の根活動を続けていきたいと思います。
今日はインタビューの場を設けていただき、ありがとうございました。
単なる移植ではなく、
PC版としてリデザインされたD4: Dark Dreams Don't Dieを是非、
お楽しみに!
以上、みんな愛してる!!(I
Love You All!!)
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またのご来店をお待ちしております。
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Have a lovely day!
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